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VISTA PURA e sono immuni agli effetti che richiedono altri tiri salvezza.
Una creatura dotata di vista pura può, entro un raggio Quando un oggetto scende a O punti ferita, si rompe.
spe cifico, vedere nell'oscurità normale e magica, vedere le Un personaggio può anche effettuare una prova di Forza
creature e gli oggetti invisibili, individuare automaticamente per spezzare un oggetto. È il DM a stabilire la CD di questo
le illusion i visive e superare i tiri salvezza contro di esse genere di prove.
e percepire la forma originale di un mutaforma o di una
creatura trasformata magicamente. Inoltre, la creatura può INTERAZIONI SOCIALI
proiettare la sua vista sul Piano Etereo.
Esplorare dungeon, superare ostacoli e uccidere mostri
sono tutte parti essenziali delle avventure di D&D. Tuttavia
le interazioni sociali degli avventurieri con gli altri abitanti
I personaggi che non mangiano o non bevono subiscono del mondo sono altrettanto importanti.
gli effetti dell'indebolimento (vedi l'appendice A). Le interazioni possono assumere molte rorme: un
L'indebolimento provocato dalla carenza di cibo o acqu� personaggio potrebbe avere bisogno di convincere un ladro
non pub essere rimosso finché il personaggio non mangia o senza scrupoli a confessare una malefatta, o di adulare un
non beve il completo ammont�re di cibo e bevande indièato. drago affinché gli risparmi la vita. Il DM interpreta i ruoli
di tutti i personaggi che partecipano all'interazione e che
CIBO non appartengono a un altro giocatore seduto al tavolo.
Un personaggio ha bisogno di mezzo chilogrammo di cibo Ognuno di questi personaggi è chiamato personaggio non
al giorno e può far durare le sue scorte di cibo più a lungo giocante (PNG).
nutrendosi di metà razione. Mangiare 250 grammi di cibo In termini generali, l'atteggiamento di un PNG nei
al giorno conta come mezza giornata senza cibo. confronti di un personaggio giocante può essere descritto
Un personaggio può fare a meno del cibo per un numero come amichevole, indifferente o ostile. I PNG amichevoli
di giorni pari a 3 +il suo modificatore di Costituzione (fino sono disposti ad aiutare il personaggio, mentre quelli
a un minimo di 1). Alla fine di ogni giornata oltre quel ostili tenderanno a ostacolarlo. Naturalmente è più facile
limite, un personaggio subisce automaticamente un tivelJo ottenere cib che si vuole da un PNG amichevole.
di indebolimento. Le interazioni sociali hanno due aspetti principali:
Una giornata in cui il personaggio mangia normalmente l'interpretazione del ruolo e le prove di caratteristica.
riporta il conteggio delJe sue giornate senza cibo a zero.
INTERPRETAZIONE DEL RUOLO
ACQUA
Vinterpretazione del ruolo è esattamente ciò che implica
Un personaggio ha bisogno di quattro litri d'acqua al giorno, il termine: l'atto di interpretare il ruolo di un personaggio.
o di otto litri al giorno se la giornata è calda. Un personaggio nella fattispecie le scelte del giocatore che determinano in
che beve soltanto la metà dell'ammontare di acqua richiesto
deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, che modo il suo personaggio pensa, agisce e parla.
L'interpretazione del ruolo è parte di ogni aspetto del gioco,
altrimenti subisce un livello di indebolimento alla fine della
giornata. Se un personaggio può accedere ad ancora meno ma diventa protagonista nel corso delle interazioni sociali,
acqua, subisce automaticamente un livello di indebolimento in quanto i modi di fare, le peculiarità e la personalità di un
alla fine della giornata. personaggio influenzano la risoluzione delle interazioni.
Esistono due stili che un giocatore può usare quando
Se n personaggio possedeva già uno o più livelli di
indebolimento, subisce in ogni caso due livelli. interpreta il suo personaggio: l'approccio descrittivo e
l'approccio attivo. Molti giocatori usano una combinazione
INTERAZIONI CON GLI OGGETTI di entrambi gli stili, ma ogni giocatore è libero di usare
ciascuno dei due stili nella misura che preferisce.
Le interazioni di un personaggio con gli oggetti all'interno
di un ambiente generalmente si risolvono in modo molto APPROCCIO DESCRIITIVO ALL'INTERPRETAZIONE
semplice nel gioco. Il giocatore annuncia al DM che il Con questo approccio un giocatore descrive le parole e le azioni
suo personaggio sta facendo qualcosa, come per esempio del suo personaggio al DM e agli altri giocatori. Ispirandosi
tirare una leva, e il DM descrive cosa succede (sempre che all'immagine mentale del suo personaggio, descrive tutto cib
succeda qualcosa). che il suo personaggio fa e il modo in cui lo fa.
Per esempio1 un personaggio potrebbe decidere di Per esempio, Chris interpreta Tordek il nano. Tordek
tirare una leva che, a sua volta, potrebbe sollevare una ha un carattere irascibile e incolpa gli elfi del Bosco
saracinesca e allagare d'acqua una stanza, oppure aprire Ammantato delle disgrazie che hanno colpito la sua
una porta segreta lungo una parete. Se la leva è bloccata famiglia. In taverna1 un petulante elfo menestrello si siede
dalla ruggine, tuttavia, il personaggio potrebbe essere al tavolo di Tordek e cerca di attaccare bottone con il nano.
costretto a sbloccarla con Ja forza. In quel caso, il DM Chris dice: "Tordek sputa sul pavimento, ringhia un
potrebbe richiedergli una prova di Forza per determinare insulto atrindirizzo del bardo e si dirige a passi pesanti verso
se riesce a tirare la leva nella posizione desiderata. Il DM il bancone. Si siede su uno sgabello e scocca un'occhiataccia
stabilisce la CD per una prova del genere basandosi sulla al menestrello prima di ordinare un altro boccale".
difficoltà dell'impresa. In questo esempio Chris ha trasmesso l'umore di Tordek
I personaggi possono anche danneggiare gli oggetti e ha dato al DM un.idea molto chiara sull'atteggiamento e
usando armi e incantesimi. Gli oggetti sono immuni al sulle azioni del suo personaggio.
veleno e ai danni psichici, ma per il resto sono influenzati Un giocatore che usa un'interpretazione descrittiva dovrà
dagli attacchi fisici e magici analogamente alle creature. tenere a mente quanto segue:
Il DM determina la Classe Armatura e i punti ferita di un • Descrivere le emozioni e l'atteggiamento del proprio
oggetto, e potrebbe decidere che certi oggetti siano dotati personaggio.
di resistenza o immunità a certi tipi di attacco. (È difficile • Concentrarsi sulle intenzioni del proprio personaggio e
tagliare una corda con un randello, per esempio.) Gli oggetti su come potrebbero essere percepite dagli altri.
falliscono sempre i loro tiri salvezza su Forza e Destrezza
• Fornire i dettagli di colore che ritiene appropriati.
CAPITOLO 8 ALL'AVVENTURA

