Page 151 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Upgrade sono delle ottime linee guida. In base all’i- mediCina (CapaCità di ruolo del mediteCh)
potetico valore sul libero mercato e ad altri oggetti di
potenza simile, il GM decide la Categoria di Prezzo Grazie a conoscenza e addestramento i Meditech
più adatta (minimo Oneroso). tengono in vita i loro pazienti. Negli Anni Rossi
bisogna essere tanto medici quanto meccanici, per
Per inventare un oggetto occorre un tiro di TEC + lavorare su persone che sono più macchine che
l’Abilità con cui riparareste l’invenzione o umani. Questa è Medicina, la Capacità di Ruolo del
l’oggetto a cui applicare l’upgrade + il Grado Meditech. Ogni volta che il Grado di Medicina
di questa Specializzazione + 1d10. sale di 1, il Personaggio aggiunge un punto
Il VD e il tempo necessari dipendono dalla a una delle tre Specializzazioni (Chirurgia,
Categoria di Prezzo assegnata. In caso di fallimento, Tecnologia Medica [Farmaceutica] e
a metà del lavoro ci si rende conto di dover rivedere Tecnologia Medica [Criosistemi]).
il progetto. Le sezione Medicina (pag. 226) include altri usi di
Una volta ideato, il Personaggio (o un altro Tecnico) queste Specializzazioni, che sono disponibili solo ai
può realizzare questa invenzione usando Fabbricare Meditech, incluso installare cyberware, espiantare
o Upgrade! Nessuno presterà attenzione a queste organi, bioscultura e terapia.
invenzioni finché non c’è un prototipo funzionante…
e sarà proprio quello il momento in cui qualcuno ▶ ChirurGia
cercherà di appropriarsene. Non perdete tempo a Per ogni punto assegnato a questa Specializzazione
denunciare il furto, choombas. il Personaggio ottiene 2 Livelli nell’Abilità Chirurgia
Più di ogni altra, questa Capacità può sbilanciare (fino a un massimo di 10). Quest’Abilità è basata su
la partita. Il GM potrebbe dover modificare retroatti- TEC, permette di trattare le peggiori Ferite Critiche
vamente il funzionamento di un’invenzione molte volte e di installare cyberware. Può essere appresa solo
prima di trovarne una versione che non alteri il bilan- dai Meditech.
ciamento della partita (o, in casi estremi, sostituirla con
un’altra di pari valore concordata con il Giocatore). ▶ teCnoloGia mediCa (FarmaCeutiCa)
Il Livello dell’Abilità
Per ogni punto assegnato a Farmaceutica, il Tecnologia Medica
▶ Vd e tempi per upGrade/ Personaggio ottiene un Livello nell’Abilità Tecnologia è pari alla somma
Medica (fino a un massimo di 10). Tecnologia Medica di Farmaceutica e
FabbriCare/inVentare Criosistemi.
è basata su TEC e permette di utilizzare, compren-
Costo VD Tempo dere e riparare macchinari medici (secondo le regole
delle altre Abilità Tecniche non legate ai veicoli). Può
Economico/Comune 9 1 ora essere appresa solo dai Meditech assegnando punti
Costoso 13 6 ore a questa Specializzazione o a Criosistemi (massimo
Premium 17 1 giorno 5 ciascuna).
Oneroso 21 1 settimana Per ogni punto assegnato a Farmaceutica, il
Meditech ottiene anche accesso a una ricetta, che
Molto Oneroso 24 2 settimane
può sintetizzare con una Prova di Tecnologia Medica
Lussuoso 29 1 mese VD 13. Con 200 E$ di materiale e un’ora di lavoro
1 mese per ogni può produrre un numero di dosi pari al suo Livello di
Superlussuoso 29
10.000 E$ Tecnologia Medica. In caso di fallimento il materiale
è sprecato. Non è possibile sintetizzare Droghe da
Strada con questa Specializzazione.
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