Page 415 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
4 6 4 4 3
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
GANGER DI STRADA
3 — 3 3 3
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
25 13 morte 3
▶ punti Ferita ▶ Ferito GraVemente ▶ tiro della
6
Armor: Kevlar Armi Weapons Armatura: Cuoio
▶ armor
Head
Arma da Mischia Legger
Pistola Molto Pesante 4d6 Poor Quality Shotgun 1d6 5d6Testa PA 4
7 SP
a
Balestr 7 SP 4d6 Very Heavy Pistol 4d6Corpo PA 4
Bodya
▶ basi d’abilità Armi da Mischia 8, Atletica 10, Concentrazione 5, Conoscenza della Zona (Casa) 6, Conversa-
zione 6, Elusione 6, Furtività 8, Guidare 12, Istruzione 6, Linguaggio (Lingua Madre) 6, Linguaggio
(Streetslang) 6, Percezione 6, Persuasione 5, Pistole 10, Pronto Soccorso 6, Rissa 6, Seguire Tracce
8, Sensibilità 5, Survivalismo 8, Tecnologia dei Veicoli Terrestri 10, Tempra 5, Tiro con l’Arco 10
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Munizioni per Pistola Molto Pesante ×20, Frecce ×20, Corda, Torcia Elettrica, Colle-
gamento Neurale (Connettori d’Interfaccia)
Guardie del Corpo, Booster, Ganger di Strada e Guardie Giurate sono considerati
Scagnozzi (avversari di basso livello). Di solito gli Edgerunner possono affrontare
un pari numero di Scagnozzi e avere una buona probabilità di uscirne vincitori.
3 7 4 2 2
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
3 — 3 5 3
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
GUARDIA GIURATA
30 15 morte 5
▶ punti Ferita ▶ Ferito GraVemente ▶ tiro della
6
▶ armor Armor: Kevlar Armi Weapons Armatura: Kevlar ®
F Headucile d’Assalto 7 SP Poor Quality Shotgun 5d6Testa PA 7 Per maggiori
informazioni sulla
di Bassa Qualità 7 SP 5d6 Arma da 2d6 4d6Corpo PA 7 Qualità delle Armi
Very Heavy Pistol
Body
vedere
Mischia Media
Pistola Molto Pesante 4d6 pag. 342.
▶ basi d’abilità Armi a Spalla 10, Armi da Mischia 6, Atletica 8, Concentrazione 7, Conoscenza della Zona
(Casa) 5, Conversazione 5, Elusione 6, Fuoco Automatico 10, Furtività 6, Interrogatorio 6, Istruz-
ione 5, Linguaggio (Lingua Madre) 5, Linguaggio (Streetslang) 5, Percezione 5, Persuasione 4,
Pistole 10, Pronto Soccorso 4, Resistere a Tortura/Droghe 5, Rissa 6, Sensibilità 5
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Munizioni per Fucile ×40, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×20, Comunicatore Radio
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Cyberpunk Red

