Page 37 - Сборник 2022 КВПТК Book
P. 37

то видели, можно легко объяснить материал. В дальнейшем ученики будут воспринимать
               информацию легче, основываясь и вспоминая ассоциации с ситуацией. Данный способ
               помогает  вывести  успеваемость  учащихся  на  высокий  уровень,  облегчить  усвоение
               материала и повысить желание к обучению (График 2).


                                       процент знаний после второго урока

                             100%
                              80%
                              60%
                              40%
                              20%
                               0%
                                         5             10             15            20
                                      до применения технологии    после применения технологии

                                                          График 2.

                     Третьим примером можно привести наглядное использование знаний на практике.
               Ученикам  предлагается  самим  попробовать  воссоздать  ту  или  иную  ситуацию  и
               объяснить, что происходит в процессе создания данной ситуации. Объясняя ход своей
               работы, ученик сможет легче запомнить материал, а также на простом языке донести до
               одноклассников принцип своей работы. В данном методе имеется преимущество в виде
               коммуникационных навыков и задействовании всех органов чувств. Во время работы
               ученик  будет  проговаривать,  слушать,  видеть  и  осязать.  В  дальнейшем  при
               воспроизведении в памяти данной ситуации, школьник будет помнить не только то, что
               услышал, но и то что проговорил, увидел и потрогал (График 3).

                                      процент знаний после третьего урока

                               100%
                                80%
                                60%
                                40%
                                20%
                                 0%
                                           5           10           15           20
                                      до применения технологии  после применения технологии

                                                          График 3.

                     Исходя из данных примеров, можно сделать выводы:
                     • Игровые  технологии  повышают  уровень  знаний  учащихся.  Школьники  после
               третьего  урока  с  уверенностью  отвечают  на  вопросы,  вступают  в  дискуссию,
               высказывают свою точку зрения, оспаривают доводы одноклассников и т.д.
                     • Применение  игровых  технологий  можно  вносить  в  учебный  процесс;  это
               увеличит мотивацию учащихся к обучению, вызовет интерес в обучении и разнообразит
               учебный процесс нестандартным подходом к проведению уроков.




                                                            36
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42