Page 420 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
il fuoco senza provocazione; con 9-10 credono di (33-37) Media. Un team formato da cameraman
essere nei guai e chiamano rinforzi (vedi Guardie e reporter sta sorvegliando un edificio per una
Corporative). (Corporativi: usa i Booster, ma grossa storia. Tira 1d10. Con 1-5 la persona che
rimuovi le Digitolame, rimpiazza il Cuoio con il stanno controllando li nota e inizia uno scontro…
Kevlar e le Pistole Molto Pesanti di Bassa Qualità con la Squadra che finisce in mezzo. (Media:
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con Pistole Medie; aggiungi Cyberudito con Radio/ usa i Booster, ma rimpiazza il Cuoio con del
Lettore Musicale. Teppisti: usa i Booster.) Kevlar e la Pistola Molto Pesante di Bassa Qualità
®
con una Pesante; sostituisci le Digitolame con un
(21-27) Gente del Posto. Due ragazzi del Cyberocchio con MicroVideo e Cyberudito con
quartiere (Booster senza Digitolame e Pistole). Udito Amplificato. Per la persona controllata tira di
Tira 1d10. Con 1-5 stanno venendo rapinati da nuovo sulla Tabella degli Incontri.)
membri della Red Chrome Legion, in numero pari
ai PG; con 6-10 stanno venendo pestati da alcuni (38–41) Investigatore Privato: Un detective
Inquisitori, in numero pari ai PG, a causa dei loro armato di Pistola Molto Pesante e manganello
occhi artificiali di design. (Red Chrome Legion: pesante, con una Corazza Media. Tira 1d10. Con
usa i Booster, ma rimpiazza il Cuoio con Corazza 1-3 si trova davanti al gruppo, all’angolo della
Pesante. Inquisitori: usa i Booster, ma rimpiazza strada, e sta incalzando un informatore per sapere
le Digitolame con Armi da Mischia Medie e rimuovi dove si trova un sospettato; con 4-7 sta pedinando
i Tecnocapelli.) qualcuno più avanti; con 8-10 fermerà i PG per chie-
dere loro se sanno dove si trova la persona che stava
(28-32) Reclamatori. La Squadra incontra un seguendo. (Usa un Agente della Sicurezza,
gruppo ben equipaggiato di Reclamatori, in numero
pari ai PG meno 2 più un Capo, che sta cercando senza Fucile d’Assalto e Scudo Balistico.)
di ricollegare un palazzo abbandonato alla rete (42-46) Trauma Team. Un AV-4 atterra dove è
elettrica. Tira 1d10. Con 1-5 i PG vengono igno- appena terminato uno scontro a fuoco e i medici si
rati; con 6-8 il Capo e un Reclamatore vengono a occupano di una mezza dozzina di teppisti feriti.
controllare “quei tipi che ci osservano”; con 9-10 Tira 1d10. Con 1-5 il Team considera i PG solo dei
fanno saltare la cabina di trasformazione locale e passanti e li ignora; con 6-10 decide che sono un
l’intero isolato finisce al buio, provocando il panico. pericolo e 2 agenti della sicurezza aprono il fuoco
(Reclamatori: usa i Ganger di Strada. Capo con Fucili d’Assalto. (Vedi pag. 224 per le caratte-
Reclamatore: usa il Capo Reclamatore.) ristiche del Trauma Team.) DARIUSK
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