Page 87 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Lors des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action F AÇONNEUR DE SORTS
pour maintenir l'effet et étendre sa durée jusqu'à la fin de votre À partir du niveau 2, vous pouvez créer des poches de sécurité
prochain tour, cependant, il se termine si vous vous éloignez à relative au sein des effets de vos sorts d'évocation. Quand vous
plus de 1,50 mètre de votre cible, si elle ne peut plus vous voir ni lancez un sort d'évocation qui affecte des créatures autres
vous entendre ou si elle subit des dégâts. que vous se trouvant dans votre champ de vision, vous pouvez
Une fois l'effet terminé ou si la créature réussit son jet de choisir un nombre de créatures égal à 1 + le niveau de votre
sauvegarde initial contre l'effet, vous ne pouvez plus vous servir sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leurs
de cette aptitude contre elle tant que vous n'avez pas terminé jets de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégât si
un long repos. elles auraient normalement dû subir la moitié des dégâts pour
un jet de sauvegarde réussi.
CHARME INSTINCTIF
À partir du niveau 6, quand une créature située dans un TOUR DE MAGIE PUISSANT
rayon de 9 mètres et dans votre champ de vision effectue un À partir du niveau 6, vos tours de magie qui infligent des dégâts
jet d'attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction affectent même les créatures qui arrivent à éviter le plus gros de
pour dévier l'attaque, à condition qu'une autre créature se leurs effets. Quand une créature réussit son jet de sauvegarde
trouve à portée de cette attaque. L'assaiant doit faire un jet de contre votre tour de magie, elle subit quand même la moitié des
sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos jets de sauvegarde dégâts (s'il y en a), mais elle échappe aux effets supplémentaires
de sorts de magicien. S'il échoue, il doit viser la créature la plus du tour de magie.
proche de lui, mais ni vous ni lui. Si plusieurs créatures proches
sont à distance égale de lui, il choisit celle qu'il attaque. É VOCATION AMÉLIORÉE
Si l'assaillant réussit son jet de sauvegarde, vous ne pouvez À partir du niveau 10 vous pouvez ajouter votre modificateur
plus utiliser cette aptitude contre lui tant que vous n'avez pas d'Intelligence au jet de dégâts de n'importe quel sort d'évocation
terminé un long repos. de magicien que vous lancez.
Vous devez décider si vous utilisez cette aptitude ou non avant
de savoir si l'attaque ennemie touche ou non. Les créatures que SURCHARGE MAGIQUE
l'on ne peut pas charmer sont immunisées contre cet effet. À partir du niveau 14, vous pouvez améliorer la puissance
de vos sorts les plus simples. Quand vous lancez un sort de
PARTAGE D'ENCHANTEMENT magicien de niveau 1 à 5 qui inflige des dégâts, vous infligez le
À partir du niveau 10, quand vous lancez un sort maximum de dégâts possibles avec ce sort.
d'enchantement de niveau 1 ou supérieur qui vise une unique Vous pouvez utiliser une fois cette aptitude sans ressentir
créature, vous pouvez affecter en plus une seconde cible. d'effet indésirable. Mais si vous l'utilisez une nouvelle fois
avant de terminer un long repos, vous subissez 2dl2 dégâts
MODIFICATION DES SOUVENIRS nécrotiques pour chaque niveau du sort immédiatement après
À partir du niveau 14, vous apprenez à masquer aux yeux l'avoir lancé. Et à chaque fois que vous réutilisez cette aptitude
d'une créature l'influence que vous exercez sur elle. Quand avant d'avoir terminé un long repos, la quantité de dégâts
vous lancez un sort d'enchantement pour charmer une ou nécrotiques que vous subissez par niveau de sorts augmente
plusieurs créatures, vous pouvez modifier la compréhension d'ld12. Ces dégâts ne tiennent pas compte de vos résistances ni
de l'une d'elles de manière à ce qu'elle ne se rende pas compte de vos immunités.
qu'elle est charmée.
De plus, une fois avant que le sort n'expire, vous pouvez ÉCOLE DE L'ILLUSION --------�-
utiliser votre action pour tenter de faire oublier une partie du
temps passé sous votre charme à la créature que vous avez Vous avez orienté vos études sur la magie permettant
choisie. Elle doit réussir un jet de sauvegarde d'intelligence d'émousser les sens, de perturber l'esprit et de duper même les
contre le DD du jet de sauvegarde de vos sorts de magicien, êtres les plus sagaces. Votre magie est subtile et les illusions
sinon elle oublie un nombre d'heures égal à 1 + votre nées de votre esprit aiguisé donnent un air réel aux situations
modificateur de Charisme (1 au minimum). Vous pouvez faire les plus improbables. Certains illusionnistes, y compris nombre
en sorte que la créature oublie un laps de temps inférieur, de magiciens gnomes, sont des farceurs inoffensifs qui utilisent
sachant que la période d'oubli ne peut pas excéder la durée de leurs sorts pour divertir les gens, mais d'autres sont de sinistres
votre sort d'enchantement. maîtres de la supercherie qui se servent de leurs illusions pour
effrayer et tromper autrui dans leur intérêt personnel.
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ÉCOLE DE L'ÉVOCATION
Vous vous intéressez à la magie capable de créer des effets ILLUSIONNISTE ÉRUDIT
Lorsque vous choisissez cette école au niveau 2, l'or et le temps
élémentaires puissants, comme un froid mordant, une flamme dépensés pour copier un sort d'illusion dans votre grimoire
intense, un coup de tonnerre assourdissant, un éclair crépitant sont divisés par deux.
ou de l'acide brûlant. Certains évocateurs sont employés dans
les armées pour servir d'artillerie et créer des explosions à ILLUSION MINEURE AMÉLIORÉE
distance au cœur des armées ennemies. D'autres utilisent Quand vous choisissez cette école, au niveau 2, vous apprenez
leurs pouvoirs prodigieux pour protéger les plus démunis, le tour de magie illusion mineure. Si vous le connaissiez déjà,
alors que d'autres encore ne pensent qu'à servir leurs propres vous apprenez un autre tour de magie de magicien de votre
intérêts et deviennent des bandits, des aventuriers ou des choix. Ce tour de magie n'est pas décompté du maximum de
graines de tyrans. tours que vous pouvez apprendre.
Quand vous lancez illusion mineure, vous pouvez créer un
É VOCATEUR ÉRUDIT son et une image lors d'une seule et même incantation.
Dès que vous choisissez cette école au niveau 2, l'argent et le
temps que vous passez à copier un sort d'évocation dans votre ILLUSIONS MALLÉABLES
grimoire sont divisés par deux. À partir du niveau 6, quand vous lancez un sort d'illusion doté
d'une durée d'une minute ou plus, vous pouvez utiliser votre
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