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NASCONDERSI                                                     INIZIATIVA
              � n DM a decidere le circostanze in cui è possibile nascondersi.   All'inizio di ogni combattimento un personaggio tira per
              Quando un personaggio cerca d� nascondersi, effettua una prova   l'iniziativa effettuando una prova di Destrezza. L'iniziativa
              di Destrezza (Furtività). Finchf· non viene scoperto o smette   determina f ordine dei turni delle creature in combattimento,
              di nascondersi. il totale di quella prova è contrapposto alla   come descritto nel capitolo 9. "Combattimento••.
              prova di Saggezza {Percezione)  di qualsiasi creatura che cerchi
              attivamente un segno della presenza del personaggio.             COSTITUZIONE
                Un personaggio non può nascondersi da una creatura in grado di      ----------------
              vederlo chiaramente, e tradisce la sua posizione se fa rumore, per   La Costituzione misura la salute, la resistenza fisica e
              esempio lanciando un grido di avvertimento o rovesciando un vaso.   l'energia vitale del personaggio.
                Una creatura invisibile può sempre tentare di nascondersi.
              Dovrà però rimanere in silenzio e alcune tracce del suo         PROVE DI COSTITUZIONE
              passaggio potrebbero comunque essere notate.
                In  combattimento. la maggior parte delle  creature rimane in   Le prove di Costituzione sono rare; nessuna abilità
              allerta nei confronti di qualsiasi segno di pericolo. quindl se un   viene applicata alle prove di Costituzìone, in quanto la
              personaggio abbandona H suo nascondiglio e si avvicina a una    resistenza fisica rappresentata da questa caratteristica è
              creatura. solitamente viene notato da quella creatura. Tuttavia.   principalmente una dote passiva e non richiede uno sforzo
              in alcune circostanze, il DM può consentire al personaggio      specifico da parte di un personaggio o di un mostro. Una
              di  rimanere nascosto, se si avvlcina a una creatura distratta,   prova di Costituzione può tuttavia rappresentare il tentativo
              fornendogli vantaggio a un tiro per colpire prima di essere visto.   di un personaggio di spingersi oltre i propri limiti.
                Pe"ulone Passl11a. Quando un personaggio è nascosto, esiste     Il DM potrebbe rjchiedere una prova di Costituzione
              una  probabilità che qualcuno lo noti anche se non lo sta cercando.   quando un personaggio tenta di compiere imprese simili:
              Per determinare se una creatura del genere nota il personaggio, jl   •  Trattenere il fiato
              DM confronta la prova di Destrezza (Furtività)  con il punteggio di   •  Marciare o svolgere lavori pesanti per ore senza riposare
              Saggezza (Percezione) passiva, che è pari a 10 + il modificatore di   •  Rinunciare a dormire
              Saggezza della creatura, nonch� eventuali altri bonus o penalità.   •  Sopravvivere senza cibo o acqua
              Se la  creatura dispone di vantaggio. si aggiunge 5 a quel valore.   •  Ingurgitare un intero boccale di birra in un sor.so
              Se Invece subisce svantaggio, si sottrae 5. Per esempio. se un
              personaggio di l· tivello (con un bonus di competenza di +2) ha   PUNTI FERITA
              Saggezza pari a 15  (un modificatore di +2) e una competenza in
              Percezione, la sua Saggezza (Percezione) passiva sarà pari a 14.   Il modificatore di Costituzione di un personaggio
                                                                              contribuisce a determinare i suoi punti ferita. Solitamente
                Cosa i Possibile Vedere? Un fattore rilevante nel determinare
              se sfa o meno possibile trovare una creatura o un oggetto       un personaggio aggiunge il suo modificatore di Costituzione
                                                                              a ogni Dado Vita che tira per i suoi punti ferita.
              nascosto è la  visibnità all'interno di un'area che potrebbe       Se il modificatore di Costituzione di un personaggio
              essere leggermente o pesantemente oscurata, come spiegato       cambia. anche il massimo dei suoi punti ferita cambia di
              nel capitolo 8, "AWAvventura".
            ""                                                        ,.      conseguenza, come se il personaggio avesse posseduto
                                                                              il nuovo modificatore fin dal r livello. Per esempio. se un
            di Destrezza (Rapidità di Mano). Il DM potrebbe anche             personaggio aumenta il suo punteggio di Costituzione
            richiedere una prova di Destrezza (Rapidità di Mano) per          quando arriva al  4' livello e il suo modificatore aumenta da
            determinare se può sottrarre  un borsello o sfiJare qualcosa      +l a +2, il suo massimo dei punti ferita viene modificato
            dalla tasca di un•a1tra persona.                                  come se il modificatore fosse sempre stato +2. Quindi il
              Altre Prove di Destrezza. li DM potrebbe richiedere una         personaggio aggiunge 3 punti ferita per i suoi primi tre livelli
            prova di Destrezza anche quando  un personaggio tenta  di         e poi tira per i suoi punti ferita del 4• livello usando il suo
            compiere imprese simili:                                          nuovo  modificatore. Oppure. se un personaggio di 7D livello
            •  Controllare un carretto appesantito dal carico lungo una       vede il suo punteggio di Costituzione abbassarsi a seguito di
              di scesa ripida                                                 qualche effetto, riducendo il suo modificatore di Costituzione
            •  Fare  una curva stretta alla guida di  una biga                di 1, il suo massimo dei punti ferita si riduce di 7.
            •  Scassinare una serratura
            •  Disinnescare una trappola                                      INTELLIGENZA
              Legare saldamente un  prigioniero
            •  Divincolarsi da manette o costrizioni                          L'Intelligenza misura l'acume mentale, la precisione della
            •  Suonare uno strumento a corda                                  memoria e le capacità logiche.
            •  Fabbricare un oggetto piccolo o dettagliato
                                                                              PROVE DI INTELLIGENZA
            TIRI PER COLPIRE E DANNI                                          Una prova di Intelligenza entra in gioco quando un
            Il personaggio aggiunge il suo modificatore di Destrezza          personaggio ricorre alla logica. alristruzione, alla memoria
            ai suoi tiri per colpire e ai tiri per i danni quando attacca     o al ragionamento deduttivo. Le abilità Arcano, Indagare.
            con un'arma a distanza. come una fionda o un arco lungo.          Natura. Religione e Storia rappresentano una preparazione
            Può aggiungere il suo modificatore di Destrezza  anche ai         superiore in certi tipi di prove di Intelligenza.
            suoi tiri per colpire e ai tiri per i danni quando attacca con      Arcano. Una prova di Intelligenza (Arcano) misura la
            un'arma da mischia dotata della proprietà accurata, come          capacità di un personaggio di ricordare informazioni relative
            un pugnale o uno stocco.                                          a incantesimi, oggetti magici, simboli occulti. tradizioni
                                                                              magiche, piani di esistenza e abitanti di quei piani.
                                                                                lndaAare. Quando un personaggio cerca indizi ed effettua
            CL ASSE ARMATUR A                                                 deduzioni dipendenti da quegli indizi, effettua una prova di
            In base all'armatura indossata, un personaggio potrebbe           Intelligenza {Indagare). Potrebbe dedurre l'ubicazione di
            aggiungere il suo bonus di Destrezza (in parte o                  un oggetto nascosto, capire quale arma ha inferto un certo
            interamente) alla sua Classe Armatura, come descritto nel         tipo di ferita o determinare il punto debole di un tunnel che
            ·capitolo 5, "Equipaggiamento ...

                                                                                       CAPITOLO 7 I USARE  I  PUNTEGGI DI  CARA1TERISTICA
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