Page 204 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING
▶ tipi di proGrammi diVersi dal blaCk iCe NEIL BRANQUINHO
Classe Scopo
Boost Migliora le capacità del Netrunner nel Cyberspazio.
Difensiva Quando è Rezzato blocca o attenua gli attacchi da parte di Programmi o Netrunner.
Offensiva Programmi ideati per danneggiare od ostacolare Netrunner e Programmi, si disattivano subito dopo essere stati Rezzati.
Come leGGere la tabella dei proGrammi
Classe: la tipologia di un Programma. Se include un tipo di bersaglio (per esempio, Anti-Operatore o Anti-
Programma) risulta efficace solo contro di esso.
Attacco (ATT): il valore da sommare agli attacchi eseguiti con il Programma.
Difesa (DIF): il valore da sommare alle Prove di Difesa usando il Programma.
REZ: i Punti Ferita del Programma, ossia la quantità di danno che può subire mentre è Rezzato prima di Derezzarsi.
Effetto: l’effetto del Programma. Per quelli Offensivi è necessario colpire il bersaglio.
Icona: l’aspetto del Programma nella Rete. Molti Netrunner le personalizzano.
Costo: il prezzo del Programma nella principale valuta di Night City, l’Eurodollaro. Include anche la
Categoria di Prezzo. Vedere Comprare e Vendere a Pag. 385.
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