Page 420 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED




                   il fuoco senza provocazione; con 9-10 credono di   (33-37) Media. Un team formato da cameraman
                   essere nei guai e chiamano rinforzi (vedi Guardie   e reporter sta sorvegliando un edificio per una
                   Corporative). (Corporativi: usa i Booster, ma    grossa storia. Tira 1d10. Con 1-5 la persona che
                   rimuovi le Digitolame, rimpiazza il Cuoio con il   stanno controllando li nota e inizia uno scontro…
                   Kevlar  e le Pistole Molto Pesanti di Bassa Qualità   con la Squadra che finisce in mezzo. (Media:
                         ®
                   con Pistole Medie; aggiungi Cyberudito con Radio/  usa i Booster, ma rimpiazza il Cuoio con del
                   Lettore Musicale. Teppisti: usa i Booster.)      Kevlar  e la Pistola Molto Pesante di Bassa Qualità
                                                                         ®
                                                                    con una Pesante; sostituisci le Digitolame con un
                 (21-27) Gente del Posto.  Due ragazzi del          Cyberocchio con MicroVideo e Cyberudito con
                   quartiere (Booster senza Digitolame e Pistole).   Udito Amplificato. Per la persona controllata tira di
                   Tira 1d10. Con 1-5 stanno venendo rapinati da    nuovo sulla Tabella degli Incontri.)
                   membri della Red Chrome Legion, in numero pari
                   ai PG; con 6-10 stanno venendo pestati da alcuni   (38–41) Investigatore Privato: Un detective
                   Inquisitori, in numero pari ai PG, a causa dei loro   armato di Pistola Molto Pesante e manganello
                   occhi artificiali di design. (Red Chrome Legion:   pesante, con una Corazza Media. Tira 1d10. Con
                   usa i Booster, ma rimpiazza il Cuoio con Corazza   1-3 si trova davanti al gruppo, all’angolo della
                   Pesante. Inquisitori: usa i Booster, ma rimpiazza   strada, e sta incalzando un informatore per sapere
                   le Digitolame con Armi da Mischia Medie e rimuovi   dove si trova un sospettato; con 4-7 sta pedinando
                   i Tecnocapelli.)                                 qualcuno più avanti; con 8-10 fermerà i PG per chie-
                                                                    dere loro se sanno dove si trova la persona che stava
                 (28-32) Reclamatori. La Squadra incontra un        seguendo. (Usa un Agente della Sicurezza,
                   gruppo ben equipaggiato di Reclamatori, in numero
                   pari ai PG meno 2 più un Capo, che sta cercando   senza Fucile d’Assalto e Scudo Balistico.)
                   di ricollegare un palazzo abbandonato alla rete   (42-46) Trauma Team. Un AV-4 atterra dove è
                   elettrica. Tira 1d10. Con 1-5 i PG vengono igno-  appena terminato uno scontro a fuoco e i medici si
                   rati; con 6-8 il Capo e un Reclamatore vengono a   occupano di una mezza dozzina di teppisti feriti.
                   controllare “quei tipi che ci osservano”; con 9-10   Tira 1d10. Con 1-5 il Team considera i PG solo dei
                   fanno saltare la cabina di trasformazione locale e   passanti e li ignora; con 6-10 decide che sono un
                   l’intero isolato finisce al buio, provocando il panico.   pericolo e 2 agenti della sicurezza aprono il fuoco
                   (Reclamatori: usa i Ganger di Strada. Capo       con Fucili d’Assalto. (Vedi pag. 224 per le caratte-
                   Reclamatore: usa il Capo Reclamatore.)           ristiche del Trauma Team.)              DARIUSK

































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