Page 414 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED



                 P   ERDENTI E RECLUTE




                                          Cattivi saCrifiCabili per ogni oCCasione

                 Come GM puoi usare questi PNG nei tuoi incontri, modificandoli liberamente in base alle necessità. Le loro Basi
                 d’Abilità combinano STAT + Abilità + i modificatori dovuti al cyberware, Capacità di Ruolo ed Equipaggiamento.
                 Sono privi di Ruolo, Capacità di Ruolo o FOR, salvo alcune eccezioni.



                                 3                6                5                2                4
                             ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car
                                4                —                 4                6                3
                            ▶ Vol             ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp


                                         35                                   18                 morte   6
                             ▶ punti Ferita                    ▶ Ferito GraVemente               ▶ tiro della


                                          6
                                        Armi
                               Armor: Kevlar                    Weapons                Armatura: Kevlar
                             ▶ armor                                                                      ®
       Per maggiori    GUARDIA DEL CORPO             Poor Quality Shotgun        5d6Testa
                           Headotgun di Bassa Qualità
     informazioni sulla   Sh             7 SP         5d6                                           PA 7
     Qualità delle Armi,
                                         7 SP
                                                      4d6
                           Body
          vedere          Pistola Molto Pesante      Very Heavy Pistol           4d6Corpo           PA 7
      pag. 342.
                             ▶ basi d’abilità Armi a Spalla 10, Atletica 9, Concentrazione 6, Conoscenza della Zona (Casa) 5, Conversa-
                                   zione 5, Elusione 7, Furtività 7, Guidare 10, Interrogatorio 6, Istruzione 5, Linguaggio (Lingua
                                   Madre) 5, Linguaggio (Streetslang) 5, Percezione 9, Persuasione 6, Pistole 10, Pronto Soccorso
                                   4, Resistere a Tortura/Droghe 8, Rissa 11, Sensibilità 5, Tempra 9
                             ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Slug ×25, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×25, Comunicatore Radio


                                 2                6                5                2                4
                             ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car
                                                                   4
                                 2       20      —             ▶ Ferito GraVemente  10  4        ▶ tiro della   3  4
                            ▶ Vol             ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp

                       booster  Pistola Molto Pesan-  4d6 Armi  Weapons       2d6 5d6Testa       morte  PA 4
                             ▶ punti Ferita


                                          6
                                                                                        Armatura: Cuoio
                               Armor: Kevlar
                             ▶ armor
                                                     Poor Quality Shotgun
                           Head
                                         7 SP
                                                       Digitolame
                          te di Bassa Qualità
                                                     Very Heavy Pistol
                           Body
                                                                                 4d6Corpo
                                                                                                    PA 4
                                         7 SP
                             ▶ basi d’abilità Armi da Mischia 11, Atletica 9, Concentrazione 4, Conoscenza della Zona (Casa) 4, Conversazione
                                   5, Elusione 7, Furtività 7, Guidare 10, Interrogatorio 6, Istruzione 4, Linguaggio (Lingua Madre) 4,
                                   Linguaggio (Streetslang) 4, Percezione 6, Persuasione 6, Pistole 12, Pronto Soccorso 4, Resistere a
                                   Tortura/Droghe 4, Rissa 9, Sensibilità 5, Tempra 6
                             ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Munizioni per Pistola Molto Pesante ×30, Cellulare Usa-e-Getta, Digitolame, Tecnocapelli

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