Page 99 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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Modificateur de sort de combat= votre bonus de   AT TAQUE  SUPPLÉMENTAIRE
               maîtrise+ votre modificateur de Charisme
                                                          À partir du niveau 5 vous pouvez attaquer deux fois au lieu
                                                          d'une à chaque fois que vous choisissez l'action attaquer
        fOCALISEUR  D'INCANTATION                         pendant votre tour.
        Vous pouvez utiliser un symbole sacré (voir le chapitre 5)
        comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de  paladin.   AURA DE  PROTECTION
        CHÂTIMENT DIVIN                                   À partir du niveau 6, quand vous ou une créature amicale
        À partir du niveau 2, quand vous frappez une créature avec une   qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit faire un jet
                                                          de sauvegarde, cette créature gagne un bonus à son jet de
        arme de corps à corps, vous pouvez utiliser un emplacement   sauvegarde égal à votre modificateur de Charisme (avec un
        de sort pour infliger des dégâts radiants à cette créature en   bonus minimum de +l). Vous devez être conscient pour que ce
        plus des dégâts normaux de l'arme. Vous infligez 2d8 dégâts   bonus soit pris en compte.
        supplémentaires si vous utilisez un emplacement de sort   Au niveau 18, le rayon de cette aura atteint 9 mètres.
        de niveau 1, auquel vous ajoutez ld8 par niveau de sorts
        supplémentaire jusqu'à un maximum de 5d8. Les dégâts subis   AURA DE  COURAGE
        sont augmentés d'ld8 supplémentaire si la cible est un mort­
        vivant ou un fiélon.                              À partir du niveau 10, vous, ainsi que toute créature amicale qui
                                                          se trouve à 3 mètres de vous, ne pouvez être terrorisé tant que
        SANTÉ  DIVINE                                     vous êtes conscient.
        Au  niveau 3, la magie divine qui vous anime vous immunise   Au niveau 18, le rayon de cette aura atteint 9 mètres.
        contre les maladies.
                                                           CHÂTIMENT DIVIN A M        ÉLIORÉ
        SERMENT SACRÉ
        Quand vous atteignez le niveau 3, vous prêtez un serment qui   Au niveau 11, vous débordez d'une telle puissance vertueuse
        vous engage à tout jamais.Jusqu'à ce moment-là, vous étiez   que tous les coups que vous portez avec vos armes de corps à
        encore à un stade préparatoire, engagé, mais pas encore   corps sont imprégnés d'énergie divine. Quand vous touchez une
        entièrement dévoué. Vous devez maintenant choisir entre le   créature avec une arme de corps à corps, elle subit ld8 dégâts
        serment de dévotion, le serment des anciens ou le serment   radiants supplémentaires. Si vous utilisez aussi votre aptitude
        de la vengeance, détaillés à la fin de la section consacrée à   châtiment divin lors de l'attaque, vous additionnez ces dégâts
        cette classe.                                     aux dégâts supplémentaires de votre châtiment divin.
         Votre choix vous permet d'accéder à des aptitudes                         -----------
        particulières aux niveaux 3, 7, 15 et 20, dont les sorts de   CONTACT PURIFIANT
        serment et la canalisation d'énergie divine.
                                                          À partir du niveau 14, vous pouvez utiliser votre action pour
                                                           mettre fin  à un sort qui vous affecte ou qui affecte une créature
        SORTS  DE SERMENT                                  consentante que vous touchez.
        À chaque serment est associée une liste de sorts. Vous accédez   Vous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois égal
        à ces sorts aux niveaux indiqués dans la description du serment   à votre modificateur de Charisme (avec un minimum d'une
        que vous avez choisi. Une fois que vous avez accès à ces sorts,   fois). Vous récupérez les utilisations dépensées dès que vous
        vous les considérez comme préparés en permanence. Les sorts   terminez un long repos.
        de serments ne sont pas comptabilisés dans le total des sorts
        que vous préparez chaque  jour.
         Si vous gagnez un sort de serment qui n'apparaît pas dans   SERMENTS SACRÉS
        la liste des sorts de paladin, vous le considérez quand même   Pour devenir un paladin, vous devez prêter un serment qui
        comme un sort de paladin en ce qui vous concerne.   vous engage à servir une cause juste et à combattre activement
                                                           le mal. Un paladin prête son ultime serment quand il atteint
        CANALISATION D'ÉNERGIE DIVINE                      le niveau 3. C'est le point culminant de son entraînement.
        Votre serment vous permet de canaliser l'énergie divine pour   Certains personnages qui ont suivi cette voie ne se considèrent
        alimenter vos effets magiques. Vous trouverez une description   pas comme de véritables paladins tant qu'ils n'ont pas atteint
        de vos options de canalisation d'énergie et de leur utilisation   le niveau 3 et prêté ce serment. Pour d'autres, ce serment n'est
        dans la section consacrée à votre serment.         qu'une formalité, une manière d'officialiser ce qui a toujours été
         Quand vous utilisez la canalisation d'énergie divine, vous   vrai en leur for intérieur.
        choisissez quel effet vous souhaitez produire. Après avoir utilisé
        une fois cette aptitude, vous devez finir un court repos ou un   SERMENT DE  DÉVOTION
        long repos pour l'utiliser de nouveau.
         Certains effets de canalisation d'énergie divine impliquent   Le serment de dévotion engage un paladin à suivre les idéaux
        des jets de sauvegarde. Quand vous utilisez un tel effet avec un   de  justice, de vertu et d'ordre les plus élevés. Parfois appelés
        paladin, son DD est égal au DD des  jets de sauvegarde de vos   cavaliers, chevaliers blancs ou guerriers saints, ces paladins
        sorts de paladin.                                  incarnent l'idéal du chevalier en armure luisante, dont les
                                                           actions sont guidées par l'honneur, la justice et le bien commun.
        AMÉLIORATION DE  CARACTÉRISTIQUE S                 Ces paladins respectent des codes de conduite d'une exigence
                                                           extrême et certains d'entre eux, pour le meilleur ou pour le
        Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous   pire, s'attendent à ce que tout le monde fasse de même. De
        gagnez un bonus de +  2 ou deux bonus de +  1 aux valeurs de   nombreux individus qui ont prêté ce serment sont des fidèles
        caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet   de divinités associées à la loi et au bien et ils font des préceptes
        pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.   de leur dieu l'aune à laquelle ils évaluent leur dévotion. Pour
                                                           eux, les anges, les parfaits serviteurs du bien, représentent des



                                                                                    CHAPITRE  3  l FS  Cl.ASSES
                                                                                                               99
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