Page 202 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING




                                         ▶ bypass
                                     Usando un’Azione NET si può cercare di fuggire da uno scontro con un singolo Black ICE
            eSempi di viruS          che non sia un Demone. Superando una Prova di Bypass contro la Percezione + 1d10
                                     del Programma ci si sposta verso un “piano” adiacente, ma non si possono superare
          Ecco alcuni esempi di Virus,   Password o altri ostacoli. Il Black ICE bypassato smette di seguire il Netrunner e resta in
          che includono il tempo e il
          VD richiesti per realizzarli.  agguato nel punto dove lo ha perso. Si può tentare un solo Bypass per Turno e
                                     non lo si può attivare preventivamente.

           Un Virus che rimpiazza      Esempio: Nel mezzo di uno scontro con un Cerbero, un Netrunner decide che ora
          le icone di tutti i Black ICE   non ha proprio il tempo di lasciarsi fare a brandelli. Usa un’Azione NET per attivare
          Cobra nell’Architettura, tra­  Bypass, lanciando Interfaccia (7) + 1d10 contro Percezione (8) + 1d10 del Black ICE.
          sformandoli da temibili ser­  Il Netrunner ottiene 14 contro 13. Vittoria! Decide di fuggire verso il prossimo piano…
          penti a piccole bisce carine   dove, purtroppo, lo aspetta un altro Cerbero. Avrebbe dovuto usare Mapper, anche
          con cappellini di carta.     perché non può tentare un altro Bypass prima del suo Turno successivo!
          VD 6; 1 Azione NET.
                                         ▶ Virus
           Un Virus che, finché non   Una volta raggiunto l’ultimo livello di un’Architettura di Rete, un Netrunner può lasciarvi
          viene distrutto, disattiva un
          tipo particolare di Black   un Virus che esegue fino a due Azioni o modifiche sostanziali. Questo è l’unico modo
          ICE installato nel sistema.   per introdurre in un’Architettura modifiche che rimangano anche dopo
          VD 10; 2 Azioni NET.       essersi Scollegati. Il Giocatore descrive al GM cosa vuole ottenere e, in risposta,
                                     gli viene indicato un VD. Virus più potenti hanno un VD più alto e possono
                                     richiedere un maggior numero di Azioni NET (a discrezione del GM). Il VD
           Un Virus che cancella per
          sempre tutto il Black ICE   per eliminare un Virus è pari alla Prova con cui è stato creato.
          installato nell’Architettura.   Esempio: Arrivato al livello più basso di un’Architettura, il Netrunner decide di fare un
          VD 12; 10 Azioni NET.      po’ di danni. Spiega al GM di voler installare un Virus che cambi tutte le Password ogni
                                     5 minuti. Il GM decide che occorrono 9 Azioni NET e una Prova VD 12 per installarlo.
           Un Virus che provoca      Durante i suoi tre Turni seguenti, il Netrunner spende tutte le proprie Azioni NET per
          danni catastrofici e perma­  completare il Virus. Dopo di che lancia Interfaccia (7) + 1d10… ma fa solo 12. Il codice
          nenti all’Architettura stessa,   non funziona. Decide di riprovare spendendo altri 3 Turni (9 Azioni NET) e ottiene 15.
          dimezzando  il numero      Quando il Virus verrà scoperto, ai ‘Runner corporativi verrà un bel mal di testa dovendo
          di livelli a disposizione.     pulire un Virus VD 15.
          VD 12; 10 Azioni NET.

                                         ▶ zap
                                     Zap permette di usare un’Azione NET per attaccare Programmi e Netrunner nemici.
                                     Superando una Prova di Zap contro Difesa + 1d10 di un Programma o Interfaccia +
                                     1d10 di un Netrunner, infligge 1d6 danni alla REZ del Programma o direttamente al
                                     cervello del Netrunner bersaglio.

                                       Esempio: Un Netrunner ha già esaurito tutti i propri Programmi d’attacco in questo
                                     Turno, ma il Cerbero è ancora rezzato. Per fortuna ha ancora un’Azione NET e attiva
                                     Zap. Lancia Interfaccia (7) + 1d10 contro Difesa (7) + 1d10. Riesce a battere il Cerbero
                                     di 1 e lo finisce causandogli 1d6 REZ.












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