Page 109 - Manuale del giocatore 5e
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EQUIPAGGIAMENTO                                                    CD del tiro salvezza dell'incantesimo• 8 + il bonus di competenza
             Uno stregone inizia con l'equipaggiamento seguente, in                deOo stregone+ il modificatore di Carisma dello stregone
             aggiunta all'equipaggiamento  conferito dal suo background:
                                                                                Modificatore di attacco dell'Incantesimo • il bonus di competenza
             •  (a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi        dello stregone + il  modìficatore dj Carisma dello stregone
               arma semplice
             •  (a)  una  borsa per componenti o (b) un focus arcano
             •  (a)  una dotazione da  avventuriero o (b) una dotazione da     Focus  DA INCANTATORE
               esploratore                                                     Uno stregone può usare un focus arcano (vedi il capitolo 5,
             •  Due pugnali                                                     "Equipaggiamento") come focus da incantatore per i suoi
                                                                                incantesimi da stregone.
             JNCANTESI _ M _     I ���� � --� ----�                            ORIGINE  STREGONESCA

             Un  evento nel passato dello stregone o nella vita di uq,suo                                       ----------------------
             parente o antenato ha lasciato su di lui un  segno ind �ebile,    11 giocatore sceglie un'origine  stregonesca che definisca la
                                                                 �
             infondendogli una fonte di magia arcana. È questa fonte            fonte dei poteri magici innati dello stregone: Discendenza
             di magia, qualunque sia fa sua origine, ad alimentare i           Draconica o Magia  Selvaggia, entrambi descritti aJla fine
             suoi incantesimi. Vedi il capitolo  10 per le regole generati     della sezione di questa classe.
             relative alla magia e il  capitolo  1 1   per la lista degli         Questa scelta conferisce allo stregone alcuni  privilegi  al
             incantesimi da stregone.                                          r livello e poi di nuovo  al 6·.  14D e 18D livello,

            'TRUCCHETTI                                                        FONTE  DI MAGIA
                                                                                                    �------�------�----------
             Al 1  livello1 uno stregone conosce quattro trucchetti a          A I 2· livello, uno stregone attinge a una profonda sorgente di
             sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da stregone.      magia interiore. Essa è rappresentata dai punti stregoneria, che
             Apprende ulteriori trucchetti da stregone a sua scelta ai         gli consentono di creare una vasta gamma di effetti magici.
             livelli successivi, come indicato dalla colonna "Trucchetti
             Conosciuti"  nella tabella "Stregone".                            PUNTI STREGONERIA

                                                                               Uno stregone parte con 2 punti stregoneria e ne ottiene
             SLOT INCANTESIMO                                                  altri ai livelli superiori, come indicato nella colonna "Punti
             La tabella "Stregone" indica quanti slot incantesimo possiede     Stregoneria" nella tabella uStregone". Uno stregone non può
             uno stregone per lanciare i suoi incantesimi di  r JiveJJo e di   mai avere un numero di punti stregoneria superiore al numero
             livello superiore. Per lanciare uno di questi incantesimi, lo     indicato sulla tabella per il suo livello. Lo stregone recupera
            stregone deve spendere uno slot incantesimo di livello pari o      tutti i punti stregoneria spesi quando completa un riposo lungo.
             superiore al livello dell'incantesimo. Lo stregone recupera tutti
             gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo lungo.       INCANTESIMI FLESSIBILI
               Per esempio,  se uno stregone conosce l'incantesimo di          Uno  stregone  può usare  i suoi punti stregoneria per
             1• Jivello mani brucianti e possiede uno slot incantesimo di      ottenere degli slot incantesimo aggiuntivi, oppure può
             l" livello e uno  slot incantesimo di 2• livello1 può lanciare    sacrificare degli slot incantesimo per ottenere dei  punti
            mani brucianti usando uno qualsiasi dei due slot.
                                                                               stregoneria aggiuntivi. Apprende altri modi in cui usare i
             INCANTESIMI CONOSCIUTI DC  1° LIVELLO                             suoi punti stregoneria quando arriva ai livelli superiori.
                                                                                  Creare Slot Incantesimo. Usando un'azione bonus
             E  DI  LIVELLO  SUPERIORE                                         nel proprio turno, uno stregone può trasformare i punti
             Uno stregone conosce due incantesimi di l' livello  a sua         stregoneria non spesi in uno slot incantesimo. La tabella
            scelta dalla lista degli incantesimi da stregone.                  "Creazione degli Slot Incantesimo" indica il costo di
               La colonna "Incantesimi Conosciuti" nella tabella               creazione di  uno slot incantesimo di ogni livetJo. Lo stregone
             "Stregone"  indica quando uno stregone impara altri               non può creare slot incantesimo di livello superiore al sa.
            incantesimi da stregone a sua scelta. Ognuno di questi                Ogni slot incantesimo creato  tramite questo privilegio
            incantesimi deve appartenere a un livello di cui lo                svanisce quando lo stregone completa un riposo lungo.
            stregone possiede degli slot incantesimo, come indicato
            dalla tabella. Per esempio, quando uno stregone arriva             CREAZIONE  DEGLI  SLOT  INCANTESIMO
            al J• livello, può imparare un nuovo incantesimo  di  1 a o
            di 2" livello.                                                       livello dello Slot   Costo in Punti
               Inoltre, quando uno stregone acquisisce un livello,                Incantesimo      Stregoneria
            può scegliere un incantesimo da stregone che conosce                       l.               2
            e sostituirlo con un altro  incantesimo della lista degli                  2•               3
            incantesimi da stregone; anche il nuovo incantesimo                        3•               5
            deve essere di un livello di cui lo stregone possiede degli
            slot incantesimo.                                                          4�               6
                                                                                       s·               7
             CARATTERISTICA  DA  INCANTATORE
            Carisma è la caratteristica da incantatore per gli                   Convertire uno Slot Incantesimo Jn Punti Stregoneria.
            incantesimi da stregone, dal momento che il potere magico          Come azione bonus nel proprio turno1 uno stregone può
            di uno  stregone dipende dall'intensità con cui egli riesce a      spendere uno slot incantesimo per ottenere un numero di
            proiettare la sua volontà nel mondo esterno. Uno stregone          punti stregoneria pari al livello dello  slot.
            usa Carisma ogni volta che un incantesimo fa riferimento
            alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo         METAMAGIA
            modificatore di  Carisma  per definire la CD del tiro salvezza
            di un incantesimo da stregone da lui lanciato  e quando            Al 3• livello, uno stregone sviluppa la capacità di plasmare
            effettua un tiro per colpire con un incantesimo.                   i suoi incantesimi per adattarli ai suoi bisogni e ottiene due



                                                                                                                      CAPITOLO  3 I CLASSI
                                                                                                                                                   IO')

                                                                                                                                                  ....._   -
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