Page 150 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
▶ upGrade Per modificare un oggetto si effettua
una Prova di TEC + l’Abilità normalmente
Fabbricare un Questa Specializzazione permette di modificare un usata per ripararlo + il Grado in questa
oggetto Economico oggetto in uno dei modi elencati sotto. Un oggetto
costa 5 E$. Specializzazione + 1d10. Il Tecnico deve procurarsi
può ricevere un solo upgrade in questo modo.
materiali, per un valore pari alla Categoria di Prezzo
• Ridurre di 1d6 la Perdita d’Umanità di un dell’oggetto, che vengono consumati nel processo.
pezzo di cyberware (eccetto il borgware) che
Il VD e il tempo necessari sono determinati dalla
causi almeno 2d6 di Perdita. Categoria di Prezzo, eccetto per i veicoli, i cui
• Aumentare di uno il numero di Slot dispo- upgrade sono considerati costare 1.000 E$ (Molto
nibili per opzioni, accessori, Programmi/ Onerosi) per questa Abilità. In caso di fallimento, a
Hardware, ecc. metà del lavoro ci si rende conto di dover ricominciare
• Semplificare un oggetto, dimezzando il tempo da capo. I materiali e l’oggetto non subiscono danni.
necessario per tutte le future riparazioni.
• Rendere Occultabile un’arma a una mano ▶ FabbriCare
normalmente priva di questa capacità. Questa Specializzazione permette di riprodurre
• Trasformare un’arma di Qualità Standard in oggetti esistenti o progettati con Inventare. Per fab-
una di Alta Qualità. bricare un oggetto si effettua una Prova di
• Permettere a un’Arma Insolita di impiegare TEC + l’Abilità normalmente usata per ripa-
un tipo di Munizioni non-Base adatte rarlo + il Grado di questa Specializzazione
all’arma stessa. + 1d10. Il Tecnico deve procurarsi materiali per un
• Aumentare i PS dell’oggetto di 1 (sempre che valore pari alla Categoria di Prezzo dell’oggetto
ne abbia). (eccetto per quelli Superlussuosi che richiedono solo
metà del loro valore).
• Dotare un veicolo di un upgrade che richiede
al massimo 1 Grado della Capacità di Ruolo Il VD e il tempo necessari sono determinati dalla
del Nomade. Categoria di Prezzo. In caso di fallimento, a metà
• Installare un upgrade creato da un Tecnico del lavoro ci si rende conto di dover ricominciare da
usando Inventare. Questo richiede materiali capo. I materiali e l’oggetto non subiscono danni.
aggiuntivi per un valore pari alla Categoria di
Prezzo assegnata dal GM all’oggetto creato. ▶ inVentare
Inventare permette di ideare nuovi oggetti o
upgrade. Per farlo bisogna descrivere al GM la
funzione e i meccanismi dell’oggetto/upgrade nel
modo più chiaro possibile, usando il gergo delle
, ,
,
,
non importa CosCos EraEra, Choomba, tecnologie esistenti nell’ambientazione. Sarebbe
Choomba
importa
non
ma Quello Che posso Farne. Quello Che posso Farne. meglio realizzare anche uno schizzo che ne illustri
ma
il funzionamento. Il GM e gli altri giocatori non
, ,
immaGina le possIbILITapossIbILITa ! potranno che esserne felici.
!
le
immaGina
— Eran Malour
— Eran Mal our Quando il GM è soddisfatto della spiegazione e
convinto che l’oggetto possa funzionare in questa
partita, deve definire le regole relative, stando attento
al bilanciamento. Le opzioni presentate nella sezione
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