Page 149 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




              interFaCCia (CapaCità di ruolo del netrunner)

              La Capacità di Ruolo del Netrunner è Interfaccia, che determina il numero di Azioni NET di cui dispone in un
              Turno e dà accesso alle Capacità d’Interfaccia. I dettagli del Netrunning si trovano nella sezione relativa a
              (pag. 198).


              ▶  azioni net per turno

               Grado d’Interfaccia          Da 1 a 3         Da 4 a 6         Da 7 a 9           10

               Azioni NET                      2                3                4                5



              ▶  CapaCità d’interFaCCia


               Capacità           Descrizione

                Backdoor           Permette di superare Password e altri ostacoli nell’Architettura.
                Cloak              Permette di nascondere le proprie azioni nell’Architettura prima di lasciarla.
                Control            Permette di controllare ciò che è collegato all’Architettura.
                I-D                Permette di identificare i dati ritrovati e il loro valore.
                Mapper             Permette di conoscere la “mappa” dell’Architettura.
                Scanner            Permette di individuare i sistemi presenti nell’area.
                Slide              Permette di sfuggire ai Black ICE che inseguono il Netrunner.
                Virus              Permette di lasciare un Virus personalizzato nel nucleo dell’Architettura.

                Zap                Un attacco semplice utilizzabile contro Programmi e altri Netrunner.


              Creatore (CapaCità di ruolo del teCniCo)

              Usando questa Capacità un Tecnico può riparare, modificare, creare e inventare oggetti. Ogni volta che
              aumenta il Grado di Creatore di 1 ottiene anche 1 Grado in due Diverse Specializzazioni a
              scelta (Esperienza sul Campo, Upgrade, Fabbricare o Inventare).

                  ▶ esperienza sul Campo

              La familiarità con la tecnologia usata sul campo rende il Tecnico utile in tutte le situazioni, soprattutto quando
              qualcosa si rompe al momento sbagliato. Somma il proprio Grado in questa Specialità a tutte le
              Prove (eccetto quelle legate ad altre Specializzazioni) di Cybertecnologia, Elettronica e
              Sicurezza, Tecnologia degli Aeromobili, Tecnologia di Base, Tecnologia delle Armi, Tecnologia
              delle Imbarcazioni e Tecnologia dei Veicoli Terrestri.

               Inoltre, se ha almeno un Grado in questa Specializzazione, può tentare una riparazione temporanea, invece
              di quella completa (con lo stesso VD), per riportare un oggetto in condizioni perfette con una singola Azione
              (ripristinando tutti i PS o PF se necessario). Il Livello di Esperienza sul Campo si somma a questa Prova. Questo
              rappezzo dura 10 minuti per Livello in questa Specializzazione, dopo di che l’oggetto ritorna allo stato in cui
              era e non può essere rappezzato di nuovo finché non viene completamente riparato.




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