Page 31 - แนวทางนิเทศ Active Learning ศนฐ. (2564)
P. 31

่
                                                                                                  ื
                           11. การเรียนรู้แบบการเขยนจดหมายขาว (Write and produce a newsletter) คอ การจัด
                                                 ี
                                                                                            ้
                                                                ่
                    กิจกรรมการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนร่วมกันผลิตจดหมายขาว อันประกอบด้วย บทความ ขอมูลสารสนเทศ
                    ข่าวสาร และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น แล้วแจกจ่ายไปยังบุคคลอื่น ๆ
                                                                              ื
                               12. การเรียนรู้แบบแผนผังความคิด (Concept mapping) คอ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ให้
                    ผู้เรียนออกแบบแผนผังความคิด เพื่อน าเสนอความคิดรวบยอด และความเชื่อมโยงกันของกรอบความคิด

                    โดยการใช้เส้นเป็นตัวเชื่อมโยง อาจจัดท าเป็นรายบุคคลหรืองานกลุ่ม แล้วน าเสนอผลงานต่อผู้เรียนอื่น ๆ
                    จากนั้นเปิดโอกาสให้ผู้เรียนคนอื่นได้ซักถามและแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติม


                           ทั้งนี้ วิธีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) มีหลากหลายวิธี ขึ้นอยู่กับบริบทของผู้สอน
                    ผู้เรียน และสถานการณในการจัดการเรียนการสอน โดยยึดหลักการของการจัดกิจกรรมที่เน้นให้ผู้เรียน
                                        ์
                                                                          ิ
                                                          ์
                                                                                 ์
                    มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ ทั้งในด้านการสร้างองคความรู้ การสร้างปฏสัมพันธร่วมกัน ร่วมมือกันท ากิจกรรม
                          ่
                    มากกวาการแขงขน ผู้เรียนได้เรียนรู้ที่จะรับผิดชอบร่วมกันในการท างาน และรู้จักแบ่งหน้าที่ร่วมกันใน
                                ่
                                   ั
                                                                                                 ่
                                ่
                    การท างาน เชน Peer Instruction (การเรียนร่วมกัน การเรียนรู้จากเพื่อน เพื่อนชวยเพื่อน)
                                        ิ
                                                 ั้
                    Class Debate (การอภปรายในชนเรียน)  Role-Playing  (การแสดงบทบาทสมมติ) Case Studies
                    (กรณศกษา) Creative Scenarios and Simulations (กรณศกษาสมมุติเพื่อใชในสถานการณ          ์
                                                                                           ้
                                                                         ี
                         ี
                                                                          ึ
                           ึ
                    จ าลอง)  Think-Pair-Share  (การเรียนการสอนรูปแบบแบ่งปันความคด) Peer Review (การทบทวน
                                                                                ิ
                                                              ิ
                    โดยผู้รู้เสมอกัน)  Discussion Problem  (การอภปรายปัญหา) Game based Learning  (การเรียนรู้
                    ผ่านเกม) เป็นต้น

                    4. การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก
                           การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้เชงรุก หรือ Active Learning เป็นกระบวนการจัดการเรียนรู้
                                                        ิ
                                                  ึ
                                                ึ
                    ที่ผู้สอนออกแบบกิจกรรมโดยคานงถงความสามารถและความแตกต่างของผู้เรียนเป็นรายบุคคล มุ่งเน้น

                    ให้ผู้เรียนได้ลงมือ กระท าด้วยตนเอง และ ได้ใชกระบวนการคดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาได้กระท าลงไป
                                                                            ิ
                                                               ้
                    (Bonwell, 1991) โดยผู้เรียนจะเปลี่ยนบทบาทจากผู้รับความรู้ (receive) ไปสู่การมีส่วนร่วมในการสร้าง
                    ความรู้ (Co-Creators) ความรู้ที่เกิดขึ้นจึงเป็นความรู้ที่คงทน การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้หน่วยการ
                    เรียนรู้อิงมาตรฐาน เป็นขนตอนส าคญที่สุด เพราะเป็นส่วนที่น ามาตรฐานการเรียนรู้ไปสู่การปฏบัติ
                                                   ั
                                                                                                       ิ
                                          ั้
                                                                       ิ
                    ในการเรียนการสอนอย่างแท้จริง โดยครูผู้สอน ต้องศกษาวเคราะห์มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชวด
                                                                                                        ั
                                                                                                       ี้
                                                                  ึ
                               ั
                          ้
                                                               ั้
                    อย่างเขาใจ ชดเจน เพื่อน าไปสู่ปลายทางและทุกขนตอนของกระบวนการออกแบบการจัดการเรียนรู้
                    ต้องเชื่อมโยงสัมพันธ์กันอย่างเป็นเหตุเป็นผล
                           1. การก าหนดหัวข้อเรื่อง (Theme) หัวข้อเรื่อง (Theme) เป็นข้อความที่เป็นประเด็นของเรื่อง
                                                                                                 ิ
                                    ึ
                                                         ้
                                                                           ้
                    ที่ผู้เรียนจะท าการศกษา โดยเป็นมโนทัศน์กวาง ๆ ที่เอื้อต่อการใชความรู้ และมุมมองหลายวชารวมกัน
                    สื่อความหมายเป็นแนวคดหรือความคดรวบยอด (Concept) แก่ผู้เรียน ควรเป็นหัวขอเรื่องที่ทันสมัย
                                         ิ
                                                                                            ้
                                                    ิ
                                                          แนวทาง การนิเทศการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning  pg. 27
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36