Page 186 - Manuale del giocatore 5e
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Non è importante fare tutto alla perfezione: è sufficiente       RIPOSARE
              pensare a cib che farebbe il personaggio e descrivere cosa
              si sta immaginando.                                                Per quanto possano essere eroici, gli avventurieri non
                                                                                 possono trascorrere ogni  ora del giorno immersi in
              A  P PROCCIO ATTIVO  A L L'INTERPRETAZIONE                         esplorazioni, interazioni sociaJi  e combattimenti. Anche
              Mentre l'approccio descrittivo spiega al DM e agli altri           gli eroi hanno  bisogno di riposare, di tempo per dormire e
              giocatori cib che un personaggio sta pensando e facendo,           mangiare, curarsi le ferite, rinfrancare la mente e lo  spirito
              rapproccio attivo lo mostra.                                       per lanciare nuovi incantesimi e di recuperare le  forze in
                Quando un giocatore si cimenta in un'interpretazione             previsione di nuove avventure.
              attiva, parla con la voce del suo personaggio proprio                Sia gli avventurieri che le altre creature possono
              come farebbe un attore che interpreta un ruolo. Potrebbe           concedersi dei riposi brevi nell'arco della giornata e un
              perfino simulare i movimenti e il linguaggio corporeo              riposo lungo alla conclusione della giornata.
              del suo personaggio. Questo approccio è più immersivo
              dell'interpretazione descrittiva, anche se il giocatore            RIPOSO  BREVE
              deve comunque descrivere tutto ciò che non può essere              Un riposo breve è un periodo di inattività di almeno  1 ora
              ragionevolmente recitato.                                          in cui un personaggio non fa nulla di più impegnativo di
                Tornando all'esempio precedente, in cui Chris interpretava       mangiare, bere, leggere  e medicarsi le ferite.
              Tordek, ecco come si svolgerebbe quella scena se Chris               Un personaggio pub spendere uno o più Dadi Vita alla
              o p tasse per l'interpretazione attiva:                            fine  di un riposo  breve, fino  al massimo dei  suoi Dadi Vita,
                Parlando come Tordek, Chris dice con voce profonda e             che è equivalente al suo  livello  del personaggio. Per ogni
              rauca: "Mi stavo proprio chiedendo cosa fosse questa puzza         Dado Vita speso in questo modo, il giocatore tira il dado
              improvvisa. Se volessi sentire qualcosa da te, ti spezzerei        e aggiunge al risultato il modificatore di Costituzione del
              un braccio e mi godrei le tue urla." Poi, con voce normale,        personaggio. Il personaggio recupera un numero di punti
              Chris aggiunge: "Mi alzo, scocco un'occhiataccia all'elfo e        ferita pari al totale (fino a  un minimo di O). 11 giocatore
              mi dirigo verso il bancone."
                                                                                 può decidere di spendere un Dado Vita aggiuntivo dopo
                                                                                 ogni tiro.  Un personaggio recupera alcuni dei Dadi Vita
              RISULTATI  DELL'INTERPRETAZIONE                                    che ha speso una volta completato un riposo lungo, come
              Il DM usa le azioni e gli atteggiamenti di un personaggio          spiegato di seguito.
              per determinare in che modo un PNG reagisce. Un PNG
              codardo crolla di fronte a una minaccia di violenza.               RIPOSO  LUNGO
              Un nano testardo si rifiuta di lasciarsi intimidire da
              chiunque. Un drago vanesio  potrebbe risultare sensibile           Un riposo lungo è un periodo  di inattività esteso pari
              all'adulazione.                                                    almeno a 8 ore in cui un personaggio dorme  per almeno 6
                Durante le interazioni con un PNG è bene prestare                ore e svolge non più di 2 ore di attività poco impegnative
              attenzione a come il DM lo interpreta in termini di  umore,        come parlare, mangiare, leggere o montare la guardia.
