Page 148 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
sensi da Combattimento (CapaCità di ruolo del solitario)
SenSi da Con un’Azione, all’inizio di uno scontro o in ogni momento fuori da esso, un Solitario
può suddividere i Gradi della propria Capacità Sensi da Combattimento tra diversi usi in
comBaTTimenTo battaglia. Se decide di non modificare nulla la scelta precedente rimane valida. Alcuni
in azione utilizzi costano più punti di altri:
Kelsa, la Solitaria di ▶ deFlettere danni
Stephanie, ha Sensi da
Combattimento a Grado Il Solitario è abituato a “incassare” e riduce il danno subito.
6. All’inizio della sessione • Per 2 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 1.
colloca i propri punti così: • Per 4 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 2.
• Deflettere Danni 1 • Per 6 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 3.
(2 punti) • Per 8 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 4.
• Individuare • Per 10 punti, riduce il primo danno subito in questo Round di 5.
Debolezze 2
(2 punti) ▶ reCuperare da un disastro
• Individuare Il Solitario è addestrato a riprendersi all’istante dai piccoli incidenti di percorso e a usare
Minacce 2 tutto il tempo necessario per prendere la mira. Per 4 punti può ignorare i Fallimenti Critici
(2 punti) mentre spara. Il tiro però viene trattato comunque come un 1.
Più tardi, viene assalita
da un gruppo di scavvers ▶ reazione
e, all’inizio dello scontro,
riorganizza i punti così: Il Solitario reagisce istantaneamente all’inizio di uno scontro, senza bisogno di pensare.
Per ogni punto assegnato ottiene +1 ai tiri d’Iniziativa.
• Deflettere Danni 1
(2 punti) ▶ attaCCo preCiso
• Reazione 1 Il solitario è abituato a prendere la mira con precisione letale.
(1 punto)
• Attacco Preciso 1 • Per 3 punti aggiunge +1 ai propri Attacchi.
(3 punti) • Per 6 punti aggiunge +2 ai propri Attacchi.
• Per 9 punti aggiunge +3 ai propri Attacchi.
Durante lo scontro,
Kelsa scopre che il capo
degli scav ha un’armatura ▶ indiViduare debolezze
pesante, difficile da supe Il Solitario è abituato a cercare i punti deboli, anche quelli degli avversari maggiormente
rare. Usa un’Azione per corazzati. Per ogni punto assegnato somma +1 al danno (prima di applicare l’armatura)
piazzare tutti i 6 punti in del primo colpo a segno che infligge in ciascun Round.
Individuare Debolezza,
così che il suo attacco
successivo superi il PA del ▶ indiViduare minaCCe
capo scav. Il Solitario ha una elevata consapevolezza dell’ambiente. Per ogni punto assegnato
somma +1 alle Prove di Percezione.
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