Page 134 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
abilità di Combattimento a distanza Pistole ................................................... RIF
Armi Pesanti (×2) ................................... RIF L’abilità di sparare con armi da fianco, come le pistole
L’uso di armi di grosso calibro, come lanciagranate A Base 10 il Personaggio sa far manutenzione e
e lanciamissili. usare pistole e altre armi da fianco, incluse i mitra
in semiautomatico. A 14 è un abile pistolero, svelto
A Base 10 il Personaggio sa far manutenzione e di mano e preciso, capace di fare centro anche a
usare lanciarazzi, lanciagranate, railgun e altre armi lunga distanza. A 18 ha una mira letale. Può centrare
pesanti. A 14 ha ricevuto un addestramento eccel una moneta a 12m e disarmare un avversario con un
lente, è di una precisione micidiale e potrebbe servire colpo. È noto come uno dei migliori pistoleri in città.
come cannoniere nella prossima Guerra Corporativa. Tiro con l’Arco ........................................ RIF
A 18 è un maestro delle armi pesanti e le conosce
tanto bene da poter effettuare colpi di rimbalzo L’abilità di usare con precisione armi che scagliano
con un railgun o centrare un comignolo a 100m di dardi e frecce.
distanza con un lanciagranate.
Chi ha Base 10 è un arciere abbastanza abile,
Armi a Spalla ........................................ RIF in grado di fare centro facilmente al poligono. Con
14 è in grado di fare tiri che molti trovano difficili e
L’abilità di sparare con armi lunghe, come fucili d’as- colpire quasi sempre il centro del bersaglio. Con 18
salto e a pompa.
rivaleggia con Robin Hood, può colpire bersagli a
A Base 10 il Personaggio sa far manutenzione e centinaia di metri di distanza e fare trucchetti come
usare fucili d’assalto, da cecchino, shotgun e altre disarmare un avversario con un tiro.
armi a spalla. Con Base 14 è tanto abile da poter
tentare tiri complessi come sparare attraverso una abilità di Combattimento raVViCinato
finestra e fa sempre centro al poligono. A Base Armi da Mischia ................................... DES
18 è un tiratore al livello di Annie Oakley o Vasily
Zaytsev. Di solito, se è in grado di vedere il bersaglio L’uso di vari tipi di armi da mischia.
lo colpisce. Non ci vorrà molto perché le Corp di A Base 10 si è sufficientemente addestrati nell’uso
Sicurezza inizino a contenderselo.
delle Armi da Mischia da sopravvivere a uno scontro
Fuoco Automatico (×2) ........................... RIF con spada o coltello e diventare un avversario perico
loso quando si mettono le mani su un tubo di piombo.
La capacità di mantenere sul bersaglio un’arma che A 14 si conoscono le sfaccettature degli scontri
spara in Fuoco Automatico, nonostante il rinculo.
all’arma bianca. Probabilmente, il Personaggio porta
A Base 10 il Personaggio può usare un fucile sempre con sé la sua arma da mischia preferita. A 18
d’assalto in modalità automatica controllando il rin è in grado di affrontare chiunque in città e sopravvi
culo, ma dà il suo meglio entro la gittata di default vere a un duello con il leggendario Kenichi Zaburo.
dell’arma. Con 14 è abituato a controllare il rinculo Arti Marziali (×2) .................................. DES
e mantiene la raffica controllata sul bersaglio.
Probabilmente usa un mitra o un fucile d’assalto Il sapersi battere usando uno Stile di Arti Marziali.
come arma primaria. Con Base 18 è in grado di I diversi stili in cui si è addestrati (tra cui
colpire con precisione fino a 100m, in condizioni Karate, Taekwondo, Judo e Aikido) vanno
ottimali. Sul campo di battaglia è un avversario da appresi e incrementati separatamente.
incubo, capace di imbottire gli avversari di piombo Base 10 significa conoscere i fondamenti di un’arte
con la precisione di una macchina.
marziale e qualche mossa in più di un comune
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