Page 109 - Manuale del giocatore 5e
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EQUIPAGGIAMENTO CD del tiro salvezza dell'incantesimo• 8 + il bonus di competenza
Uno stregone inizia con l'equipaggiamento seguente, in deOo stregone+ il modificatore di Carisma dello stregone
aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
Modificatore di attacco dell'Incantesimo • il bonus di competenza
• (a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi dello stregone + il modìficatore dj Carisma dello stregone
arma semplice
• (a) una borsa per componenti o (b) un focus arcano
• (a) una dotazione da avventuriero o (b) una dotazione da Focus DA INCANTATORE
esploratore Uno stregone può usare un focus arcano (vedi il capitolo 5,
• Due pugnali "Equipaggiamento") come focus da incantatore per i suoi
incantesimi da stregone.
JNCANTESI _ M _ I ���� � --� ----� ORIGINE STREGONESCA
Un evento nel passato dello stregone o nella vita di uq,suo ----------------------
parente o antenato ha lasciato su di lui un segno ind �ebile, 11 giocatore sceglie un'origine stregonesca che definisca la
�
infondendogli una fonte di magia arcana. È questa fonte fonte dei poteri magici innati dello stregone: Discendenza
di magia, qualunque sia fa sua origine, ad alimentare i Draconica o Magia Selvaggia, entrambi descritti aJla fine
suoi incantesimi. Vedi il capitolo 10 per le regole generati della sezione di questa classe.
relative alla magia e il capitolo 1 1 per la lista degli Questa scelta conferisce allo stregone alcuni privilegi al
incantesimi da stregone. r livello e poi di nuovo al 6·. 14D e 18D livello,
'TRUCCHETTI FONTE DI MAGIA
�------�------�----------
Al 1 livello1 uno stregone conosce quattro trucchetti a A I 2· livello, uno stregone attinge a una profonda sorgente di
sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da stregone. magia interiore. Essa è rappresentata dai punti stregoneria, che
Apprende ulteriori trucchetti da stregone a sua scelta ai gli consentono di creare una vasta gamma di effetti magici.
livelli successivi, come indicato dalla colonna "Trucchetti
Conosciuti" nella tabella "Stregone". PUNTI STREGONERIA
Uno stregone parte con 2 punti stregoneria e ne ottiene
SLOT INCANTESIMO altri ai livelli superiori, come indicato nella colonna "Punti
La tabella "Stregone" indica quanti slot incantesimo possiede Stregoneria" nella tabella uStregone". Uno stregone non può
uno stregone per lanciare i suoi incantesimi di r JiveJJo e di mai avere un numero di punti stregoneria superiore al numero
livello superiore. Per lanciare uno di questi incantesimi, lo indicato sulla tabella per il suo livello. Lo stregone recupera
stregone deve spendere uno slot incantesimo di livello pari o tutti i punti stregoneria spesi quando completa un riposo lungo.
superiore al livello dell'incantesimo. Lo stregone recupera tutti
gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo. INCANTESIMI FLESSIBILI
Per esempio, se uno stregone conosce l'incantesimo di Uno stregone può usare i suoi punti stregoneria per
1• Jivello mani brucianti e possiede uno slot incantesimo di ottenere degli slot incantesimo aggiuntivi, oppure può
l" livello e uno slot incantesimo di 2• livello1 può lanciare sacrificare degli slot incantesimo per ottenere dei punti
mani brucianti usando uno qualsiasi dei due slot.
stregoneria aggiuntivi. Apprende altri modi in cui usare i
INCANTESIMI CONOSCIUTI DC 1° LIVELLO suoi punti stregoneria quando arriva ai livelli superiori.
Creare Slot Incantesimo. Usando un'azione bonus
E DI LIVELLO SUPERIORE nel proprio turno, uno stregone può trasformare i punti
Uno stregone conosce due incantesimi di l' livello a sua stregoneria non spesi in uno slot incantesimo. La tabella
scelta dalla lista degli incantesimi da stregone. "Creazione degli Slot Incantesimo" indica il costo di
La colonna "Incantesimi Conosciuti" nella tabella creazione di uno slot incantesimo di ogni livetJo. Lo stregone
"Stregone" indica quando uno stregone impara altri non può creare slot incantesimo di livello superiore al sa.
incantesimi da stregone a sua scelta. Ognuno di questi Ogni slot incantesimo creato tramite questo privilegio
incantesimi deve appartenere a un livello di cui lo svanisce quando lo stregone completa un riposo lungo.
stregone possiede degli slot incantesimo, come indicato
dalla tabella. Per esempio, quando uno stregone arriva CREAZIONE DEGLI SLOT INCANTESIMO
al J• livello, può imparare un nuovo incantesimo di 1 a o
di 2" livello. livello dello Slot Costo in Punti
Inoltre, quando uno stregone acquisisce un livello, Incantesimo Stregoneria
può scegliere un incantesimo da stregone che conosce l. 2
e sostituirlo con un altro incantesimo della lista degli 2• 3
incantesimi da stregone; anche il nuovo incantesimo 3• 5
deve essere di un livello di cui lo stregone possiede degli
slot incantesimo. 4� 6
s· 7
CARATTERISTICA DA INCANTATORE
Carisma è la caratteristica da incantatore per gli Convertire uno Slot Incantesimo Jn Punti Stregoneria.
incantesimi da stregone, dal momento che il potere magico Come azione bonus nel proprio turno1 uno stregone può
di uno stregone dipende dall'intensità con cui egli riesce a spendere uno slot incantesimo per ottenere un numero di
proiettare la sua volontà nel mondo esterno. Uno stregone punti stregoneria pari al livello dello slot.
usa Carisma ogni volta che un incantesimo fa riferimento
alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo METAMAGIA
modificatore di Carisma per definire la CD del tiro salvezza
di un incantesimo da stregone da lui lanciato e quando Al 3• livello, uno stregone sviluppa la capacità di plasmare
effettua un tiro per colpire con un incantesimo. i suoi incantesimi per adattarli ai suoi bisogni e ottiene due
CAPITOLO 3 I CLASSI
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