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PERFECTION
          FRAPPE ÉTOURDISSANTE                              --- --------------------
          À partir du niveau 5 vous pouvez interférer avec le flux du ki   Au niveau 20, si vous lancez votre dé d'initiative et que
          d'un de vos adversaires. Quand vous frappez une autre créature   vous n'avez plus de points de ki en réserve, vous regagnez
          avec une arme de corps à corps, vous pouvez dépenser 1 point   automatiquement 4 points de ki.
          de ki pour tenter une frappe étourdissante. La cible doit réussir
          un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle est étourdie   TRADITIONS  MONACALES
          jusqu'à la fin de votre prochain tour.
                                                            Il est possible de suivre trois traditions monacales différentes
          FRAPPE DE  KI                                     dans les monastères éparpillés dans le multivers. La plupart
                                                            des monastères ne pratiquent qu'une seule de ces traditions,
          À partir du niveau 6, vos frappes à mains nues sont considérées   mais certains honorent les trois et instruisent chaque moine en
          comme des attaques magiques quand vous êtes confronté à   fonction de ses capacités et de son intérêt. Les trois traditions
          des résistances ou des immunités aux attaques et aux dégâts   se basent sur les mêmes techniques et divergent quand
          non magiques.                                     l'étudiant se montre plus performant. C'est pourquoi un moine
                                                            attend le niveau 3 avant de choisir une tradition.
          DÉROBADE
          Au niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement   VOIE DE LA MAIN OUVERTE
          certaines zones d'effets, comme le souffle de foudre d'un   Les moines qui suivent la voie de la main ouverte sont les
          dragon bleu ou un sort de boule de feu. Si vous subissez un   maîtres ultimes des arts martiaux, que ce soit à mains
          effet qui vous permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité   nues ou avec des armes. Ils apprennent des techniques leur
          pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous   permettant de pousser ou déséquilibrer leurs adversaires,
          subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun   manipulent le ki pour guérir leurs blessures et pratiquent une
          dégât sur un succès.                              forme de méditation avancée qui leur permet de se protéger
                                                             contre les dégâts.
          TRANQ,UILLITÉ DE L'ESPRIT
          À partir du niveau 7, vous pouvez utiliser votre action pour   TECHNIQUE  DE  LA MAIN  OUVERTE
          mettre fin à un effet qui vous affecte et qui cause l'état charmé   Dès que vous choisissez de suivre cette tradition au niveau 3,
          ou terrorisé.                                      vous apprenez à manipuler le k.i de votre ennemi en même
                                                             temps que vous puisez dans le vôtre. Dès que vous touchez
          PURETÉ DU CORPS                                    une créature grâce à une des attaques de votre déluge de
                                                             coups, cette créature subit l'un des effets suivants (vous devez
          Au niveau 10, la maîtrise du ki qui vous anime vous immunise   choisir lequel) :
          contre les maladies et les poisons.
                                                              Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou tomber
          LANGAGE DU SOLEIL ET DE LA LUNE                     à terre.
          À partir du niveau 13, vous apprenez à entrer en contact avec   Elle doit faire un jet de sauvegarde de Force. Si elle échoue,
                                                              vous pouvez la repousser jusqu'à 4,50 mètres de vous.
          le k.i d'autres esprits, ce qui vous permet de comprendre toutes   • Elle ne peut pas utiliser de réaction jusqu'à la fin de votre
          les langues. De plus, n'importe quelle créature capable de   prochain tour
          comprendre une langue comprend ce que vous dites.
                        --------                             INTÉGRITÉ PHYSIQUE
          ÂME DE DIAMANT                                     Au niveau 6, vous apprenez à vous soigner seul. En utilisant
          À partir du niveau 14, votre maîtrise du ki vous permet de   une action, vous pouvez regagner un nombre de points de vie
          maîtriser tous les jets de sauvegarde.             égal à trois fois votre niveau de moine. Vous devez finir un long
           De plus, quand vous faites un jet de sauvegarde et échouez,   repos avant de pouvoir utiliser cette aptitude de nouveau.
          vous pouvez dépenser un point de ki pour le retenter et
          sélectionner le deuxième résultat.
          JEUNESSE ÉTERNELLE        __
          Au niveau 15, votre ki empêche de souffrir des désagréments
          de la vieillesse et vous ne pouvez pas non plus vieillir suite à un
          effet magique. Vous pouvez toujours mourir de vieillesse, cela
          dit. De plus, vous n'avez plus besoin de boire ni de manger.
          CORPS VIDE
          À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser une action et 4 points
          de ki pour devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce laps
          de temps, vous devenez résistant à tous les types de dégâts sauf
          les dégâts de force.
           De plus, vous pouvez utiliser 8 points de ki pour lancer le
          sort projection astrale sans avoir besoin de composantes
          matérielles. Néanmoins, vous ne pouvez pas emmener d'autres
          créatures avec vous.






                                                                                      Cil -\PITR!'  '.l   11.S Cl \Ssrs
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