Page 183 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA




              Cadute

              Un Personaggio che cade precipita di 40m alla fine di ogni proprio Turno. Finché non tocca terra può cercare
              di afferrare un appiglio per salvarsi, superando una Prova d’Atletica VD 15. Se è dotato di Mano Rampino,
              Pistola a Rampino o simili non serve alcuna Prova.
               Quando tocca terra, se è caduto per 10m o più subisce 2d6 danni (ridotti dall’armatura) per
              ogni 10m di caduta e, a meno che superi una Prova d’Atletica VD 15, subisce anche la Ferita
              Critica Gamba Rotta. Chi è dotato di due Cybergambe non subisce né il danno né la Ferita Critica, a meno
              che non cada da oltre 30m. Inoltre, il buon senso ci dice che chi cade da un grattacielo senza paracadute non
              ha bisogno di fare neanche il Tiro della Morte, per lui è finita.

              droGhe e Veleni

              Quando si è Drogati o Avvelenati bisogna effettuare una Prova di Resistere a Tortura/Droghe contro il VD della
              sostanza. Chi fallisce ne subisce gli effetti. L’armatura non viene ridotta. Le Droghe di Strada e i loro effetti,
              compresa la dipendenza, sono descritti a pag. 227.


              ▶  Veleni

                                                               VD Resistere a Tortura/
                  Intensità               Esempi                                              Effetti
                                                                       Droghe
                  Debole              Belladonna, Rifiuti Tossici         11               1d6 danni diretti ai PF
                   Forte                   Arsenico                       13               2d6 danni diretti ai PF

                   Letale      Biotossina, Veleno Sintetico, Veleno del Pesce Pietra  15   3d6 danni diretti ai PF


              ▶  droGhe


                                                               VD Resistere a Tortura/
                  Intensità               Esempi                                              Effetti
                                                                       Droghe
                  Debole                    Alcol                         11                  Ubriachezza
                   Forte                   Pentotal                       13                Suggestionabilità
                   Letale                Droghe Sintetiche                15               In base al progettista


              radiazioni

              L’esposizione a bassi livelli di radiazioni non uccide all’istante, ma con il tempo fa ammalare fino all’even-  Prima della 4  Guerra
                                                                                                                     a
              tuale morte, forse per cancro. Sta al GM deciderlo.                                              Corporativa, molte
                                                                                                               Corp usavano piccoli
                                                                                                               reattori nucleari per
               Gli alti livelli di radiazioni sono immediatamente pericolosi. Per ogni turno in una Zona Calda il   alimentare le proprie
                                                                                                                fabbriche, quindi non
              Personaggio è considerato esposto a un Fuoco Debole (vedere Fuoco a pag. 180) ma non può usare   è una sorpresa che
              un’Azione per estinguerlo finché non si allontana. Chi si trova in una Zona Molto Calda, come    ci siano molte Zone
              vicino a un reattore che perde, è considerato esposto a un Fuoco Letale.                          Calde.










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