Page 255 - Pengajaran, Teknologi & Penaksiran 1 (KPD3016)
P. 255

DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN





            3                                                                   DOMAIN PSIKOMOTOR




                     PERSEPSI


         Persepsi mewakili kebolehan memerhati dan membentuk persepsi suatu pergerakan tertentu, seperti memerhati
         pergerakan smash dalam permainan badminton. Melalui pemerhatian ini, seseorang itu akan dapat mengingat pergerakan

         motor berkaitan dengan pergerakan yang dilihat. Misalnya, apabila murid melakukan smash tersebut. Contoh hasil

         pembelajaran peringkat Persepsi ialah – Murid dapat menjelaskan cara pemain melakukan smash dalam permainan
         badminton.


                   PERSEDIAAN




         Mewakili kesediaan dari segi mental, emosi dan fizikal untuk melakukan sesuatu pergerakan. Misalnya, melalui
         pemerhatian terhadap sesuatu pergerakan seperti memerhati pergerakan smash dalam permainan badminton, murid dapat

         mengingat pergerakan tersebut (persediaan mental) dan dengan itu bersedia untuk melakukannya. Contoh hasil

         pembelajaran peringkat persediaan ialah – Murid dapat menjelaskan cara melakukan smash dalam permainan badminton.










   NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM    /    JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN    /     FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN     /     PENGAJIAN MALAYSIA      /      UPSI
   250   251   252   253   254   255   256   257   258   259   260