Page 205 - Cyberpunk Red Years
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NETRUNNING
▶ boost
Nome Classe ATT DIF REZ Effetto Costo
20 E$
Eraser Boost 0 0 7 +2 a tutte le Prove di Cloak finché è Rezzato.
(Comune)
Icona: un globo rosa che emette piccole bolle di sapone.
20 E$
See Ya Boost 0 0 7 +2 a tutte le Prove di Mapper finché è Rezzato.
(Comune)
Icona: una scintillante lente d’ingrandimento d’argento che ruota.
Speedy 100 E$
Gonzalvez Boost 0 0 7 +2 Velocità finché è Rezzato. (Premium)
Icona: una scia di polvere che appare dietro il Netrunner mentre si muove.
50 E$
Worm Boost 0 0 7 +2 a tutte le Prove di Backdoor finché è Rezzato.
(Costoso)
Icona: un verme meccanico dorato con occhi verde neon.
▶ diFensiVi
Nome Classe ATT DIF REZ Effetto Costo
Finché è Rezzato, questo Programma riduce di 4 i danni al cervello.
50 E$
Armor Difensiva 0 0 7 È possibile mantenerne attiva una sola Copia. Ogni Copia può essere (Costoso)
usata un’unica volta per Netrun.
Icona: un’armatura dorata traslucida indossata dal Netrunner.
Finché è Rezzato, riduce a 0 l’ATT di tutti i programmi nemici
50 E$
Flak Difensiva 0 0 7 non Black ICE. È possibile mantenerne attiva una sola Copia. (Costoso)
Ogni Copia può essere usata un’unica volta per Netrun.
Icona: una nube accecante di luci multicolori che ruotano attorno al Netrunner.
Impedisce al primo colpo subito da un Programma non Black ICE di
causare danni al cervello, dopo di che si Derezza. È possibile mantenerne 20 E$
Shield Difensiva 0 0 7
attiva una sola Copia. Ogni Copia può essere usata (Comune)
un’unica volta per Netrun.
Icona: una scintillante barriera d’energia argentata che circonda il Netrunner
▶ oFFensiVi
Nome Classe ATT DIF REZ Effetto Costo
Offensiva Infligge 3d6 REZ ai Programmi non Black ICE 50 E$
Banhammer 1 0 0
Anti-Programma o 2d6 REZ ai Black ICE. (Costoso)
Icona: un enorme martello bianco e luminoso impugnato dal Netrunner.
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Cyberpunk Red

