Page 204 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING












































                 ▶   tipi di proGrammi diVersi dal blaCk iCe                                                NEIL BRANQUINHO


                       Classe      Scopo

                       Boost       Migliora le capacità del Netrunner nel Cyberspazio.
                     Difensiva     Quando è Rezzato blocca o attenua gli attacchi da parte di Programmi o Netrunner.
                     Offensiva     Programmi ideati per danneggiare od ostacolare Netrunner e Programmi, si disattivano subito dopo essere stati Rezzati.



                 Come leGGere la tabella dei proGrammi

                 Classe: la tipologia di un Programma. Se include un tipo di bersaglio (per esempio, Anti-Operatore o Anti-
                   Programma) risulta efficace solo contro di esso.
                 Attacco (ATT): il valore da sommare agli attacchi eseguiti con il Programma.

                 Difesa (DIF): il valore da sommare alle Prove di Difesa usando il Programma.
                 REZ: i Punti Ferita del Programma, ossia la quantità di danno che può subire mentre è Rezzato prima di Derezzarsi.

                 Effetto: l’effetto del Programma. Per quelli Offensivi è necessario colpire il bersaglio.

                 Icona: l’aspetto del Programma nella Rete. Molti Netrunner le personalizzano.
                 Costo: il prezzo del Programma nella principale valuta di Night City, l’Eurodollaro. Include anche la
                   Categoria di Prezzo. Vedere Comprare e Vendere a Pag. 385.




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