Page 87 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Lors des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action   F AÇONNEUR  DE  SORTS
               pour maintenir l'effet et étendre sa durée jusqu'à la fin de votre   À partir du niveau 2, vous pouvez créer des poches de sécurité
               prochain tour, cependant, il se termine si vous vous éloignez à   relative au sein des effets de vos sorts d'évocation. Quand vous
               plus de 1,50 mètre de votre cible, si elle ne peut plus vous voir ni   lancez un sort d'évocation qui affecte des créatures autres
               vous entendre ou si elle subit des dégâts.        que vous se trouvant dans votre champ de vision, vous pouvez
                Une fois l'effet terminé ou si la créature réussit son jet de   choisir un nombre de créatures égal à 1 + le niveau de votre
               sauvegarde initial contre l'effet, vous ne pouvez plus vous servir   sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leurs
               de cette aptitude contre elle tant que vous n'avez pas terminé   jets de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégât si
               un long repos.                                     elles auraient normalement dû subir la moitié des dégâts pour
                                                                  un jet de sauvegarde réussi.
               CHARME  INSTINCTIF
               À partir du niveau 6, quand une créature située dans un   TOUR DE  MAGIE  PUISSANT
               rayon de 9 mètres et dans votre champ de vision effectue un   À partir du niveau 6, vos tours de magie qui infligent des dégâts
               jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction   affectent même les créatures qui arrivent à éviter le plus gros de
               pour dévier l'attaque, à condition qu'une autre créature se   leurs effets. Quand une créature réussit son jet de sauvegarde
               trouve à portée de cette attaque. L'assaiant doit faire un jet de   contre votre tour de magie, elle subit quand même la moitié des
               sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos jets de sauvegarde   dégâts (s'il y en a), mais elle échappe aux effets supplémentaires
               de sorts de magicien. S'il échoue, il doit viser la créature la plus   du tour de magie.
               proche de lui, mais ni vous ni lui. Si plusieurs créatures proches
               sont à distance égale de lui, il choisit celle qu'il attaque.   É VOCATION AMÉLIORÉE
                Si l'assaillant réussit son jet de sauvegarde, vous ne pouvez   À partir du niveau 10 vous pouvez ajouter votre modificateur
               plus utiliser cette aptitude contre lui tant que vous n'avez pas   d'Intelligence au jet de dégâts de n'importe quel sort d'évocation
               terminé un long repos.                             de magicien que vous lancez.
                Vous devez décider si vous utilisez cette aptitude ou non avant
               de savoir si l'attaque ennemie touche ou non. Les créatures que   SURCHARGE MAGIQUE
               l'on ne peut pas charmer sont immunisées contre cet effet.   À partir du niveau 14, vous pouvez améliorer la puissance
                                                                  de vos sorts les plus simples. Quand vous lancez un sort de
               PARTAGE D'ENCHANTEMENT                             magicien de niveau 1 à 5 qui inflige des dégâts, vous infligez le
               À partir du niveau 10, quand vous lancez un sort   maximum de dégâts possibles avec ce sort.
               d'enchantement de niveau 1 ou supérieur qui vise une unique   Vous pouvez utiliser une fois cette aptitude sans ressentir
               créature, vous pouvez affecter en plus une seconde cible.   d'effet indésirable. Mais si vous l'utilisez une nouvelle fois
                                                                  avant de terminer un long repos, vous subissez 2dl2 dégâts
               MODIFICATION  DES SOUVENIRS                        nécrotiques pour chaque niveau du sort immédiatement après
               À partir du niveau 14, vous apprenez à masquer aux yeux   l'avoir lancé. Et à chaque fois que vous réutilisez cette aptitude
               d'une créature l'influence que vous exercez sur elle. Quand   avant d'avoir terminé un long repos, la quantité de dégâts
               vous lancez un sort d'enchantement pour charmer une ou   nécrotiques que vous subissez par niveau de sorts augmente
               plusieurs créatures, vous pouvez modifier la compréhension   d'ld12. Ces dégâts ne tiennent pas compte de vos résistances ni
               de l'une d'elles de manière à ce qu'elle ne se rende pas compte   de vos immunités.
               qu'elle est charmée.
                De plus, une fois avant que le sort n'expire, vous pouvez   ÉCOLE  DE  L'ILLUSION  --------�-
               utiliser votre action pour tenter de faire oublier une partie du
               temps passé sous votre charme à la créature que vous avez   Vous avez orienté vos études sur la magie permettant
               choisie. Elle doit réussir un jet de sauvegarde d'intelligence   d'émousser les sens, de perturber l'esprit et de duper même les
               contre le DD du jet de sauvegarde de vos sorts de magicien,   êtres les plus sagaces. Votre magie est subtile et les illusions
               sinon elle oublie un nombre d'heures égal à 1 + votre   nées de votre esprit aiguisé donnent un air réel aux situations
               modificateur de Charisme (1 au minimum). Vous pouvez faire   les plus improbables. Certains illusionnistes, y compris nombre
               en sorte que la créature oublie un laps de temps inférieur,   de magiciens gnomes, sont des farceurs inoffensifs qui utilisent
               sachant que la période d'oubli ne peut pas excéder la durée de   leurs sorts pour divertir les gens, mais d'autres sont de sinistres
               votre sort d'enchantement.                         maîtres de la supercherie qui se servent de leurs illusions pour
                                                                  effrayer et tromper autrui dans leur intérêt personnel.
                                          ---------
               ÉCOLE  DE  L'ÉVOCATION
               Vous vous intéressez à la magie capable de créer des effets   ILLUSIONNISTE  ÉRUDIT
                                                                  Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, l'or et le temps
               élémentaires puissants, comme un froid mordant, une flamme   dépensés pour copier un sort d'illusion dans votre grimoire
               intense, un coup de tonnerre assourdissant, un éclair crépitant   sont divisés par deux.
               ou de l'acide brûlant. Certains évocateurs sont employés dans
               les armées pour servir d'artillerie et créer des explosions à   ILLUSION MINEURE AMÉLIORÉE
               distance au cœur des armées ennemies. D'autres utilisent   Quand vous choisissez cette école, au niveau 2, vous apprenez
               leurs pouvoirs prodigieux pour protéger les plus démunis,   le tour de magie illusion mineure. Si vous le connaissiez déjà,
               alors que d'autres encore ne pensent qu'à servir leurs propres   vous apprenez un autre tour de magie de magicien de votre
               intérêts et deviennent des bandits, des aventuriers ou des   choix. Ce tour de magie n'est pas décompté du maximum de
                graines de tyrans.                                tours que vous pouvez apprendre.
                                                                   Quand vous lancez illusion mineure, vous pouvez créer un
                É VOCATEUR ÉRUDIT                                 son et une image lors d'une seule et même incantation.
                Dès que vous choisissez cette école au niveau 2, l'argent et le
                temps que vous passez à copier un sort d'évocation dans votre   ILLUSIONS MALLÉABLES
                grimoire sont divisés par deux.                   À partir du niveau 6, quand vous lancez un sort d'illusion doté
                                                                  d'une durée d'une minute ou plus, vous pouvez utiliser votre


                                                                                           1  H -\l'ITRt  ,   1 f S  Cl .>,SSES
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