Page 144 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Tecnologia di Base .................................TEC Tecnologia dei Veicoli Terrestri...............TEC
Il saper identificare, comprendere e riparare sem- La capacità di riparare e fare manutenzione ai veicoli
plici dispositivi elettronici e meccanici, che non sono terrestri. Il VD e il tempo necessari per riportare un
coperti da un’altra Abilità Tecnica. Il VD e il tempo oggetto danneggiato o distrutto in condizioni perfette
necessari per riportare un oggetto danneggiato dipendono dall’entità dei danni (vedere la colonna
o distrutto in condizioni perfette dipendono dalla laterale di Pag. 140).
Categoria di Prezzo (vedere la colonna laterale di
Pag. 140). Con Base 10 il Personaggio è abile nel fare manu
tenzione e riparare moto, auto e altri veicoli terrestri.
Chi ha Base 10 è bravo con la tecnologia, può Con 14 è un ottimo meccanico, in grado di riparare
sistemare una stampante inceppata, ricostruire un quasi ogni tipo di danno, avendo tempo a sufficienza.
microonde e fare riparazioni semplici su macchinari Con 18, può ricostruire vecchi trasporti militari recu
industriali. Con 14 è il tuttofare del quartiere e intuisce perati nelle Badlands e cambiare una gomma a terra
con precisione assoluta quando un meccanismo sta mentre schiaccia un pisolino.
cominciando ad avere problemi. Con 18 è un mago
nel riparare elettrodomestici e altri dispositivi comuni. APACITÀ DI RUOLO
Inoltre, può sistemare facilmente macchinari pesanti e C
individuare difetti prima che causino problemi.
ruoli e CapaCità
Tecnologia delle Imbarcazioni ...............TEC
negli anni rossi
La capacità di riparare e fare manutenzione ai veicoli
acquatici. Il VD e il tempo necessari per riportare un Nel 2020 il Ruolo era il “lavoro” di un Personaggio,
oggetto danneggiato o distrutto in condizioni perfette definiva cosa sapeva fare, ma non chi era. Negli Anni
dipendono dall’entità dei danni (vedere la colonna Rossi, l’assenza di infrastrutture e “impieghi” stabili ha
laterale di Pag. 140). fatto sì che il Ruolo sia un’etichetta molto più netta.
Con Base 10 il Personaggio è abile nel fare manu Non si “fa roba da Solitario”, si è un Solitario.
tenzione e riparare moto d’acqua, cabinati, yacht e Questo ti definisce, non importa cosa tu stia facendo.
altri veicoli marittimi. Con 14 è un meccanico in grado Negli Anni Rossi nessuno ti paga per timbrare un
di intervenire su quasi ogni tipo di danno, avendo cartellino da Solitario, devi cercarti tu il lavoro, del
tempo a sufficienza. Con 18, può recuperare una genere che solo tu puoi fare.
vecchia nave dell’Arasaka naufragata lungo la costa
e rimetterla in funzione in un attimo… e non dovrà mai In breve, sei il capo di te stesso e il tuo Ruolo è il tuo
temere che affondi. curriculum vitae.
Tuttavia, sei nuovo sulla Strada e non puoi certo
partire già arrivato. Nossignore, partirai dalla
gavetta. I Personaggi iniziano automati-
camente con la propria Capacità di Ruolo
a Grado 4 (a meno che il GM non prepari una
partita speciale e permetta di iniziare a Grado più
alto). Sulla Strada, Grado 4 vuol dire essere un vero
pivellino, che sa appena qual è l’estremità perico-
losa di una pistola o suonare “Chippin’ In” sulla sua
“ascia”. Tuttavia, ti stai facendo le ossa in un mondo
pericoloso e c’è gente pronta a scommettere su di
te, quindi non fare cazzate.
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