Page 150 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!




                     ▶ upGrade                                      Per modificare un oggetto si effettua
                                                                  una Prova di TEC + l’Abilità normalmente
       Fabbricare un   Questa Specializzazione permette di modificare un   usata per ripararlo + il Grado in questa
     oggetto Economico   oggetto in uno dei modi elencati sotto. Un oggetto
        costa 5 E$.                                               Specializzazione + 1d10. Il Tecnico deve procurarsi
                 può ricevere un solo upgrade in questo modo.
                                                                  materiali, per un valore pari alla Categoria di Prezzo
                    •  Ridurre di 1d6 la Perdita d’Umanità di un   dell’oggetto, che vengono consumati nel processo.
                        pezzo di cyberware (eccetto il borgware) che
                                                                    Il VD e il tempo necessari sono determinati dalla
                        causi almeno 2d6 di Perdita.              Categoria di Prezzo, eccetto per i veicoli, i cui
                    •  Aumentare di uno il numero di Slot dispo-  upgrade sono considerati costare 1.000 E$ (Molto
                        nibili per opzioni, accessori, Programmi/  Onerosi) per questa Abilità. In caso di fallimento, a
                        Hardware, ecc.                            metà del lavoro ci si rende conto di dover ricominciare
                    •  Semplificare un oggetto, dimezzando il tempo   da capo. I materiali e l’oggetto non subiscono danni.
                        necessario per tutte le future riparazioni.
                    •  Rendere Occultabile un’arma a una mano         ▶ FabbriCare
                        normalmente priva di questa capacità.     Questa Specializzazione permette di riprodurre

                    •  Trasformare un’arma di Qualità Standard in   oggetti esistenti o progettati con Inventare. Per fab-
                        una di Alta Qualità.                      bricare un oggetto si effettua una Prova di
                    •  Permettere a un’Arma Insolita di impiegare   TEC + l’Abilità normalmente usata per ripa-
                        un  tipo  di  Munizioni  non-Base  adatte   rarlo + il Grado di questa Specializzazione
                        all’arma stessa.                          + 1d10. Il Tecnico deve procurarsi materiali per un
                    •  Aumentare i PS dell’oggetto di 1 (sempre che   valore pari alla Categoria di Prezzo dell’oggetto
                        ne abbia).                                (eccetto per quelli Superlussuosi che richiedono solo
                                                                  metà del loro valore).
                    •  Dotare un veicolo di un upgrade che richiede
                        al massimo 1 Grado della Capacità di Ruolo   Il VD e il tempo necessari sono determinati dalla
                        del Nomade.                               Categoria di Prezzo. In caso di fallimento, a metà
                    •  Installare un upgrade creato da un Tecnico   del lavoro ci si rende conto di dover ricominciare da
                        usando Inventare. Questo richiede materiali   capo. I materiali e l’oggetto non subiscono danni.
                        aggiuntivi per un valore pari alla Categoria di
                        Prezzo assegnata dal GM all’oggetto creato.    ▶ inVentare
                                                                  Inventare permette di ideare nuovi oggetti o
                                                                  upgrade. Per farlo bisogna descrivere al GM la
                                                                  funzione e i meccanismi dell’oggetto/upgrade nel
                                                                  modo più chiaro possibile, usando il gergo delle
                                         , ,
                                                ,

                                                             ,
                  non importa CosCos EraEra, Choomba,             tecnologie esistenti nell’ambientazione. Sarebbe
                                                  Choomba
                        importa
                  non
                      ma Quello Che posso Farne.  Quello Che posso Farne.   meglio realizzare anche uno schizzo che ne illustri
                      ma
                                                                  il funzionamento. Il GM e gli altri giocatori non
                                                        , ,
                     immaGina le possIbILITapossIbILITa !         potranno che esserne felici.

                                                         !
                                  le
                     immaGina
                                           — Eran Malour
                                           — Eran Mal     our       Quando il GM è soddisfatto della spiegazione e
                                                                  convinto che l’oggetto possa funzionare in questa
                                                                  partita, deve definire le regole relative, stando attento
                                                                  al bilanciamento. Le opzioni presentate nella sezione



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