Page 110 - Manuale del giocatore 5e
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delle seguenti opzioni di Metamagia a sua scelta. Ne ottiene      AUMENTO DEI  PUNTEGGI
              un'altra al  10° livello e un'altra al 17- livello.
                Lo stregone può usare soltanto un'opzione di Metamagia          DI  CARATTERISTICA
              su un incantesimo quando lo )ancia, a meno che non sia            Quando arriva al 4' livello, e poi di nuovo alrs·,  12°,  16� e
              specificato diversamente.                                         19  livello, uno stregone può aumentare di 2 un punteggio
                                                                                di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1
              INCANTESIMO  CELATO                                               due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di
              Quando Jo stregone lancia un incantesimo, può spendere            consueto, non è consentito aumentare un punteggio di
              1  punto stregoneria per lanciarlo senza componenti               caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
              somatiche o verbali.
                                                                                RIPRISTINO  STREGONESCO
              INCANTESIMO  DISTANTE
              Quando lo stregone lancia un incantesimo che ha una               Al 20• livello, uno stregone recupera 4 punti stregoneria
              gittata pari o superiore a  1,5 metri, può spendere  1 punto      spesi ogni volta che completa un riposo breve.
              stregoneria per raddoppiare la gittata dell'incantesimo.
                Quando )ancia un incantesimo che ha una gittata a               ORIGINI  STREGONESCHE
              contatto, può spendere  1 punto stregoneria per cambiare          Ogni stregone può vantare un'origine diversa per la sua
              quella gittata in 9 metri.
                                                                                magia innata. Anche se esistono molte varianti, la maggior
              INCANTESIMO  ESTESO                                               parte di queste origini ricade in due categorie: discendenza
              Quando lo stregone lancia un incantesimo di durata pari o         draconica e magia selvaggia.
              superiore a  1  minuto, può spendere  1 punto stregoneria per     DISCENDENZA  DRACONICA
              raddoppiare la sua durata, fino  a una durata massima
              di 24 ore.                                                        La magia innata dello stregone scaturisce da una magia
                                                                                draconica che si mescolò al sangue dei suoi antenati.
              INCANTESIMO  INTENSIFICATO                                        Spesso gli stregoni con questa origine  annoverano tra i loro
              Quando lo stregone lancia un incantesimo che obbliga una          antenati un potente stregone dei  tempi antichi che stipulò
              creatura a effettuare un tiro salvezza per resistere ai suoi      un patto con un drago o che addirittura vantava un drago
              effetti, può spendere 3 punti stregoneria per infliggere          come genitore. Alcune di queste discendenze sono ben note
              svantaggio a un  bersaglio dell'incantesimo in  occasione del     in tutto il mondo, ma nella maggior parte dei casi si  tratta
              primo tiro salvezza che effettuerà contro l'incantesimo.          di un retaggio  misterioso. Qualsiasi stregone potrebbe
                                                                                essere il primo di una futura discendenza, come risultato di
               INCANTESIMO  PO TENZIATO                                         un patto o di qualche altra circostanza straordinaria.
              Quando lo stregone tira per i danni di un incantesimo,
              può spendere  1 punto stregoneria per ripetere il tiro di un      ANTENATO  DRACONICO
              numero massimo  di dadi pari al suo  modificatore di Carisma      Al 1 a livello, lo stregone sceglie un tipo di drago come
              (fino a un minimo di uno). Deve usare i nuovi risultati.          suo antenato. Il tipo di danno associato a ogni drago sarà
                 Lo stregone può utilizzare Incantesimo Potenziato anche        utilizzato dai privilegi che lo stregone otterrà in seguito.
              se ha già utilizzato un'opzione diversa di Metamagia durante
              il lancio dell'incantesimo.                                       ANTENATI  DRACONICl
                                                                                 Drago               Tipo di Danno
              INCANTESIMO  PRECISO                                               Argento             Freddo
              Quando lo stregone lancia un incantesimo che obbliga
              altre creature a effettuare un tiro salvezza, pub proteggere       Bianco              Freddo
              alcune di quelle creature dalla piena forza dell'incantesimo.      Blu                 Fufmlne
              Per farlo spende  1  punto stregoneria e sceglie un numero         Bronzo              Fulmine
              massimo di creature pari al suo modificatore di Carisma            Nero                Acido
              (fino  a un minimo di una creatura). Ogni creatura scelta          Oro                 Fuoco
              supera automaticamente il suo tiro salvezza contro                                     Fuoco
              l'incantesimo.                                                     Ottone
                                                                                 Rame                Acido

              INCANTESIMO  RADDOPPIATO                                           Rosso               Fuoèo
              Quando lo stregone lancia un incantesimo che bersaglia             Verde               Veleno
               una sola creatura e non ha una gittata di .. incantatore", può
              spendere un numero di punti stregoneria pari al livello           Lo stregone è in grado d i   parlare, leggere e scrivere in
              dell'incantesimo per bersagliare con lo stesso incantesimo        Draconico. Inoltre, ogni volta che effettua una prova
               una seconda creatura entro gittata (1 punto stregoneria se       di Carisma per interagire con i draghi, il suo bonus di
              l'incantesimo è un trucchetto).                                   competenza raddoppia se è applicabile alla prova.
                 Affinché sia selezionabile, un incantesimo non deve
              essere in grado di bersagliare più di una creatura al suo         RESILIENZA DRACONICA
               livello di incantesimo attuale. Per esempio, dardo incantato     La magia, scorrendo nel corpo dello stregone, fa emergere
              e raggio rovente non sono selezionabili, mentre raggio di         alcuni tratti fisici dei draghi suoi antenati. Al  t • livello,
              gelo e globo cromatico lo sono.                                   il massimo dei punti ferita delJo stregone  aumenta di  1
                                                                                e aumenta di nuovo di  l  ogni volta che il personaggio
              INCANTESIMO  RAPIDO                                               acquisisce un livello in que  ta classe.
              Quando Jo stregone lancia un incantesimo che ha un tempo di          Inoltre, alcune parti  della sua pelle si ricoprono di un
              lancio pari a 1 azione, può spendere 2 punti stregoneria per      sottile strato di scaglie simili a quelle di un drago. Quando
               cambiare il tempo di lancio a 1  azione bonus per quel lancio.   lo stregone non indossa armature, fa sua CA è pari a  13 +il
                                                                                suo  modificatore di Destrezza.


               CAPITOLO 3  CLASSI
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