Page 201 - Cyberpunk Red Years
P. 201
NETRUNNING
CapaCità d’interFaCCia ▶ Control
Questa Capacità permette di utilizzare telecamere,
▶ sCanner veicoli, robot e altri congegni collegati a un Nodo
Il Netrunner usa un’Azione IRL per localizzare un di Controllo. Ogni Nodo ha un VD e controllarlo
punto d’accesso a un’Architettura di Rete nelle vici- richiede un’Azione NET. Lo stesso vale per ogni
nanze. Più alto è il risultato della Prova più dettagli si altra operazione, ma una volta assunto il controllo
del Nodo è possibile usarlo da qualsiasi posizione
possono ottenere restando a distanza (a discrezione all’interno dell’Architettura di Rete. Ogni Nodo può
del GM).
essere attivato solo una volta per Turno. Il VD
Esempio: Il Netrunner usa Scanner, Azione IRL, per strappare un Nodo a un altro Netrunner è pari
per analizzare l’intero edificio in cerca di Architetture alla Prova di Control con cui ne ha preso il comando.
di Rete e punti d’accesso. Tira 1d10 e somma Quando ci si Scollega si perde il controllo dei Nodi
Interfaccia (7), ottenendo 14. Il GM decide che riesce nell’Architettura.
a individuare gli accessi di due sistemi del palazzo. Esempio: Mentre è nella Rete, un Netrunner trova
un Nodo VD 10 che controlla le telecamere del piano.
▶ baCkdoor Usando un’Azione NET tira Interfaccia (7) + 1d10 e
Permette di usare un’Azione NET per tentare di superare supera la difficoltà di 2. Ora ha il controllo del Nodo
una Password nell’Architettura. Ovviamente, chi conosce e potrà usare un’altra Azione NET per riposizionare
la password non ha bisogno di usare questa Capacità. le telecamere così che nessuno veda i suoi compagni
che fuggono dalla scala antincendio.
Esempio: Il Netrunner incontra una Password
complicata (VD 10) che blocca i suoi spostamenti nel ▶ i-d
sistema. Usando un’Azione NET prova ad attivare
Backdoor. Tira 1d10 e somma Interfaccia (7), ottenendo Permette di usare un’Azione NET per scoprire la natura
e il valore di una serie di dati (come un File). Alcuni
16. La Password viene rimossa.
potrebbero richiedere una Prova per essere decrittati.
▶ Cloak Esempio: Avendo trovato un File dal titolo inte
ressante, il Netrunner usa ID. Il File ha VD 9, quindi
Questa Capacità nasconde la presenza del Netrunner serve una Prova di Interfaccia (7) + 1d10. Il Netrunner
e dei suoi Virus nel sistema. Superare una Prova di la supera facilmente, ma il File è solo un falso lasciato
Mapper con VD pari alla Prova di Cloak permette di per fargli perdere tempo!
individuare il Netrunner e cosa ha fatto all’interno del
sistema. Se prima di Scollegarsi, il Netrunner non usa
questa Capacità, un altro Netrunner può usare Mapper ▶ mapper
per scoprire automaticamente cosa è stato fatto fino ad Usando un’Azione di Rete, questa Capacità rivela in
ora nell’Architettura. parte la “mappa” dell’Architettura. Più è alto il risultato
della Prova più dettagliata sarà la mappatura. Questa
Esempio: Dopo aver lasciato il suo Virus nella indica, in generale, la struttura del sistema, ma non i
Rete Corporativa, il Netrunner vuole nascondere VD presenti. È possibile vedere un numero di “piani”
le proprie tracce e usa un’Azione NET per attivare pari al risultato della Prova o fino alla prima ostru-
Cloak. Lancia Interfaccia (7) + 1d10, ottenendo 16! zione con un VD superiore al risultato della Prova (di
Questo è il valore che i suoi “colleghi” dovranno solito una Password).
superare per individuare il suo passaggio e il suo
Virus. Se non avesse deciso di usare un Virus tanto Esempio: Dopo essersi collegato a un nuovo
spettacolare, forse la Corporazione non si sarebbe sistema, un Netrunner non ha idea di cosa lo aspetti,
accorta di nulla! quindi usa Mapper. Tira Interfaccia + 1d10, ma
ottiene solo 10. Il GM decide che il Netrunner riesce
a mappare solo i primi tre piani, perché al terzo c’è
una Password VD 11 che blocca l’analisi.
199
Cyberpunk Red

