Page 176 - Manuale del giocatore 5e
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• Il personaggio si sforza di nuotare o di rimanere a galla
in una corrente insidiosa, un mare in tempesta o un'arca
densa di alghe. Oppure un'altra creatura tenta di trascinarlo
sott'acqua o di impedirgli in altri modi di nuotare.
• Il personaggio tenta di compiere un salto particolarmente
lungo o un salto acrobatico.
• Il personaggio tenta di scalare una parete rocciosa ripida
o scivolosa, evita pericoli mentre scala un muro o si
aggrappa a una superficie mentre qualcosa tenta di fari o
cadere.
Altre Prove di Forza. Il DM potrebbe richiedere una
prova di Forza anche quando un personaggio tenta di
compiere imprese simili:
• Aprire a viva forza una porta incastrata, chiusa a chiave
o sbarrata
• Liberarsi da manette o costrizioni
• Spingersi attraverso un tunnel troppo angusto
• Farsi trainare da un carro rimanendo aggrappati
• Rovesciare una statua
• Evitare che un macigno inizi a rotolare
TIRI PER COLPIRE E DANNI
Un personaggio aggiunge il suo modificatore di Forza ai
suoi tiri per colpire e ai tiri per i danni quando attacca con
un'arma da mischia come una mazza, un'ascia da battaglia
o un giavellotto. Le armi da mischia si usano per effettuare
attacchi in mischia nel combattimento corpo a corpo,
ma alcune possono anche essere lanciate per effettuare
attacchi a distanza.
Se trasporta un peso superiore a 5 volte il suo punteggio
SOLLEVAMENTO E TRASPORTO di Forza ma entro la sua capacità di trasporto, è invece
Il punteggio di Forza di un personaggio determina il pesantemente ingombrato, il che signif i ca che la sua
peso che egli è in grado di trasportare. I termini seguenti velocità si riduce di 6 metri e che il personaggio subisce
def i niscono ciò che un personaggio è in grado di sollevare svantaggio alle prove di caratteristica, ai tiri per colpire e ai
o trasportare. tiri salvezza che usano Forza, Destrezza o Costituzione.
Capacità di Trasporto. La capacità di trasporto di un
personaggio è pari al suo punteggio di Forza moltiplicato DESTREZZA
per 7,5. Questo è il peso (in kg) che il personaggio è in
grado di trasportare, generalmente sufficiente a evitare La Destrezza misura l'agilità, i riflessi e l'equilibrio.
che la maggior parte dei personaggi debba preoccuparsi
di questo fattore. PROVE DI DESTREZZA
Sp/nAf!r, Trascinare o So/levare. Un personaggio Una prova di Destrezza può rappresentare ogni tentativo
pub spingere, trascinare o sollevare un peso in kg pari al di muoversi agilmente, rapidamente o silenziosamente, o
doppio della sua capacità di trasporto (o a 15 volte il suo di evitare di cadere quando ci si muove su una superficie
punteggio di Forza). Quando un personaggio spinge o precaria. Le abilità Acrobazia, Furtività e Rapidità di
trascina un peso superiore alla sua capacità di trasporto, Mano rappresentano una maggiore bravura in certi tipi di
la sua velocità si riduce a 1,5 metri. prove di Destrezza.
Ta,lia e Forza. Le creature più grandi sono in grado Acrobazla. Una prova di Destrezza (Acrobazia)
di sorreggere un peso maggiore, mentre quelle di taglia rappresenta il tentativo di un personaggio di rimanere
Minuscola possono trasportare soltanto pesi più ridotti. in piedi in una situazione difficoltosa, come per esempio
Per ogni categoria di taglia superiore alla Media, la correndo su una superficie ghiacciata, camminando in
capacità di trasporto di una creatura e il peso che essa può equilibrio su una corda tesa o tentando di barcamenarsi
spingere, trascinare o sollevare raddoppiano. Nel caso di sul ponte di una nave durante una tempesta. Il DM
una creatura Minuscola, quei pesi vengono dimezzati. potrebbe richiedere una prova di Destrezza (Acrobazia) per
determinare se un personaggio è in grado di effettuare una
VARIANTE: INGOMBRO manovra acrobatica, come per esempio tuffarsi, rotolare a
Le regole del sollevamento e del trasporto sono terra, fare un salto mortale o una capriola a mezz'aria.
intenzionalmente semplificate. Quella che segue è una Furtività. Un personaggio effettua una prova di
variante destinata a chi desidera regole più dettagliate Destrezza (Furtività) quando tenta di nascondersi dai
per determinare se un personaggio è ostacolato dal peso nemici, di sgusciare alle spalle di una guardia, di dileguarsi
dell'equipaggiamento. Quando si usa questa variante si senza essere notato o di aggredire qualcuno alle spalle
ignora la colonna "Forza" nella tabella "Armature" nel senza essere visto o sentito.
capitolo 5 "Equipaggiamento". Rapidità di Mano. Ogni volta che un personaggio
Se il personaggio trasporta un peso superiore a 2,5 volte tenta di compiere un'impresa legata alla manipolazione
il suo punteggio di Forza, è ingombrato, il che significa che di precisione e alla destrezza manuale, come per
la sua velocità si riduce di 3 metri. esempio collocare un oggetto addosso a qualcun altro o
nasconderne uno sulla propria persona, effettua una prova
CAPITOLO 7 I USARE I PUNTEGGJ DI CARAITERISTICA

