Page 255 - Pengajaran, Teknologi & Penaksiran 1 (KPD3016)
P. 255
DOMAIN HASIL PEMBELAJARAN
3 DOMAIN PSIKOMOTOR
PERSEPSI
Persepsi mewakili kebolehan memerhati dan membentuk persepsi suatu pergerakan tertentu, seperti memerhati
pergerakan smash dalam permainan badminton. Melalui pemerhatian ini, seseorang itu akan dapat mengingat pergerakan
motor berkaitan dengan pergerakan yang dilihat. Misalnya, apabila murid melakukan smash tersebut. Contoh hasil
pembelajaran peringkat Persepsi ialah – Murid dapat menjelaskan cara pemain melakukan smash dalam permainan
badminton.
PERSEDIAAN
Mewakili kesediaan dari segi mental, emosi dan fizikal untuk melakukan sesuatu pergerakan. Misalnya, melalui
pemerhatian terhadap sesuatu pergerakan seperti memerhati pergerakan smash dalam permainan badminton, murid dapat
mengingat pergerakan tersebut (persediaan mental) dan dengan itu bersedia untuk melakukannya. Contoh hasil
pembelajaran peringkat persediaan ialah – Murid dapat menjelaskan cara melakukan smash dalam permainan badminton.
NUR AZEAN BINTI HJ. ABD RAHIM / JABATAN PENGAJIAN KEMASYARAKATAN & KEWARGANEGARAAN / FAKULTI SAINS KEMANUSIAAN / PENGAJIAN MALAYSIA / UPSI

