Page 182 - Cyberpunk Red Years
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LA SPARATORIA DEL SABATO SERA



                                                                  A
                               � Taekwondo �                          LTRI MODI DI FARSI MALE
                 Questo stile esterno impiega calci alti e colpi precisi
                 per superare le difese e causare gravi danni attac­  oltre le pistole e gli oggetti affilati
                 cando i punti di pressione.

                     ▶ punto di pressione                         FuoCo
                    Requisiti: VOL 8 o più.                       Quando si è In Fiamme si subiscono danni diretti
                                                                  ai PF alla fine del proprio Turno, finché non si usa
                 Invece di effettuare due Attacchi di Arti Marziali, il   un’Azione per spegnerle. L’armatura non viene ablata.
                 Personaggio può colpire un Punto di Pressione. Usa   Attenzione, un Turno sono solo 3 secondi, il danno si
                 la propria Azione per eseguire una Risoluzione di Arti   accumula in fretta.
                 Marziali contro un bersaglio in mischia. Se colpisce,
                 la vittima subisce il normale danno e la Ferita Critica
                 Lesione Spinale. Se ha già subito questa Ferita Critica   Intensità  Esempio      Effetto
                 non ne accumula un’altra.                            Debole       Fuoco a Legna  2 danni diretti ai PF
                 È possibile decidere, prima di tirare, di applicare una   Forte  Fuoco a Benzina  4 danni diretti ai PF
                 penalità di -8 alla Prova di Arti Marziali per colpire   Letale     Termite    6 danni diretti ai PF
                 la Testa, come con un Colpo Mirato. Se l’attacco va
                 a segno, la vittima subisce la Ferita Critica Trauma
                 Cranico, dopo aver applicato il danno. Se ha già   anneGare e soFFoCare
                 subito questa Ferita Critica non ne accumula un’altra.
                                                                  Un Personaggio può trattenere il fiato per un numero
                     ▶ CalCio Volante                             di minuti pari al suo FIS. Quando non ce la fa più
                    Requisiti: VEL 8 o più. Aver percorso almeno 4m   inizia ad Annegare. All’inizio di un Turno in cui sta
                    durante il Turno.                             Annegando perde un numero di PF pari al suo FIS.
                                                                  Questo danno ignora l’armatura e non la riduce.
                 Invece di effettuare due Attacchi di Arti Marziali, il
                 Personaggio può eseguire un Calcio Volante. Questo   L’Asfissia viene gestita allo stesso modo, ma in
                 richiede un’Azione e tutto il suo Movimento rimasto,   certi casi può avere degli effetti secondari. Chi
                 per scagliarsi in linea retta verso un bersaglio entro   sta Asfissiando nello spazio subisce 1d6 danni
                 4m. Effettua una Risoluzione di Arti Marziali contro   aggiuntivi a INT, RIF e DES alla fine del proprio turno,
                 l’avversario. Se colpisce infligge danno al Corpo   a causa del vuoto. Se arriva a INT 0 muore. Questi
                 come un normale Attacco di Arti Marziali, ma l’av-  danni alle caratteristiche vengono annullati appena
                 versario cade Prono e viene sbalzato giù da qualsiasi   il Personaggio riesce a prendere una boccata d’aria.
                 veicolo che non abbia un abitacolo chiuso.
                                                                  elettriCità

                                                                  Venire folgorati causa 6d6 danni all’istante

                     non puoi spararEspararE se ti                ridotti dall’armatura. Se il Personaggio non si allon-
                                                se
                                                   ti
                            puoi
                     non
                    roMpoo la spina dorsale. la spina dorsale.    tana dalla fonte elettrica il danno si ripete alla fine di
                        M
                      o
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                                                                  ogni suo Turno successivo.
                        — petra
                                        ther bel
                                   “lea
                                                   t” d
                        — petra “leather belt” davids
                                                       a
                                                         vids
                                                                  Clima
                                                                  Un’esposizione prolungata agli elementi causa 1d6
                                                                  danni diretti ai PF al termine di ogni giornata. Finché
                                                                  si rimane all’aperto non si può guarire naturalmente,
                                                                  anche se Stabilizzati. Con l’equipaggiamento adatto
                                                                  all’ambiente ostile non si subisce esposizione.
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