Page 176 - Manuale del giocatore 5e
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•  Il personaggio si sforza di nuotare o di rimanere a galla
                 in una corrente insidiosa, un mare in tempesta o un'arca
                 densa di alghe. Oppure un'altra creatura tenta di trascinarlo
                 sott'acqua o di impedirgli in altri modi di nuotare.
              •  Il personaggio tenta di compiere un salto particolarmente
                 lungo o un salto acrobatico.
              •  Il personaggio tenta di scalare una parete rocciosa ripida
                 o scivolosa, evita pericoli mentre scala un muro o si
                 aggrappa a una superficie mentre qualcosa tenta di fari o
                 cadere.
                Altre Prove di Forza. Il DM potrebbe richiedere una
               prova di Forza anche quando un personaggio tenta di
              compiere imprese simili:
              •  Aprire a viva forza una porta incastrata, chiusa a chiave
                o sbarrata
              •  Liberarsi da manette o costrizioni
              •  Spingersi attraverso un tunnel troppo angusto
              •  Farsi trainare da un carro rimanendo aggrappati
              •  Rovesciare una statua
              •  Evitare che un macigno inizi a rotolare

              TIRI PER  COLPIRE E DANNI

              Un personaggio aggiunge il suo modificatore di Forza ai
              suoi tiri per colpire e ai tiri per i danni quando attacca con
              un'arma da mischia come una mazza, un'ascia da battaglia
              o un giavellotto. Le armi da mischia si usano per effettuare
              attacchi in mischia nel combattimento corpo a corpo,
              ma alcune possono anche essere lanciate per effettuare
              attacchi a distanza.
                                                                                  Se trasporta un peso superiore a 5 volte il suo punteggio
              SOLLEVAMENTO E TRASPORTO                                          di Forza ma entro la sua capacità di trasporto, è invece
              Il punteggio di Forza di un personaggio determina il              pesantemente ingombrato, il che signif i ca che la sua
              peso che egli è in grado di trasportare. I termini seguenti       velocità si riduce di 6 metri e che il personaggio subisce
              def i niscono ciò che un personaggio è in grado di sollevare      svantaggio alle prove di caratteristica, ai tiri per colpire e ai
              o trasportare.                                                    tiri salvezza che usano Forza, Destrezza o Costituzione.
                 Capacità di Trasporto. La capacità di  trasporto di un
              personaggio è pari al suo punteggio di Forza moltiplicato         DESTREZZA
              per 7,5. Questo è il peso (in kg) che il personaggio è in
              grado di trasportare, generalmente sufficiente a evitare          La Destrezza misura l'agilità, i riflessi e l'equilibrio.
              che la maggior parte dei personaggi debba preoccuparsi
              di questo fattore.                                                PROVE DI DESTREZZA
                Sp/nAf!r, Trascinare o So/levare. Un personaggio                Una prova di Destrezza può rappresentare ogni tentativo
              pub spingere, trascinare o sollevare un peso in kg pari al        di muoversi agilmente, rapidamente o silenziosamente, o
              doppio della sua capacità di  trasporto (o  a 15 volte il suo     di  evitare di  cadere quando ci  si muove su una superficie
              punteggio di Forza). Quando un personaggio spinge o               precaria. Le abilità Acrobazia, Furtività e Rapidità di
              trascina un peso superiore alla sua capacità di trasporto,        Mano rappresentano una maggiore bravura in certi tipi di
              la sua velocità si riduce a 1,5 metri.                            prove di Destrezza.
                Ta,lia e Forza. Le creature più grandi sono in grado              Acrobazla. Una prova di Destrezza (Acrobazia)
              di sorreggere un peso maggiore, mentre quelle di taglia           rappresenta il tentativo di un personaggio di rimanere
              Minuscola possono trasportare soltanto pesi più ridotti.          in piedi in una situazione difficoltosa, come per esempio
              Per ogni categoria di taglia superiore alla Media, la             correndo su una superficie ghiacciata, camminando in
              capacità di trasporto di una creatura e il peso che essa può      equilibrio su una corda tesa o tentando di barcamenarsi
              spingere,  trascinare o sollevare raddoppiano. Nel caso di        sul ponte di una nave durante una tempesta. Il DM
              una creatura Minuscola, quei pesi vengono dimezzati.              potrebbe richiedere una prova di Destrezza (Acrobazia) per
                                                                                determinare se un personaggio è in grado di  effettuare una
              VARIANTE:  INGOMBRO                                               manovra acrobatica, come per esempio tuffarsi, rotolare a
              Le regole del sollevamento e del trasporto sono                   terra, fare un salto mortale o una capriola a mezz'aria.
              intenzionalmente semplificate. Quella che segue è una               Furtività. Un personaggio effettua una prova di
              variante destinata a chi desidera regole più dettagliate          Destrezza (Furtività) quando tenta di nascondersi dai
              per determinare se un personaggio è ostacolato dal peso           nemici, di sgusciare alle spalle di una guardia, di dileguarsi
              dell'equipaggiamento. Quando si usa questa variante si            senza essere notato o di aggredire qualcuno alle spalle
              ignora la colonna "Forza" nella tabella "Armature" nel            senza essere visto o sentito.
              capitolo 5 "Equipaggiamento".                                       Rapidità di Mano. Ogni volta che un personaggio
                Se il personaggio trasporta un peso superiore a 2,5 volte       tenta di compiere un'impresa legata alla manipolazione
              il suo punteggio di Forza, è ingombrato, il che significa che     di precisione e alla destrezza manuale, come per
              la sua velocità si  riduce di 3 metri.                            esempio collocare un oggetto addosso a qualcun altro o
                                                                                nasconderne uno sulla propria persona, effettua una prova


              CAPITOLO 7 I USARE  I PUNTEGGJ DI  CARAITERISTICA
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