Page 93 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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PERFECTION
FRAPPE ÉTOURDISSANTE --- --------------------
À partir du niveau 5 vous pouvez interférer avec le flux du ki Au niveau 20, si vous lancez votre dé d'initiative et que
d'un de vos adversaires. Quand vous frappez une autre créature vous n'avez plus de points de ki en réserve, vous regagnez
avec une arme de corps à corps, vous pouvez dépenser 1 point automatiquement 4 points de ki.
de ki pour tenter une frappe étourdissante. La cible doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle est étourdie TRADITIONS MONACALES
jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Il est possible de suivre trois traditions monacales différentes
FRAPPE DE KI dans les monastères éparpillés dans le multivers. La plupart
des monastères ne pratiquent qu'une seule de ces traditions,
À partir du niveau 6, vos frappes à mains nues sont considérées mais certains honorent les trois et instruisent chaque moine en
comme des attaques magiques quand vous êtes confronté à fonction de ses capacités et de son intérêt. Les trois traditions
des résistances ou des immunités aux attaques et aux dégâts se basent sur les mêmes techniques et divergent quand
non magiques. l'étudiant se montre plus performant. C'est pourquoi un moine
attend le niveau 3 avant de choisir une tradition.
DÉROBADE
Au niveau 7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement VOIE DE LA MAIN OUVERTE
certaines zones d'effets, comme le souffle de foudre d'un Les moines qui suivent la voie de la main ouverte sont les
dragon bleu ou un sort de boule de feu. Si vous subissez un maîtres ultimes des arts martiaux, que ce soit à mains
effet qui vous permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité nues ou avec des armes. Ils apprennent des techniques leur
pour ne subir que la moitié des dégâts en cas de succès, vous permettant de pousser ou déséquilibrer leurs adversaires,
subissez à la place la moitié des dégâts sur un échec et aucun manipulent le ki pour guérir leurs blessures et pratiquent une
dégât sur un succès. forme de méditation avancée qui leur permet de se protéger
contre les dégâts.
TRANQ,UILLITÉ DE L'ESPRIT
À partir du niveau 7, vous pouvez utiliser votre action pour TECHNIQUE DE LA MAIN OUVERTE
mettre fin à un effet qui vous affecte et qui cause l'état charmé Dès que vous choisissez de suivre cette tradition au niveau 3,
ou terrorisé. vous apprenez à manipuler le k.i de votre ennemi en même
temps que vous puisez dans le vôtre. Dès que vous touchez
PURETÉ DU CORPS une créature grâce à une des attaques de votre déluge de
coups, cette créature subit l'un des effets suivants (vous devez
Au niveau 10, la maîtrise du ki qui vous anime vous immunise choisir lequel) :
contre les maladies et les poisons.
Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou tomber
LANGAGE DU SOLEIL ET DE LA LUNE à terre.
À partir du niveau 13, vous apprenez à entrer en contact avec Elle doit faire un jet de sauvegarde de Force. Si elle échoue,
vous pouvez la repousser jusqu'à 4,50 mètres de vous.
le k.i d'autres esprits, ce qui vous permet de comprendre toutes • Elle ne peut pas utiliser de réaction jusqu'à la fin de votre
les langues. De plus, n'importe quelle créature capable de prochain tour
comprendre une langue comprend ce que vous dites.
-------- INTÉGRITÉ PHYSIQUE
ÂME DE DIAMANT Au niveau 6, vous apprenez à vous soigner seul. En utilisant
À partir du niveau 14, votre maîtrise du ki vous permet de une action, vous pouvez regagner un nombre de points de vie
maîtriser tous les jets de sauvegarde. égal à trois fois votre niveau de moine. Vous devez finir un long
De plus, quand vous faites un jet de sauvegarde et échouez, repos avant de pouvoir utiliser cette aptitude de nouveau.
vous pouvez dépenser un point de ki pour le retenter et
sélectionner le deuxième résultat.
JEUNESSE ÉTERNELLE __
Au niveau 15, votre ki empêche de souffrir des désagréments
de la vieillesse et vous ne pouvez pas non plus vieillir suite à un
effet magique. Vous pouvez toujours mourir de vieillesse, cela
dit. De plus, vous n'avez plus besoin de boire ni de manger.
CORPS VIDE
À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser une action et 4 points
de ki pour devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce laps
de temps, vous devenez résistant à tous les types de dégâts sauf
les dégâts de force.
De plus, vous pouvez utiliser 8 points de ki pour lancer le
sort projection astrale sans avoir besoin de composantes
matérielles. Néanmoins, vous ne pouvez pas emmener d'autres
créatures avec vous.
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