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Proyecto Educativo Institucional 2017 - 2018

                  derecho  de  todas  las  personas  a  “la  recreación,  a  la  práctica  del  deporte  y  al
                  aprovechamiento del tiempo libre” (art. 52).

                  El buen uso del tiempo libre está directamente relacionada con  la actitud positiva de la
                  persona  hacia la vida, que le permiten trascender los límites de la conciencia y del logro
                  del equilibrio fisiológico, psicológico y social que lo lleven a  una buena salud y a mejorar
                  su calidad de vida, siendo  un factor esencial en la vida moderna y  un medio para reducir
                  los índices de delincuencia, mejorar la salud física y mental, desarrollar el carácter de las
                  personas y mejorar su equilibrio individual.

                  El estudiante que participa de un programa de tiempo libre y goza de una vida plena de
                  actividades  físicas,  recreativas,  lúdicas,  artísticas  y  culturales,  probablemente  será  un
                  ciudadano saludable, equilibrado, respetuoso y cumplidor de sus responsabilidades cívicas.
                  Por otro lado, es probable que una persona privada de un desarrollo armónico e integral,
                  se comporte de manera negativa y aflore en ella conductas y costumbres reñidas con las
                  normas establecidas de convivencia ciudadana.

                  El  aprovechamiento  del  tiempo  libre  en  el  Instituto  Técnico  Distrital  Julio  Flórez  busca
                  contribuir en el desarrollo integral de los estudiantes.  Esto contempla la formación en la
                  dimensión  cognitiva,  comunicativa,  social-axiológica  y  corporal,  se  articula  con  los
                  proyectos  de  Tiempo  Especial  complementario  TEC,  semilleros  deportivos  y  Colegios
                  Amigos  del  Turismo,  teniendo  en  cuenta  los  propósitos  y  espacios  que  brindan  estos
                  programas,  en  los  que  se      utiliza  y  se  interactúa  con  la  ciudad  como  escenario  de
                  aprendizaje, en donde los estudiantes y docentes se apropian, disfrutan y adquieren nuevos
                  conocimientos.       CITD JULIO FLOREZ

                      3.15.  (PHJA)  Planear,  hacer,  jugar,  aprender:  una  apuesta  de  planeación  bajo  el
                             enfoque por competencias a partir de la robótica educativa en el ITD Julio Flórez

                  Desde el año 2015 se ha venido desarrollando una propuesta educativa en el Colegio ITD
                  Julio  Flórez  que  pretende  abordar  las  siguientes  problemáticas:  desinterés  de  los
                  estudiantes por el aprendizaje de temas científicos y tecnológicos; la falta de coordinación
                  entre los componentes teóricos y prácticos en el marco de la formación de competencias
                  en tecnología; falta de equipos y materiales para un aprendizaje eficaz y motivante de la
                  tecnología.

                  A partir de la observación del contexto, las reflexiones propias del ejercicio docente y los
                  nuevos  retos  para  el  desarrollo  de  habilidades  para  el  Siglo  XXI,  se  ha  realizado  una
                  reestructuración de la planeación bajo el enfoque por competencias para la asignatura de
                  tecnología a partir de unas premisas fundamentales para la planeación y compresión de los
                  fenómenos  tecnológicos  que  se  abordan  en  el  aula;  con  base  en  esto,    la  institución
                  adquiere  materiales  y equipos de bajo  costo para  el  aprendizaje  de  la  electricidad  y  la
                  robótica educativa, lo cual ha permitido sostener en el mediano plazo un programa que
                  permite a partir del enfoque por competencias como referente teórico, el fortalecimiento
                  metodológico  del  desarrollo  de  las  sesiones  de  clase,  lo  que  ha  permitido  que  los
                  estudiantes de educación básica y media de la institución, utilicen herramientas como la
                  robótica  educativa  como  medio  para  aprender  conceptos  de  electricidad,  mecánica  y
                  programación de una manera sencilla, divertida y motivante en el aula tomando como base


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