Page 108 - Manuale del giocatore 5e
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. -srot Incantesimo per UveHo di Incantesimo-
Bonus di Punti Trucchetti 1 ncan s1m1
te •
Livello Competenza Stregoneria Privilegi Conosciuti Conosciuti 1' 2 · 3· 4• 5 .. 6* 1· s· 9•
1" +2 - Incantesimi, Origine Stregonesca 4 2 2
r 11·2 2 Fonte di Magia 4 3 3
3• +2 3 Metamagia 4 4 4 2
4• +2 4 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 5 5 4 3
s· +3 s 5 6 4 3 2
6. +3 6 Priv.legio de�'Origine Stregonesca s 7 4 3 3
7" +3 7 s 8 4 3 3 l -..
g• 3 8 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 5 9 4 3 3 2
9' +4 9 s 10 4 3 3 3 1
lo· +4 10 Meta magia 6 11 4 3 3 3 2
lli +4 11 6 12 4 3 3 3 2 l
12" •4 12 Aumento del Punteggi di Caratteristica 6 12 4 3 3 3 2
ir +S 13 6 13 4 3 3 3 2 1 l
l4 · +S l4 Privilego de11'0rigine Stregonesca 6 13 4 3 3 3 2 l
i
1s· +S 15 6 14 4 3 3 3 2 1 1 l
16• +5 16 Aumento del Punteggi di Caratteristica 6 14 4 3 3 3 2 l 1 1
1 7 • +6 17 Meta magia 6 15 4 3 3 3 2 l 1 1 1
18. +6 l8 Privltegio detrOrigine Stregonesca 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 · +6 Aumento dei Punteggi di Caratteristica 6 15 4 3 3 3 3 2 1 l 1
Rlprìstlno Stregonesco 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1
ben presto che quel potere non tutto ciò che vuole, e di prendersi ciò che desidera da coloro
desidera rimanere sopito. La magia che ne sono privi. Forse la sua magia lo lega a uno dei
di uno stregone preme per essere usata potenti del mondo: la creatura fatata che lo ha benedetto
e ha la tendenza o riversarsi all'esterno in alla nascita, il drago che ha versato una goccia di sangue
modo imprevedibiJe se non viene richiamata. nelle sue vene, il lich che lo ha creato net corso di un
Gli stregoni spesso vanno all'avventura spinti da esperimento o la divinità che lo ha scelto come ricettacolo
motivazioni insolite o puramente personali. Alcuni vanno del suo potere.
in cerca di una maggiore comprensione delle forze
magiche che li pervadono, o di una risposta al mistero CREAZlONE RAPIDA
della loro origine. Altri sperano di trovare un modo È possibile creare uno stregone rapidamente seguendo
per sbarazzarsene, o per scatenare il loro potenziale al questi suggerimenti. Per prima cosa, Carisma dovrebbe
massimo. Quali che siano i loro obiettivi, gli stregoni essere il punteggio di caratteristica più alto, .seguito da
sono utili almeno quanto i maghi all'interno di un gruppo Costituzione. Poi si sceglie il background dell'eremita.
di avventurieri: compensano una gamma relativamente Infine si scelgono i trucchetti luce, prestidiAitazione, raAAio
limitata delle loro conoscenze magiche con un'estrema di gelo e stretta fo/A<Jrante, assieme agli incantesimi di 1 •
Heasibilità nell'uso di quegli incantesimi che conoscono. livello dardo incantato e scudo.
CREARE UNO STREGONE PRIVILEGI DI CLASSE
La domanda più importante a cui rispondere al momeo10 Uno stregone ottiene i segu nti privilegi di classe.
di creare uno stregone è l'origine dei suoi poteri. Al
momento di creare il per.sonaggio, il giocatore dovrà PUNTI FERITA
scegliere un'origine collegata a una discendenza draconica Dadi Vita: ld6 per ogni livello da stregone
o all'influenza della magia selvaggia, ma la fonte esatta Punti Ferita aJ r Livello: 6 i- il modificatore di
di quel potere deve essere definita da lui. Si tratta di una Costituzione dello stregone
maledizione di famiglia che, tramandata di antenato in Punti Ferita al Livelll Successivi: ld6 (o 4) i- il
antenato, è giunta fino a lui? Oppure di qualche evento modificatore di Costituzione dello stregone per ogni
straordinarjo che lo ha benedetto con il dono della magia livello da stregone dopo iJ i·
interiore, ma che lo ha anche sfregiato in qualche modo?
Cosa pensa lo stregone del potere magico che scorre COMPETENZE
nelle sue vene? Lo abbraccia, cerca di dominarlo, trae Armature: Nessuna
piacere dalla sua natura imprevedibile? Lo considera una Anni: Balestre leggere, bastoni ferrati, dardi,
benedizione o una maledizione? Lo ha cercato attivamente fionde, pugnali,
o è stato il potere a trovare lui? Ha avuto l'opzione di Strumenti: Nessuno
I
rifiutare, o vorrebbe tanto averlo fatto? n che modo ha
intenzione di usarlo? Forse crede che questo potere gli sia Tiri Salvezza: Costituzione, Carisma
stato assegnato per qualche scopo nobile. Oppure potrebbe Abilità: Due a scelta tra Arcano, Inganno, Intimidire,
avere deciso che il potere gli conferisce il diritto di fare Intuizione, Persuasione e Religione

