Page 134 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




                 abilità di Combattimento a distanza              Pistole ................................................... RIF

                 Armi Pesanti (×2) ................................... RIF  L’abilità di sparare con armi da fianco, come le pistole
                 L’uso di armi di grosso calibro, come lanciagranate   A Base 10 il Personaggio sa far manutenzione e
                 e lanciamissili.                                 usare pistole e altre armi da fianco, incluse i mitra
                                                                  in semiautomatico. A 14 è un abile pistolero, svelto
                   A Base 10 il Personaggio sa far manutenzione e   di mano e preciso, capace di fare centro anche a
                 usare lanciarazzi, lanciagranate, railgun e altre armi   lunga distanza. A 18 ha una mira letale. Può centrare
                 pesanti. A 14 ha ricevuto un addestramento eccel­  una moneta a 12m e disarmare un avversario con un
                 lente, è di una precisione micidiale e potrebbe servire   colpo. È noto come uno dei migliori pistoleri in città.
                 come cannoniere nella prossima Guerra Corporativa.   Tiro con l’Arco ........................................ RIF
                 A 18 è un maestro delle armi pesanti e le conosce
                 tanto bene da poter effettuare colpi di rimbalzo   L’abilità di usare con precisione armi che scagliano
                 con un railgun o centrare un comignolo a 100m di   dardi e frecce.
                 distanza con un lanciagranate.
                                                                    Chi ha Base 10 è un arciere abbastanza abile,
                 Armi a Spalla ........................................ RIF  in grado di fare centro facilmente al poligono. Con
                                                                  14 è in grado di fare tiri che molti trovano difficili e
                 L’abilità di sparare con armi lunghe, come fucili d’as-  colpire quasi sempre il centro del bersaglio. Con 18
                 salto e a pompa.
                                                                  rivaleggia con Robin Hood, può colpire bersagli a
                   A Base 10 il Personaggio sa far manutenzione e   centinaia di metri di distanza e fare trucchetti come
                 usare fucili d’assalto, da cecchino, shotgun e altre   disarmare un avversario con un tiro.
                 armi a spalla. Con Base 14 è tanto abile da poter
                 tentare tiri complessi come sparare attraverso una   abilità di Combattimento raVViCinato
                 finestra e fa sempre centro al poligono. A Base   Armi da Mischia ................................... DES
                 18 è un tiratore al livello di Annie Oakley o Vasily
                 Zaytsev. Di solito, se è in grado di vedere il bersaglio   L’uso di vari tipi di armi da mischia.
                 lo colpisce. Non ci vorrà molto perché le Corp di   A Base 10 si è sufficientemente addestrati nell’uso
                 Sicurezza inizino a contenderselo.
                                                                  delle Armi da Mischia da sopravvivere a uno scontro
                 Fuoco Automatico (×2) ........................... RIF  con spada o coltello e diventare un avversario perico­
                                                                  loso quando si mettono le mani su un tubo di piombo.
                 La capacità di mantenere sul bersaglio un’arma che   A 14 si conoscono le sfaccettature degli scontri
                 spara in Fuoco Automatico, nonostante il rinculo.
                                                                  all’arma bianca. Probabilmente, il Personaggio porta
                   A Base 10 il Personaggio può usare un fucile   sempre con sé la sua arma da mischia preferita. A 18
                 d’assalto in modalità automatica controllando il rin­  è in grado di affrontare chiunque in città e sopravvi­
                 culo, ma dà il suo meglio entro la gittata di default   vere a un duello con il leggendario Kenichi Zaburo.
                 dell’arma. Con 14 è abituato a controllare il rinculo   Arti Marziali (×2) .................................. DES
                 e mantiene la raffica controllata sul bersaglio.
                 Probabilmente usa un mitra o un fucile d’assalto   Il sapersi battere usando uno Stile di Arti Marziali.
                 come arma primaria. Con Base 18 è in grado di    I diversi stili in cui si è addestrati (tra cui
                 colpire con precisione fino a 100m, in condizioni   Karate, Taekwondo, Judo e Aikido) vanno
                 ottimali. Sul campo di battaglia è un avversario da   appresi e incrementati separatamente.
                 incubo, capace di imbottire gli avversari di piombo   Base 10 significa conoscere i fondamenti di un’arte
                 con la precisione di una macchina.
                                                                  marziale e qualche mossa in più di un comune









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