Page 415 - Cyberpunk Red Years
P. 415

CONDURRE CYBERPUNK RED





                             4                6                4                4                3
                         ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car
                   GANGER DI STRADA
                             3               —                 3                3                3
                         ▶ Vol            ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp

                                      25                                  13                 morte   3
                         ▶ punti Ferita                    ▶ Ferito GraVemente               ▶ tiro della


                                       6
                           Armor: Kevlar        Armi         Weapons                Armatura: Cuoio
                         ▶ armor
                       Head
                                                    Arma da Mischia Legger
                      Pistola Molto Pesante  4d6  Poor Quality Shotgun 1d6    5d6Testa          PA 4
                                      7 SP
                                                                        a
                      Balestr         7 SP   4d6  Very Heavy Pistol           4d6Corpo          PA 4
                       Bodya
                         ▶ basi d’abilità Armi da Mischia 8, Atletica 10, Concentrazione 5, Conoscenza della Zona (Casa) 6, Conversa-
                               zione 6, Elusione 6, Furtività 8, Guidare 12, Istruzione 6, Linguaggio (Lingua Madre) 6, Linguaggio
                               (Streetslang) 6, Percezione 6, Persuasione 5, Pistole 10, Pronto Soccorso 6, Rissa 6, Seguire Tracce
                               8, Sensibilità 5, Survivalismo 8, Tecnologia dei Veicoli Terrestri 10, Tempra 5, Tiro con l’Arco 10

                         ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Munizioni per Pistola Molto Pesante ×20, Frecce ×20, Corda, Torcia Elettrica, Colle-
                                         gamento Neurale (Connettori d’Interfaccia)




                   Guardie del Corpo, Booster, Ganger di Strada e Guardie Giurate sono considerati
                  Scagnozzi (avversari di basso livello). Di solito gli Edgerunner possono affrontare
                    un pari numero di Scagnozzi e avere una buona probabilità di uscirne vincitori.




                             3                7                4                2                2
                         ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car

                             3               —                 3                5                3
                         ▶ Vol            ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp
                   GUARDIA GIURATA

                                      30                                  15                 morte   5
                         ▶ punti Ferita                    ▶ Ferito GraVemente               ▶ tiro della

                                       6
                         ▶ armor Armor: Kevlar  Armi         Weapons               Armatura: Kevlar    ®
                      F Headucile d’Assalto   7 SP  Poor Quality Shotgun      5d6Testa          PA 7            Per maggiori
                                                                                                                informazioni sulla
                      di Bassa Qualità 7 SP       5d6     Arma da         2d6 4d6Corpo          PA 7           Qualità delle Armi
                                                  Very Heavy Pistol
                       Body
                                                                                                               vedere
                                                          Mischia Media
                      Pistola Molto Pesante       4d6                                                           pag. 342.
                         ▶ basi d’abilità Armi a Spalla 10, Armi da Mischia 6, Atletica 8, Concentrazione 7, Conoscenza della Zona
                               (Casa) 5, Conversazione 5, Elusione 6, Fuoco Automatico 10, Furtività 6, Interrogatorio 6, Istruz-
                               ione 5, Linguaggio (Lingua Madre) 5, Linguaggio (Streetslang) 5, Percezione 5, Persuasione 4,
                               Pistole 10, Pronto Soccorso 4, Resistere a Tortura/Droghe 5, Rissa 6, Sensibilità 5


                         ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Munizioni per Fucile ×40, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×20, Comunicatore Radio




                                                                                                             413
             Cyberpunk Red
   410   411   412   413   414   415   416   417   418   419   420