Page 200 - Cyberpunk Red Years
P. 200
NETRUNNING
lista delle azioni net ColleGarsi o sColleGarsi
Usando un’Azione NET ci si può collegare a un’Ar-
▶ ColleGarsi/sColleGarsi
chitettura entro la portata del Cyberdeck (6m, bloc-
Per entrare o lasciare un’Architettura di Rete in cata dai muri) tramite un punto d’accesso. Essere
modo sicuro bisogna essere entro 6m da un punto collegati è necessario per agire nell’Architettura.
d’accesso. Di solito, i muri bloccano questa Azione. Allontanarsi oltre portata causa una disconnes-
Chi lascia un’Architettura senza Scollegarsi patirà le sione automatica e lascia il Netrunner vulnerabile:
pene dell’inferno. subisce gli effetti residui di ogni Black ICE
incontrato prima di essere scollegato. I Black
▶ usare una CapaCità d’interFaCCia ICE sono presentati più avanti (pag. 204) ma, fidati,
Tutte le Capacità d’Interfaccia, eccetto una, richie- preferiresti non incontrarli.
dono almeno un’Azione NET (vedere pag. 199). È molto più sicuro usare un’Azione NET per
Scollegarsi mentre si è ancora a portata del sistema.
▶ attiVare/disattiVare un proGramma Questo “resetta” le difese dell’Architettura
Attivare o disattivare uno dei propri Programmi. di Rete e ciò costringe il Netrunner a ricomin-
ciare tutto da capo, cosa che può fare solo
collegandosi dal punto d’accesso originale
▶ Varie
e ripetendo il processo. Tutti i Programmi del
A volte, un Netrunner potrebbe voler fare qualcosa Netrunner lasciano l’Architettura insieme a lui quando
nella Rete che non rientra in quanto descritto sopra. si Scollega. Per avere un effetto permanente sull’Ar-
È raro, perché la Capacità Virus permette di fare chitettura è necessario raggiungere l’ultimo livello e
quasi tutto, a condizione di aver raggiunto l’ultimo lasciarvi un Virus.
livello dell’Architettura. In ogni caso, tutto ciò che
il GM permette dovrebbe richiedere, quasi sicura- APACITÀ D’INTERFACCIA
mente, un’Azione NET. C
Cosa non è un’azione net? Un Netrunner deve saper fare molto più che atti-
vare dei Programmi. La conoscenza delle Capacità
Tutto ciò che si fa in Rete è un’Azione NET, eccetto d’Interfaccia è ciò che distingue i veri professionisti
muoversi e salvare una copia di un file. dai dilettanti.
� Muoversi in un’Architettura di Rete � Come usare le CapaCità d’interFaCCia
Durante il proprio Turno ci si può muovere libera-
mente all’interno di un’Architettura di Rete, ma non Per usare le Capacità d’Interfaccia un Netrunner
si possono superare eventuali ostacoli, come una deve usare Azioni NET (eccetto per Scanner).
Password. Osare troppo può essere fatale.
La Risoluzione delle Capacità
� Salvare una Copia di un File �
d’Interfaccia (eccetto Zap) è sempre:
Quando si incontra un File all’interno dell’Architet-
tura, copiarlo sul proprio Cyberdeck non richiede Interfaccia + 1d10 contro VD
un’Azione NET.
198
Cyberpunk Red