              dialoghi e personalità. A volte è possibile determinare i          Se  il riposo è interrotto da un periodo di attività stancanti
              tratti caratteriali, gli ideali, i difetti e i legami di un PNG e   (almeno  1  ora trascorsa a camminare, combattere, lanciare
              sfruttarli per influenzare il suo atteggiamento.                   incantesimi o altre attività da avventuriero analoghe),
                In D&D le interazioni sono molto simili alle interazioni         il personaggio deve ricominciare il riposo da capo per
              del mondo reale. È possibile offrire a un PNG qualcosa che         ottenerne i benefici.
              desidera, minacciarlo  con qualcosa che teme o fare leva             Alla fine di un riposo  lungo, un personaggio recupera
              sulle sue simpatie e i suoi obiettivi: usando le parole giuste     tutti i punti ferita perduti.  Recupera anche i Dadi Vita
              è possibile ottenere quasi tutto ciò che si vuole. D'altro         spesi, fino a un numero pari alla metà del totale del suo
              canto, chi insulta un orgoglioso guerriero o parla male            personaggio (fino a un minimo di un dado). Per esempio,
              degli alleati di un nobile difficilmente vedrà i suoi tentativi    se  un personaggio  possiede  otto Dadi Vita, può recuperare
              di persuasione o di inganno giungere a buon fine.                  fino a quattro Dadi Vita spesi quando tompleta un
                                                                                 riposo lungo.
              PROVE  DI  CARATTERISTICA                                            Un personaggio non può beneficiare di più di un riposo
                                                                                 lungo in un periodo di 24 ore e deve possedere almeno 1
              Oltre all'interpretazione, anche le prove di caratteristica sono   punto ferita alrinizio del riposo per ottenerne i benefici.
              essenziali al fine di determinare l'esito di un'interazione.
                L'interpretazione di un giocatore può modificare
              l'atteggiamento di un PNG, ma potrebbe comunque                    TRA LE AVVENTURE
              persistere un elemento di casualità nella situazione. Per          Tra un'incursione in un dungeon e una battaglia contro
              esempio, il DM può richiedere una prova di Carisma in              un'antica entità malvagia, gli avventurieri hanno bisogno
              qualsiasi momento di un'interazione, se vuole che i dadi           di tempo per riposare, recuperare le forze e prepararsi
              abbiano un ruolo nel determinare la reazione di un PNG.            all'avventura successiva. Molti  avventurieri usano  questo
              Certe situazioni potrebbero richiedere altre prove più             tempo anche per dedicarsi ad altre attività come fabbricare
              appropriate, a discrezione del DM.                                 armi e armature, condurre ricerche o spendere le monete
                I giocatori dovrebbero fare attenzione alle loro                 d'oro che hanno guadagnato con tanta fatica.
              competenze nelle abilità quando pensano a come                       In alcuni casi il trascorrere del tempo è qualcosa che
              desiderano interagire con un PNG, e truccare il mazzo             richiede ben poca enfasi o descrizione. All1nizio di una
              a loro vantaggio usando un approccio basato sui loro              nuova avventura, il  DM potrebbe limitar.si a dichiarare che
              bonus e abilità migliori. Se il gruppo deve ingannare una         è passato  un certo ammontare di tempo e consentire a ogni
              guardia per ottenere l'accesso al castello, un ladro che sia      giocatore di descrivere per sommi capi cosa  ha fatto il suo
              competente in Inganno è la scelta migliore per avviare             personaggio nel frattempo. In altri casi il DM potrebbe
              la discussione. Al momento di negoziare il rilascio di un          decidere di tenere semplicemente il conto di  quanto  tempo
              ostaggio, invece, sarà bene che sia un chierico  dotato di         è passato per calcolare le  conseguenze dì  certi eventi  al  di
              Persuasione a condurre buona parte  delle trattative.             là della percezione dei personaggi.



              CAPITOLO 8 I ALL'AVVENTURA
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