Page 185 - Manuale del giocatore 5e
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VISTA PURA                                                        e sono immuni agli effetti che richiedono altri tiri salvezza.
             Una  creatura dotata di vista pura può, entro un raggio           Quando un oggetto scende a O punti ferita, si rompe.
             spe cifico, vedere nell'oscurità normale e magica, vedere le        Un personaggio  può anche effettuare una prova di Forza
             creature e gli oggetti invisibili, individuare automaticamente    per spezzare un oggetto. È il DM a stabilire la CD di questo
             le illusion i  visive e superare i tiri salvezza contro di esse   genere di prove.
             e percepire la forma originale di un mutaforma o di una
             creatura trasformata magicamente. Inoltre, la creatura può        INTERAZIONI  SOCIALI
             proiettare la sua vista sul Piano Etereo.
                                                                               Esplorare dungeon, superare ostacoli e uccidere mostri
                                                                               sono tutte parti essenziali delle avventure di D&D. Tuttavia
                                                                               le interazioni sociali degli avventurieri con gli altri abitanti
             I personaggi che non mangiano o non bevono subiscono              del mondo sono altrettanto importanti.
             gli  effetti dell'indebolimento (vedi l'appendice A).               Le interazioni possono assumere molte rorme: un
             L'indebolimento provocato dalla carenza di cibo o acqu�           personaggio potrebbe avere bisogno di convincere un ladro
             non pub essere rimosso finché il personaggio non mangia o         senza scrupoli a confessare una malefatta, o di adulare un
             non beve il completo ammont�re di cibo e bevande indièato.        drago affinché gli risparmi la vita. Il DM interpreta i ruoli
                                                                               di tutti i personaggi che partecipano all'interazione e che
             CIBO                                                              non appartengono a un altro giocatore seduto al tavolo.

             Un personaggio ha bisogno di mezzo chilogrammo di cibo            Ognuno di questi personaggi è chiamato personaggio non
             al giorno e può far durare le sue scorte di cibo più a lungo      giocante (PNG).
             nutrendosi di metà razione. Mangiare 250 grammi di cibo             In termini generali, l'atteggiamento di un PNG nei
             al giorno  conta come mezza giornata senza cibo.                  confronti di un personaggio giocante può essere descritto
               Un personaggio può fare a meno del cibo per un numero           come amichevole, indifferente o ostile. I PNG amichevoli
             di giorni pari a 3 +il suo modificatore di Costituzione (fino     sono disposti ad aiutare il personaggio, mentre quelli
             a un minimo di  1). Alla fine di ogni giornata oltre quel         ostili tenderanno a ostacolarlo. Naturalmente è più facile
             limite, un personaggio subisce automaticamente  un tivelJo        ottenere cib che si vuole da un PNG amichevole.
             di indebolimento.                                                   Le interazioni sociali hanno due aspetti principali:
               Una giornata in cui il personaggio mangia normalmente           l'interpretazione del ruolo e le prove di caratteristica.
             riporta il conteggio delJe sue giornate senza cibo a zero.
                                                                               INTERPRETAZIONE  DEL RUOLO
             ACQUA
                                                                               Vinterpretazione del ruolo è esattamente ciò che implica
             Un personaggio ha bisogno di quattro litri d'acqua al giorno,     il termine: l'atto di interpretare il ruolo di un personaggio.
             o di otto litri al giorno se la giornata è calda. Un personaggio   nella fattispecie le scelte del giocatore che determinano in
             che beve soltanto la metà dell'ammontare di acqua richiesto
             deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD  15,        che modo il suo personaggio pensa, agisce e parla.
                                                                                 L'interpretazione del ruolo è parte di ogni aspetto del gioco,
             altrimenti subisce un livello di indebolimento alla fine della
             giornata. Se un personaggio può  accedere ad  ancora meno         ma diventa protagonista nel corso delle interazioni sociali,
             acqua, subisce automaticamente un livello  di indebolimento       in quanto i modi di fare, le  peculiarità e la personalità di un
             alla fine della giornata.                                         personaggio influenzano la risoluzione delle interazioni.
                                                                                 Esistono due stili che un giocatore può  usare quando
               Se n personaggio possedeva già uno  o più  livelli di
             indebolimento, subisce in ogni caso due livelli.                  interpreta il suo personaggio: l'approccio descrittivo e
                                                                               l'approccio attivo. Molti giocatori usano una combinazione

             INTERAZIONI CON GLI OGGETTI                                       di entrambi gli stili, ma ogni giocatore è libero di usare
                                                                               ciascuno dei due stili nella misura che preferisce.
             Le interazioni di un personaggio  con gli oggetti all'interno
             di un ambiente generalmente si risolvono in modo molto            APPROCCIO DESCRIITIVO ALL'INTERPRETAZIONE
             semplice nel gioco. Il giocatore annuncia al DM che il            Con questo approccio un giocatore descrive le parole e le azioni
             suo personaggio sta facendo qualcosa, come per esempio            del suo personaggio al DM e agli altri giocatori. Ispirandosi
             tirare una leva, e il DM descrive cosa succede (sempre che        all'immagine mentale del suo personaggio, descrive tutto cib
             succeda qualcosa).                                                che il suo personaggio fa e il modo in cui lo fa.
               Per esempio1 un personaggio potrebbe decidere di                  Per esempio, Chris interpreta Tordek il nano. Tordek
             tirare una leva che, a sua volta, potrebbe sollevare una          ha un carattere irascibile e incolpa gli elfi del Bosco
             saracinesca e allagare d'acqua una stanza, oppure aprire          Ammantato delle disgrazie che hanno colpito la sua
             una porta segreta lungo  una parete. Se la leva è bloccata        famiglia. In taverna1 un petulante elfo menestrello si  siede
             dalla ruggine, tuttavia, il personaggio potrebbe essere           al tavolo di Tordek e cerca di attaccare bottone con il nano.
             costretto a sbloccarla con Ja forza. In quel caso, il DM            Chris dice: "Tordek sputa sul pavimento, ringhia un
             potrebbe richiedergli una prova di Forza per determinare         insulto atrindirizzo del bardo e si dirige a passi pesanti verso
             se riesce a tirare la leva nella posizione desiderata. Il DM      il bancone. Si siede su uno sgabello e scocca un'occhiataccia
             stabilisce la CD per una prova del genere basandosi sulla         al menestrello prima di ordinare un altro boccale".
             difficoltà dell'impresa.                                            In questo esempio Chris ha trasmesso l'umore di Tordek
               I personaggi possono anche danneggiare gli oggetti             e ha dato al DM un.idea molto chiara sull'atteggiamento e
             usando armi e incantesimi. Gli oggetti sono immuni al             sulle azioni del suo personaggio.
             veleno e ai danni psichici, ma per il resto sono influenzati        Un giocatore che usa un'interpretazione descrittiva  dovrà
             dagli attacchi fisici e magici analogamente alle creature.        tenere a mente quanto segue:
             Il DM determina la Classe Armatura e i punti ferita di un        •  Descrivere le emozioni e l'atteggiamento del proprio
             oggetto, e potrebbe decidere che certi oggetti siano dotati         personaggio.
             di  resistenza o immunità a certi tipi di attacco. (È difficile   •  Concentrarsi sulle intenzioni del proprio personaggio e
             tagliare una corda con un randello, per esempio.) Gli oggetti      su come potrebbero essere percepite dagli altri.
             falliscono sempre i loro tiri salvezza su Forza e Destrezza
                                                                              •  Fornire i dettagli di colore che ritiene appropriati.


                                                                                                           CAPITOLO  8  ALL'AVVENTURA
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