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ThANQ,UILLITÉ ÜPPORTUNISTE
À partir du niveau 11, vous pouvez entrer dans un état de Au niveau 17, vous savez comment exploiter l'instant de
méditation qui vous nimbe d'une aura de paix. À la fin d'un long distraction d'une créature qui vient de subir une attaque. Quand
repos, vous gagnez les effets d'un sort de sanctuaire qui durent une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de
jusqu'au début de votre prochain long repos (l'effet du sort peut vous se fait toucher par une attaque émanant d'un être autre
être rompu de manière anticipée, comme à l'accoutumée). que vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour porter une
Le DD du jet de sauvegarde du sort est égal à 8 + votre attaque de corps à corps contre cette créature.
modificateur de Sagesse+ votre bonus de maîtrise.
VOIE DES QUATRE ÉLÉMENTS
PAUME FRÉMISSANTE
Au niveau 17 vous apprenez à générer des vibrations mortelles Vous suivez une tradition monacale qui vous enseigne
dans le corps d'un ennemi. Quand vous touchez une créature comment utiliser les éléments. Quand vous concentrez votre
avec une frappe à mains nues, vous pouvez dépenser 3 points ki, vous entrez en harmonie avec les forces de la création et
pliez les quatre éléments à votre volonté, de manière à les
de ki pour déclencher ces frémissements imperceptibles se utiliser comme une extension de votre propre corps. Certains
poursuivent pendant un nombre de jours égal à votre niveau membres de cette école se consacrent à un unique élément
de moine. Les vibrations sont inoffensives tant que vous mais les autres mêlent les quatre.
n'utilisez pas une action pour les faire cesser. Pour réaliser
cela, vous devez vous trouver sur le même plan d'existence De nombreux moines adeptes de cette tradition portent
que votre cible et, quand vous utilisez cette action, la créature des tatouages représentant les pouvoirs de leur ki qu'ils
imaginent souvent comme un dragon lové, mais aussi comme
doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue,
elle est réduite à O point de vie. Si elle réussit, elle subit un phénix, un poisson, une plante, une montagne ou des
vagues écumantes.
lOdlO dégâts nécrotiques.
Vous ne pouvez utiliser cette aptitude que sur une seule
créature à la fois et vous pouvez décider de mettre fin aux DISCIPLE DES ÉLÉMENTS
Quand vous choisissez cette tradition, au niveau 3, vous
vibrations gratuitement sans blesser la créature.
apprenez des disciplines magiques permettant de puiser dans
VOIE DE L'OMBRE la puissance des quatre éléments. Vous devez dépenser des
points de ki à chaque fois que vous vous servez d'une discipline.
Les moines de la voie de l'ombre obéissent à une tradition Vous connaissez la discipline d'harmonisation élémentaire
révérant la discrétion et les subterfuges. On appelle parfois ces et une autre discipline élémentaire de votre choix, toutes
moines des ninjas ou des maîtres des ombres et ils officient détaîllées plus loin dans la section « Disciplines élémentaires. »
comme espions et assassins. Parfois, les membres d'un Vous apprenez une discipline élémentaire supplémentaire de
monastère de ninjas appartiennent à une même famille et votre choix aux niveaux 6, 11 et 17.
forment un clan qui a juré de garder le secret sur ses arts et Quand vous apprenez une nouvelle discipline élémentaire,
ses missions. D'autres monastères tiennent plus de la guilde vous pouvez en remplacer une de votre connaissance par
de voleurs et louent leurs services aux nobles, aux riches une nouvelle.
marchands et à tout individu assez fortuné pour se payer leurs Lancer un sort élémentair. Certaines disciplines
services. Quelles que soient leurs méthodes, les dirigeants de élémentaires vous permettent de lancer des sorts. Consultez le
ces monastères exigent une obéissance aveugle de la part de chapitre 10 pour connaître les règles générales d'incantation.
leurs élèves. Pour lancer l'un de ces sorts, vous utilisez son temps
d'incantation et les règles habituelles, mais vous n'avez pas
ARTS DE L'OMBRE besoin de fournir de composante matérielle.
Quand vous optez pour cette tradition, au niveau 3, vous Quand vous atteignez le niveau 5 de moine, vous pouvez
apprenez à utiliser votre ki pour imiter les effets de certains dépenser des points de ki supplémentaires pour augmenter le
sorts. Par une action, vous pouvez dépenser 2 points de ki niveau d'un sort de discipline élémentaire que vous lancez, à
pour lancer passage sans trace, silence, ténèbres ou vision condition qu'il dispose d'un effet amélioré quand l'incantateur le
dans le noir sans fournir de composante matérielle. De plus, lance à un niveau supérieur à son niveau habituel, comme c'est
vous apprenez le tour de magie illusion mineure si vous ne le le cas pour mains brülantes. Le niveau du sort augmente de 1
connaissez pas encore. par point de ki dépensé. Par exemple, si vous êtes un moine de
niveau 5 et que vous utilisez ample frappe incandescente pour
PAS DE L'OMBRE lancer mains brülantes, vous pouvez dépenser 3 points de ki
Au niveau 6, vous apprenez à vous déplacer d'une ombre à pour le lancer comme un sort de niveau 2 (le prix de base de
l'autre. Quand vous êtes dans une zone de faible lumière ou de l'utilisation de la discipline, c'est-à-dire 2, plus 1).
ténèbres, vous pouvez vous téléporter d'au maximum 18 mètres Le maximum de points de ki que vous pouvez dépenser
par une action bonus et arriver dans un emplacement inoccupé pour lancer un sort est déterminé par votre niveau de moine,
situé dans votre champ de vision et également dans une zone comme indiqué dans le tableau Sorts et points de ki, et inclut
de faible lumière ou de ténèbres. Ensuite, vous êtes avantagé le prix de base en ki plus les points dépensés en plus pour
lors du premier jet d'attaque au corps à corps que vous effectuez augmenter le niveau.
avant la fin du tour.
SORTS ET POINTS DE KI
LINCEUL D'OMBRE
Au niveau 11, vous apprenez à ne faire plus qu'un avec les Niveaux de moine Maximum de points de ki par sort
ombres. Quand vous vous trouvez dans une zone de faible Sà8 3
lumière ou de ténèbres, vous pouvez utiliser votre action pour 9 à 12 4
devenir invisible. Vous Je restez jusqu'à ce que vous attaquiez, 13 à 16 s
lanciez un sort ou vous trouviez dans une zone de vive lumière. 17 à 20 6
CHAP!TRF 3 / LES CLASSES

