Page 57 - PBD Plus BM T4 (EG)
P. 57
Bahasa Melayu Tingkatan 4 Sistem dan Aplikasi Bahasa
Petikan 1
Kesalahan Pembetulan
1. ajenda 1. agenda
2. Kaki tangan 2. Kakitangan
3. karenah 3. kerenah
4. demi untuk 4. demi/untuk
5. titik-tolak 5. titik tolak
Petikan 2
Kesalahan Pembetulan
1. Di 1. Pada
2. batalion pertama askar melayu 2. Batalion Pertama Askar Melayu
3. berlipatganda 3. berlipat ganda
4. Di dalam 4. Dalam
5. mempamirkan 5. mempamerkan
6. perjuang Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd
6. pejuang
Praktis 3
Petikan di bawah ini mengandungi sebelas kesalahan bahasa. Senaraikan dan betulkan kesalahan-
kesalahan itu. Anda tidak goleh menyenaraikan lebih daripada sebelas kesalahan yang terdapat dalam
petikan. Anda tidak perlu menyalin petikan tersebut.
Industri e-sukan didominassi oleh individu yang mempunyai minat yang mendalam
terhadap permainan video. Pemainnya perlu berdisiplin, berbakat, dan menjalani peroses latihan
yang lama. Peminat e-sukan sebilangan besarnya ialah anak muda yang beraspirasi untuk
menjadi pemain yang hebat. Aspirasi ini pastinya mendorong individu tersebut memperuntukan
masa yang lebih lama untuk bermain permainan video dalam hidupan hariannya. Kadang kala
antara hobi dengan menceburi bidang e-sukan secara serius seolah-olah tiada bezanya. Di sinilah
letaknya keterikatan e-sukan dengan masalah psikoloji, iaitu ketagihan bermain video. Di China,
ketagihan permainan internet telah diklasifikasikan secara resmi dalam daftar penyakit. Hal ini
demikian kerana, seseorang itu akan hilang kawalan kerana mereka tidak dapat berhenti secara
suka rela daripada bermain video sehingga lupa akan aktiviti harian, kurang berceloteh dan
bersosial bersama dengan ahli keluarga, serta kurang menjaga kebersihan diri. Lebih parah lagi,
mereka tidak menitik beratkan soal pemakanan, bahkan mengabaikan amalan tidur yang sihat.
Dipetik dan diubah suai daripada ‘E-sukan Menyihatkan atau Memudaratkan?’
oleh Zul Azlin Razali, Kosmik, Bil.6 2019
113 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd.

