Page 45 - 3D STUDIO MAX 6
P. 45

UNIT 8: MEMBINA MODEL 3D


                     Objektif:

                     Selepas mengikuti unit ini murid dapat:

                        · Mengetahui asas membina model 3D melalui bentuk asas primitif, kaedah
                            mesh, patch, NURB dan dari bentuk 2D.
                        · Mengetahui konsep mesh, face, edge, vertex dan Curve.




                   Objek Primitif

                   Terdapat beberapa kaedah membuat model dalam aplikasi 3D. Di antaranya ialah
                   dengan cara menggunakan objek-objek asas yang dipanggil objek primitif. Contoh-
                   contoh objek primitif ialah kubus, sfera, silinder, kon dan torus. Objek-objek primitif ini
                   diubahsuai dengan operasi-operasi tertentu dengan operasi boolean yang melibatkan
                   cantuman (union), pemotongan (subtraction) dan persilangan.
                   (intersection).




















                   Rajah di atas menunjukkan satu contoh hasil operasi boolean (union) yang dilakukan ke
                   atas dua objek yang berbeza.



                   Polygon Modeling

                   Selain dengan menggunakan operasi boolean, bentuk-bentuk primitif juga boleh
                   dijadikan model yang lebih kompleks dengan kaedah yang dipanggil “Polygon
                   Modeling”. Polygon Modeling adalah satu teknik membuat model 3D dengan cara
                   memanipulasi vertex yang terdapat pada objek geometri tersebut.

                   Untuk pengetahuan umum, sesuatu bentuk model di dalam grafik 3D adalah terdiri
                   daripada cantuman-cantuman kecil yang dipanggil vertex, edge dan face. Elemen yang
                   terkecil ialah vertex iaitu terdiri daripada satu titik kecil (dot). Jika dua vertex
                   dihubungkan ia akan membentuk edge dan jika dihubungkan dengan satu lagi vertex
                   lain ia akan membentuk face. Cantuman face yang banyak akan membentuk permukaan
                   objek. Elemen-elemen di atas (vertex, edge dan face) boleh dimanipulasikan untuk
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50