Page 173 - Manuale del giocatore 5e
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CAPITOLO r.i: USARE I PUNTEGGI DI CARATTERISTICA



                       E SEI CARATIERISTICHE FORNISCONO UNA DESCRIZIONE         Per determinare un modificatore di caratteristica
                       rapida delle facoltà fisiche e mentali di              senza consultare la tabella è sufficiente sottrarre 10 dal
                       ogni creatura:                                         punteggio di caratteristica e poi dividere il risultato per 2
                                                                              (arrotondando per difetto).
                         •  Forza, misura la potenza fisica
                                                                                Dal momento che i modificatori di caratteristica
                          •  Destrezza, misura l'agilità                      influenzano  praticamente ogni tiro per colpire, prova di
                          •  Costituzione, misura la resistenza
                         •  Intelligenza, misura il                           caratteristica e tiro salvezza, essi entrano in gioco molto
              ragionamento e la memoria                                       più spesso dei punteggi a cui sono associati.
            •  Saggezza, misura la percezione e l'intuizione
            •  Carisma, misura la forza di personalità                        VANTAGGIO E  SVANTAGGIO

            Un personaggio è muscoloso e intuitivo? Geniale e                 A volte una capacità speciale o un incantesimo specificano
            affascinante? Agile e tenace? I punteggi di caratteristica        che il personaggio dispone di vantaggio o subisce
            definiscono tutte queste qualità, delineando le risorse di        svantaggio a una prova di  caratteristica, un tiro salvezza o
            una creatura, ma anche le sue debolezze.                          un tiro per colpire. Quando questo accade, il personaggio
              I tre tiri principali del gioco (la prova di caratteristica, il   tira un secondo d20 al momento di effettuare il tiro. Se
            tiro salvezza e il tiro per colpire) dipendono dai sei punteggi   dispone di vantaggio, userà il più alto dei due risultati,
            di caratteristica. L'introduzione di questo libro descrive        mentre se subisce svantaggio, userà il più basso dci due.
            la regola base che governa questi tiri: si tira un d20, si        Per esempio, se subisce svantaggio e ottiene come risultati
            aggiunge al risultato un modificatore di caratteristica           un 17  e un 5, userà il 5. Se invece dispone di vantaggio e
            derivato da uno dei sei punteggi di caratteristica e si           ottiene quei risultati, userà il 17.
            confronta il totale con un numero bersaglio.                        Se più situazioni influenzano un tiro e ognuna di quelle
              Questo capitolo è incentrato sugli utilizzi delle prove         situazioni conferisce vantaggio o impone svantaggio a
            di caratteristica e dei tiri salvezza e descrive le attività      quel tiro, si tira comunque sohanto un d20 aggiuntivo. Per
            basilari che le creature possono svolgere nel corso del           esempio, se due situazioni favorevoli conferiscono vantaggio,
            gioco. Le regole relative ai  tiri per colpire compaiono nel      il personaggio  tira comunque soltanto un d20 aggiuntivo.
            capitolo 9, "Combattimento".                                        Se le  circostanze fanno In modo che un tiro disponga
                                                                              sia di vantaggio che di svantaggio, si considera che il
            PUNTEGGI DI Crn1·RISTICA                                          personaggio non disponga di nulla e si tira un solo d20.
                                                                              Questo vale anche se più circostanze impongono
            E MODIFICATORI                                                    svantaggio e soltanto una circostanza conferisce vantaggio

                                                                              e viceversa. In una situazione del genere, un personaggio
            A ogni caratteristica di una creatura è abbinato un               non dispone né di vantaggio né di svantaggio.
            punteggio, un numero che definisce la scala di quella               Quando un personaggio dispone di vantaggio o
            caratteristica. Un punteggio di caratteristica non misura         svantaggio e un altro fattore del gioco, come per esempio
            semplicemente le capacità innate, ma abbraccia anche              il tratto Fortunato degli halfting, gli permette di ripetere
            l'addestramento di una creatura e la sua competenza nelle         il tiro del d20, quel personaggio pub ripetere il tiro di uno
            attività correlate a quella caratteristica.                       solo dei dadi, ma può scegliere quale. Per esempio, se un
              Un punteggio di 10 o 11 è considerato medio per un              halfling dispone di vantaggio o subisce svantaggio a una
            umano normale, ma gli avventurieri e buona parte dei              prova di caratteristica e ottiene come risultato un 1  e un 13,
            mostri sono individui al di sopra della media. Nella              potrà  usare il tratto Fortunato per ripetere il tiro  dell'l.
            maggior parte delle caratteristiche, un punteggio di                Solitamente un personaggio dispone di vantaggio o
            18 è il punteggio più alto che un individuo solitamente           subisce svantaggio tramite l'utilizzo di capacità specialit
            pub raggiungere. Gli avventurieri possono raggiungere             azioni o incantesimi. Anche l'ispirazione può fornire
            punteggi pari a 20, mentre i mostri e gli esseri divini           vantaggio a un personaggio (come spiegato nel capitolo 4,
            possono avere punteggi massimi di 30.                             "Personalità e Background"). li DM può anche decidere
              A ogni caratteristica è abbinato anche un modificatore          che certe circostanze esercitino un'influenza sul tiro
            derivato dal punteggio, che può variare da -5 (per un             e conferiscano vantaggio o impongano svantaggio di
            punteggio di  caratteristica di 1) a +10 (per un punteggio        conseguenza.
            di 30). La tabella "Punteggi di Caratteristica e Modificatori"
            elenca i modificatori di caratteristica per tutta la gamma
                                                                                              D
            dei  punteggi di  caratteristica possibili, che va da  1 a 30.    BONUS  I   COMPETENZA

                                                                              Ogni personaggio possiede un bonus di competenza
            PUNTEc:;GI  DI  CARATTERISTICA E  MODIFICATORI                    determinato dal livello, come descritto nel capitolo 1. Anche
              Punteggio   Modificatore         Punteggio   Modificatore       i mostri possiedono questo bonus, incorporato nella loro
                  1            -5                16-17          +3            scheda delle statistiche. Il bonus viene usato nelle regole
                                                                              relative alle prove di caratteristica, ai tiri salvezza e ai
                 2-3           -4                18-19          +4
                4-S            -3                20-21          +s            tiri per colpire.
                                                                                Il bonus di competenza di un personaggio non pub
                6-7            -2                22-23          +6            essere aggiunto a un singolo tiro del dado o a un altro
                8-9            _,                24-25          +7            numero più di una volta. Per esempio, se due regole diverse
                10-11          +O                26-27          +8            affermano  che un personaggio può aggiungere il proprio

                               +1                28-29          +9            bonus di  competenza a un tiro salvezza su Saggezza, quel
                                                                              personaggio aggiunge comunque il bonus soltanto una
                               +2                 30           +10
                                                                              volta quando effettua il tiro salvezza.


                                                                                      CAPITOLO 7 I USARE I  PUNTE-'.GGr  01  CARATIERISTJCA
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