Page 335 - BUKU TEKS SK T4
P. 335

STANDARD          Paparan dan Reka Bentuk
                    KANDUNGAN
                    3.2                Skrin




                                       Kehidupan manusia kini bergantung lebih kepada penggunaan produk interaktif.
                                       Untuk tujuan itu, pembangun bagi produk interaktif perlu mereka bentuk
                STANDARD PEMBELAJARAN
                                       “antara muka” pengguna yang mesra pengguna, mudah, menyeronokkan dan
                 3.2.1 Mengaplikasi    fleksibel. Contoh produk interaktif yang biasa digunakan ialah seperti telefon
                 proses reka bentuk    bimbit, mesin pengeluaran wang automatik (Automated Teller Machine ), mesin
                 interaksi dalam atur cara   pembelian tiket tren dan sebagainya.
                 yang dibangunkan
                 3.2.2  Menghasilkan
                 prototaip paparan dan
                 reka bentuk skrin
                 3.2.3  Membincangkan
                 laporan daripada
                 penilaian kuantitatif
                 terhadap paparan dan
                 reka bentuk skrin








                                       Rajah 3.1  Contoh paparan dan reka bentuk   Rajah 3.2  Contoh paparan dan reka
                                              skrin telefon bimbit berasaskan   bentuk skrin laman sesawang
                                              sistem pengoperasian Android      Maybank2u
                                       Paparan dan reka bentuk skrin memainkan peranan yang penting dalam
                                       membangunkan sesebuah program atau perisian. Reka bentuk yang mudah
                                       dan lengkap serta mesra pengguna perlu dititikberatkan oleh seorang
                                       pereka bentuk skrin. Walau bagaimanapun, seorang pereka bentuk tidak
                                       akan mendapat penyelesaian yang tepat untuk pertama kalinya. Proses
                                       mereka bentuk paparan skrin akan melalui proses yang sama berulang kali
                                       sehingga benar-benar menjadi produk yang baik dan menepati keperluan
                                       pengguna. Proses reka bentuk interaksi terdiri daripada empat aktiviti
                                       asas iaitu mewujudkan keperluan (establishing requirements), mereka
                                       bentuk kaedah atau alternatif yang dapat memenuhi keperluan tersebut,
                                       menghasilkan prototaip reka bentuk supaya prototaip tersebut boleh
                                       disampaikan selari dengan keperluan produk dan membuat penilaian ke
                                       atas reka bentuk produk tersebut.

                      Mengenal pasti     Membangunkan       Membina            Membuat Penilaian
                      Keperluan          Reka Bentuk        Prototaip          Reka Bentuk
                      Interaksi          Alternatif         Interaksi          Interaksi Produk

                                              Rajah 3.3  Proses reka bentuk interaksi

                        Sains Komputer Tingkatan 4
                326
   330   331   332   333   334   335   336   337   338   339   340