Page 43 - SK Tahun 6 Pendidikan Jasmani
P. 43

Sentiasa memandang ke
                                                                               arah bola yang datang
                                                                               semasa menangkap bola.


                                                              Permainan
                                                             ini sungguh
                                                           mencabar tetapi
                                                           menyeronokkan.




                                                                             3
                                          2


                                                             1

                                        1                                             1






                                                                                            4


                                                                     1






                                                     Permainan pukulan sasar


                                       Bagaimanakah untuk melakukan pukulan
                                       yang jauh dan sukar ditangkap?
                  Nota Guru
                  Nota Guru
                  C
                  Cara bermain permainan pukulan sasar.
                  1. Bahagikan murid kepada kumpulan kecil.
                  2. Tentukan kumpulan pemukul dan kumpulan pemadang.
                  3. Pemukul akan memukul bola ke sasaran.
                  4. Mata diberi berdasarkan tempat  jatuhan bola dalam zon mata yang ditetapkan.
                  5. Pemukul terkeluar jika:
                    i.  bola yang dipukul berjaya ditangkap sebelum mencecah tanah.
                    ii.  pemadang menyentuhkan bola di badan pemukul, atau
                    iii.  kayu sasar dijatuhkan pemadang semasa memukul atau membuat larian.
                  6. Jika pemukul berjaya membuat larian, pasukan akan memperoleh 1 mata.
                  7. Tukar peranan jika kesemua pemukul berjaya dikeluarkan.
                  8. Pasukan yang mengumpul mata tertinggi ialah pemenang.
                                                                                     1.8.2, 2.8.2, 2.8.3, 5.2.4

                                                                                                    35
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48