Page 187 - Manuale del giocatore 5e
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SPESE DELLO  STILE DI VITA                                        PRATICARE UNA PROFESSIONE
                                                 -....  -------
              -   -                                                             Un personaggio pub lavorare tra un'avventura e l'altra:
              Tra  un'avventura e l'altra, un personaggio sceglie di            se lo fa, è in grado di condurre uno stile di vita modesto
              condurre uno stile di vita particolare e paga il costo            senza dover pagare 1 mo al giorno (vedi il capitolo 5 per
              di  sostentamento di quello stile di vita, come descritto         ulteriori informazioni sulle spese dello stile di vita). Questo
              n el capitolo 5.                                                  beneficio permane  fintanto  che il personaggio continua a
                Condurre uno stile di vita particolare non ha grosse            praticare la sua professione.
              ripercussioni sul personaggio vero e proprio, ma potrebbe           Se il personaggio appartiene a un'organizzazione in
              infl uenzare le reazioni di  certi gruppi e individui nei        grado di fornirgli un impiego proficuo, come un tempio o
              suoi confronti. Per esempio, chi conduce uno stile di vita       una gilda di ladri, egli guadagna invece quanto basta da
              aristocratico potrà influenzare più facilmente i nobili          potersi permettere uno stile di vita agiato.
              cittadini rispetto a chi vive in povertà.
                                                                                  Se possiede competenza nell'abilità Intrattenere e ne fa
                                                                               buon uso nei suoi periodi ruori servizio, guadagna invece
             ATTIVITÀ FUORI  SERVIZIO                               �          quanto basta da permettersi uno stile di vita ricco.
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             Tra un'avventura e l'altra il DM potrebbe chiedere ai   ·
             giocatori cosa fanno i loro personaggi durante il periodo         RECUPERARE LE FORZE
             fuori servizio. I periodi fuori servizio possono avere durate     Un personaggio pub usare il tempo fuori servizio tra
             differenti, ma ciascuna attività fuori servizio richiederà un     un'avventura e l'altra per riprendersi  da una ferita
             certo numero di giorni per essere completata prima che il         debilitante, una malattia o un veleno.
             personaggio possa trarne dei benefici; inoltre,  almeno 8 ore       Dopo tre giorni fuori servizio trascorsi a recuperare le
             ogni giorno devono essere dedicate all'attività fuori servizio    forze, il personaggio può effettuare un tiro  salvezza su
             affinché la giornata conti. Non è necessario che i giorni         Costituzione con CD 15. Se lo supera, può scegliere uno
             trascorsi siano consecutivi. Se il personaggio può dedicare       dei risultati seguenti:
             più  giorni del numero minimo richiesto, pub continuare           •  Terminare un effetto presente su di lui che gli impedisce
             a svolgere la stessa attività per un periodo più lungo o            di recuperare punti ferita.
             passare a una nuova attività fuori servizio.                      •  Per le 24 ore successive, ottiene vantaggio ai  tiri salvezza
               È possibile condurre altre attività fuori servizio oltre a        contro una malattia o veleno da cui  è attualmente
             quelle presentate di seguito. Se un giocatore desidera che          influenzato.
             ìl  suo personaggio trascorra il suo periodo ruori servizio
             dedicandosi a un'attività diversa da quelle descritte in
             questa sezione, deve discuterne con il DM.                        CONDURRE RICERCHE
                                                                               I periodi tra un'avventura e raltra offrono ottime
             FABBRICARE OGGETTI                                                opportunità per condurre ricerche e fare luce sui misteri
             Un personaggio può fabbricare oggetti non magici di               che sono emersi nel corso della campagna. Per condurre
             qualsiasi tipo, dall'equipaggiamento d'avventura alle             ricerche potrebbe essere necessario setacciare tomi
             opere d'arte. Deve essere competente negli strumenti              polverosi e pergamene fragili in una biblioteca o pagare da
             correlati alJ'oggetto che cerca di  creare (solitamente           bere alla gente del luogo per apprendere le nuove dicerie e
             strumenti da artigiano). Potrebbe anche avere bisogno di          gli ultimi pettegolezzi direttamente dalle toro labbra.
             materiali o luoghi particolari per crearli. Per esempio, chi è      Quando un personaggio inizia le sue ricerche, il DM
             competente negli strumenti da fabbro avrà bisogno di una          determina se Je informazioni sono disponibili, quanti giorni
             forgia per fabbricare una spada o un'armatura.                    fuori servizio c i  vorranno per trovarle e se le ricerche sono
               Per ogni giorno fuori servizio trascorso a fabbricare           soggette a qualche restrizione (come per esempio trovare
             oggetti, un personaggio può fabbricare uno o più oggetti di       un individuo, un tomo o un luogo in particolare). Il DM
             un valore totale di mercato che non superi le 5 mo e deve         potrebbe anche richiedere al personaggio di effettuare
             consumare una quantità di materie prime di valore pari alla       una o più prove di caratteristica, o una prova di Carisma
             metà del valore totale di mercato. Se desidera fabbricare         (Persuasione) per assicurarsi l'aiuto di qualcuno. Una volta
             qualcosa che abbia un valore totale di mercato superiore a        soddisratte queste condizioni, il personaggio apprende Je
             5 mo, ogni giorno farà dei progressi pari a 5 mo, finché non      informazioni, se esse sono disponibili.
             raggiunge il valore di mercato dell'oggetto. Per esempio,           Per ogni giorno di ricerche, il personaggio deve spendere
             se decide di fabbricarsi da solo un'armatura completa             1 mo per coprire le spese. Questo costo è considerato
             (del valore di mercato di  1.500 mo), dovrà lavorarci             aggiuntivo alle sue normali spese dello stile di vita
             per 300 giorni.                                                   (descritte nel capitolo 5).
               Più personaggi possono unire le forze per fabbricare
             un singolo oggetto, purché tutti i personaggi abbiano             ADDESTRARSI
             competenza negli strumenti richiesti e lavorino nello stesso      Un personaggio può trascorrere il tempo tra un'avventura e
             luogo. Ogni personaggio contribuisce con un valore di             l'altra ad apprendere un nuovo linguaggio o a d   addestrarsi
             5 mo al giorno al processo di fabbricazione dell'oggetto.         nell'utilizzo di un tipo di strumenti. li DM potrebbe
            Per esempio, tre personaggi dotati di competenza negli             concedere ulteriori opzioni di addestramento.
            strumenti richiesti e delle strutture adeguate possono               Per prima cosa, il personaggio deve trovare un istruttore
            fabbricare un'armatura completa in 100 giorni a un costo           disposto a insegnargli ciò che vuole apprendere. li DM
             totale di  750 mo.                                                determina quanto tempo c i  vuole e se sono richieste una o
               Quando fabbrica un oggetto, un personaggio pub                  più prove di caratteristica.
            condurre uno stile di vita modesto senza dover pagare  1 mo          L'addestramento dura 250 giorni e costa 1 mo al giorno.
            al  giorno, o uno stile di vita agiato a metà del costo normale    Dopo avere speso il denaro e impiegato l'ammontare di
            (vedi il capitolo 5 per ulteriori informazioni sulle spese        tempo richiesto, il personaggfo apprende il linguaggio o
            dello stile di vita).                                             ottiene la competenza nel nuovo strumento.







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