Page 110 - Manuale del giocatore 5e
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delle seguenti opzioni di Metamagia a sua scelta. Ne ottiene AUMENTO DEI PUNTEGGI
un'altra al 10° livello e un'altra al 17- livello.
Lo stregone può usare soltanto un'opzione di Metamagia DI CARATTERISTICA
su un incantesimo quando lo )ancia, a meno che non sia Quando arriva al 4' livello, e poi di nuovo alrs·, 12°, 16� e
specificato diversamente. 19 livello, uno stregone può aumentare di 2 un punteggio
di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1
INCANTESIMO CELATO due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di
Quando Jo stregone lancia un incantesimo, può spendere consueto, non è consentito aumentare un punteggio di
1 punto stregoneria per lanciarlo senza componenti caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
somatiche o verbali.
RIPRISTINO STREGONESCO
INCANTESIMO DISTANTE
Quando lo stregone lancia un incantesimo che ha una Al 20• livello, uno stregone recupera 4 punti stregoneria
gittata pari o superiore a 1,5 metri, può spendere 1 punto spesi ogni volta che completa un riposo breve.
stregoneria per raddoppiare la gittata dell'incantesimo.
Quando )ancia un incantesimo che ha una gittata a ORIGINI STREGONESCHE
contatto, può spendere 1 punto stregoneria per cambiare Ogni stregone può vantare un'origine diversa per la sua
quella gittata in 9 metri.
magia innata. Anche se esistono molte varianti, la maggior
INCANTESIMO ESTESO parte di queste origini ricade in due categorie: discendenza
Quando lo stregone lancia un incantesimo di durata pari o draconica e magia selvaggia.
superiore a 1 minuto, può spendere 1 punto stregoneria per DISCENDENZA DRACONICA
raddoppiare la sua durata, fino a una durata massima
di 24 ore. La magia innata dello stregone scaturisce da una magia
draconica che si mescolò al sangue dei suoi antenati.
INCANTESIMO INTENSIFICATO Spesso gli stregoni con questa origine annoverano tra i loro
Quando lo stregone lancia un incantesimo che obbliga una antenati un potente stregone dei tempi antichi che stipulò
creatura a effettuare un tiro salvezza per resistere ai suoi un patto con un drago o che addirittura vantava un drago
effetti, può spendere 3 punti stregoneria per infliggere come genitore. Alcune di queste discendenze sono ben note
svantaggio a un bersaglio dell'incantesimo in occasione del in tutto il mondo, ma nella maggior parte dei casi si tratta
primo tiro salvezza che effettuerà contro l'incantesimo. di un retaggio misterioso. Qualsiasi stregone potrebbe
essere il primo di una futura discendenza, come risultato di
INCANTESIMO PO TENZIATO un patto o di qualche altra circostanza straordinaria.
Quando lo stregone tira per i danni di un incantesimo,
può spendere 1 punto stregoneria per ripetere il tiro di un ANTENATO DRACONICO
numero massimo di dadi pari al suo modificatore di Carisma Al 1 a livello, lo stregone sceglie un tipo di drago come
(fino a un minimo di uno). Deve usare i nuovi risultati. suo antenato. Il tipo di danno associato a ogni drago sarà
Lo stregone può utilizzare Incantesimo Potenziato anche utilizzato dai privilegi che lo stregone otterrà in seguito.
se ha già utilizzato un'opzione diversa di Metamagia durante
il lancio dell'incantesimo. ANTENATI DRACONICl
Drago Tipo di Danno
INCANTESIMO PRECISO Argento Freddo
Quando lo stregone lancia un incantesimo che obbliga
altre creature a effettuare un tiro salvezza, pub proteggere Bianco Freddo
alcune di quelle creature dalla piena forza dell'incantesimo. Blu Fufmlne
Per farlo spende 1 punto stregoneria e sceglie un numero Bronzo Fulmine
massimo di creature pari al suo modificatore di Carisma Nero Acido
(fino a un minimo di una creatura). Ogni creatura scelta Oro Fuoco
supera automaticamente il suo tiro salvezza contro Fuoco
l'incantesimo. Ottone
Rame Acido
INCANTESIMO RADDOPPIATO Rosso Fuoèo
Quando lo stregone lancia un incantesimo che bersaglia Verde Veleno
una sola creatura e non ha una gittata di .. incantatore", può
spendere un numero di punti stregoneria pari al livello Lo stregone è in grado d i parlare, leggere e scrivere in
dell'incantesimo per bersagliare con lo stesso incantesimo Draconico. Inoltre, ogni volta che effettua una prova
una seconda creatura entro gittata (1 punto stregoneria se di Carisma per interagire con i draghi, il suo bonus di
l'incantesimo è un trucchetto). competenza raddoppia se è applicabile alla prova.
Affinché sia selezionabile, un incantesimo non deve
essere in grado di bersagliare più di una creatura al suo RESILIENZA DRACONICA
livello di incantesimo attuale. Per esempio, dardo incantato La magia, scorrendo nel corpo dello stregone, fa emergere
e raggio rovente non sono selezionabili, mentre raggio di alcuni tratti fisici dei draghi suoi antenati. Al t • livello,
gelo e globo cromatico lo sono. il massimo dei punti ferita delJo stregone aumenta di 1
e aumenta di nuovo di l ogni volta che il personaggio
INCANTESIMO RAPIDO acquisisce un livello in que ta classe.
Quando Jo stregone lancia un incantesimo che ha un tempo di Inoltre, alcune parti della sua pelle si ricoprono di un
lancio pari a 1 azione, può spendere 2 punti stregoneria per sottile strato di scaglie simili a quelle di un drago. Quando
cambiare il tempo di lancio a 1 azione bonus per quel lancio. lo stregone non indossa armature, fa sua CA è pari a 13 +il
suo modificatore di Destrezza.
CAPITOLO 3 CLASSI

