Page 148 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




                                     sensi da Combattimento (CapaCità di ruolo del solitario)

               SenSi da              Con un’Azione, all’inizio di uno scontro o in ogni momento fuori da esso, un Solitario
                                     può suddividere i Gradi della propria Capacità Sensi da Combattimento tra diversi usi in
            comBaTTimenTo            battaglia. Se decide di non modificare nulla la scelta precedente rimane valida. Alcuni
                in azione            utilizzi costano più punti di altri:

          Kelsa, la  Solitaria  di       ▶ deFlettere danni
          Stephanie, ha Sensi da
          Combattimento a Grado         Il Solitario è abituato a “incassare” e riduce il danno subito.
          6. All’inizio della sessione   •  Per 2 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 1.
          colloca i propri punti così:  •  Per 4 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 2.

          •  Deflettere Danni 1         •  Per 6 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 3.
             (2 punti)                  •  Per 8 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 4.
          •  Individuare                •  Per 10 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 5.
             Debolezze 2
             (2 punti)                   ▶ reCuperare da un disastro

          •  Individuare             Il Solitario è addestrato a riprendersi all’istante dai piccoli incidenti di percorso e a usare
             Minacce 2               tutto il tempo necessario per prendere la mira. Per 4 punti può ignorare i Fallimenti Critici
             (2 punti)               mentre spara. Il tiro però viene trattato comunque come un 1.
           Più tardi, viene assalita
          da un gruppo di scavvers       ▶ reazione
          e, all’inizio dello scontro,
          riorganizza i punti così:  Il Solitario reagisce istantaneamente all’inizio di uno scontro, senza bisogno di pensare.
                                     Per ogni punto assegnato ottiene +1 ai tiri d’Iniziativa.
          •  Deflettere Danni 1
             (2 punti)                   ▶ attaCCo preCiso
          •  Reazione 1              Il solitario è abituato a prendere la mira con precisione letale.
             (1 punto)
          •  Attacco Preciso 1          •  Per 3 punti aggiunge +1 ai propri Attacchi.
             (3 punti)                  •  Per 6 punti aggiunge +2 ai propri Attacchi.
                                        •  Per 9 punti aggiunge +3 ai propri Attacchi.
           Durante lo scontro,
          Kelsa scopre che il capo
          degli scav ha un’armatura      ▶ indiViduare debolezze
          pesante, difficile da supe­  Il Solitario è abituato a cercare i punti deboli, anche quelli degli avversari maggiormente
          rare. Usa un’Azione per    corazzati. Per ogni punto assegnato somma +1 al danno (prima di applicare l’armatura)
          piazzare tutti i 6 punti in   del primo colpo a segno che infligge in ciascun Round.
          Individuare Debolezza,
          così che il suo attacco
          successivo superi il PA del     ▶ indiViduare minaCCe
          capo scav.                 Il Solitario ha una elevata consapevolezza dell’ambiente. Per ogni punto assegnato
                                     somma +1 alle Prove di Percezione.












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