Page 35 - Сборник 2022 КВПТК Book
P. 35

• Коммуникативная  функция.  Направлена  на  развитие  межличностных  связей,
               умения выражать собственную точку зрения и выслушивать мнение других учеников.
                     • Корректировочная  функция.  Направлена  на  процесс  создания  возможных
               вариантов решения и выбора наиболее верное, путем изменения ситуации.
                     • Распознавательная функция. Направлена на самоизучение материала в игровом
               процессе.
                     • Функция  социализации.  Направлена  на  построение  взаимоотношений  в
               коллективе.
                     Каждая из функций помогает ученикам определить свою роль в обществе и усилить
               интерес к обучению [2].
                     По  игровой  методике  игры  делятся  на  некоторые  группы,  а  отличаются  они
               построением правил процесса.
                     1. Игры с установленными правилами, нарушать которые нельзя. В основном это
               предметные, спортивные, интеллектуальные, музыкальные и т.д.
                     2. Игры, в которых правила могут устанавливаться в процессе игры.
                     3. Игры со свободным игровым процессом. В основном это творческие типы игры:
               театральные, художественные и т.д.
                     Педагогические игры можно разделить на такие классификации, как:
                     • По предметной области (математика, физика, химия, музыка, спорт и т.д.)
                     • По  игровой  среде  (с  применением  предметов,  без  применения  предметов,
               настольные игры, уличные игры, циклические, со средством передвижения)
                     • По  применяемой  области  (интеллектуальны,  социальные,  психологические,
               физические и т.д.)
                     • По характеру педагогического процесса (тренинговые, творческие, обучающие,
               познавательные и т.д.)
                     • По игровым технологиям (сюжетные, ролевые, имитационные, деловые и т.д.)
                     Широким применением пользуются ролевые игры, где ученикам предоставляются
               отдельные  роли;  творческие,  где  ученики  выполняют  задание  в  творческом  ключе;
               интеллектуальные, где применяется метод «вопрос – ответ».
                     При  использовании  данного  метода  можно  достичь  определенных  целей  в
               обучении.  Применяя  игровой  метод  стимулируется  познавательная  деятельность
               учащихся,  активизируются  мыслительные  процессы,  сведения  запоминаются
               самопроизвольно,  формируется  запоминание  с  помощью  ассоциаций,  появляется
               мотивация к изучению предмета у учащихся.
                     При достижении этих целей ученики показывают высокие результаты уже после
               первого применения игрового метода [3].
                     Игровая технология, как и другие, имеет свои преимущества и недостатки.
                     Одно  из  самых  главных  преимуществ  –  это  активация  процесса  обучения.
               Ученикам  становиться  намного  интереснее  посещать  урок,  они  ждут  продолжения,
               выполняют домашние  задания и делают  с  интересом задания, данные учителем. Еще
               одним преимуществом является создание межличностных отношений. При применении
               в частности ролевых игр, ученики начинают больше взаимодействовать друг с другом,
               что  помогает  им  в  будущем  легко  адаптироваться  в  социуме.  С  помощью  игровых
               технологий школьники учатся принимать коллективные решения, а также приобретают
               способность оценивать других учеников. Так же к преимуществу относится возможность
               сочетать разнообразные приемы и методы обучения. Так, например, можно соединить
               игровой  метод  обучения  и  проблемную  технологию.  Не  маловажную  роль  в
               преимуществе  играет  и  моделирование  почти  любого  вида  деятельности.  Он
               выстраивается в зависимости от предпочтений учеников и их возраста, что позволяет
               заинтересовать абсолютного каждого ученика в классе.



                                                            34
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40