Page 190 - Manuale del giocatore 5e
P. 190
tutto cib che priva un personaggio della sua possibilità MUOVERSI TRA GLI ATTACCHI
di effettuare azioni lo priva anche della possibilità di Se un personaggio effettua un'azione che!- include più di
effettuare un'azione bonus. un attacco con un'arma, può spezzare il suo movimento
ulteriormente, muovendosi tra un attacco e l'altro. Per
ALTRE ATTIVITÀ NEL PROPRIO ThRNO esempio, un guerriero che può effettuare due attacchi
Il turno di un personaggio pub includere numerose attività grazie al privilegio Attacco Extra e dotato di una velocità
minori che non richiedono né un'azione né un movimento. di 7,5 metri può muoversi di 3 metri, sferrare un attacco,
Nel corso del proprio turno, un personaggio può muoversi di 4,5 metri e poi attaccare ancora.
comunicare in qualsiasi modo gli sia consentito, tramite
brevi frasi e gesti. USARE VELOCITÀ DIVERSE
Può inoltre interagire con un oggetto o un elemento Se un personaggio possiede più di una velocità, come per
dell'ambiente gratuitamente, durante il suo movimento o la esempio la sua velocità base sul terreno e la sua velocità di
sua azione. Per esempio, potrebbe aprire una porta durante volare, può liberamente passare da una velocità all'altra nel
il suo movimento mentre avanza verso un avversario, corso del suo movimento. Ogni volta che cambia velocità,
oppure potrebbe sfoderare la sua arma come parte della sottrae la distanza di cui si è già mosso dalla nuova
stessa azione che usa per attaccare. velocità. JJ risultato determina la distanza di cui può ancora
Se desidera interagire con un secondo oggetto, dovrà muoversi. Se il risultato è pari o inferiore a O, non può
usare la sua azione. Alcuni oggetti magici e altri oggetti usare la nuova velocità durante il movimento attuale.
speciali richiedono sempre un'azione per essere utilizzati, Per esempio, se un personaggio possiede una veJocità di
come specificato nella loro descrizione. 9 metri e una velocità di volare di 18 metri perché un mago
Il DM potrebbe richiedere al personaggio di usare ha lanciato volare su di lui, può volare per 6 metri, poi
un'azione per ognuna di queste attività quando è necessaria camminare per 3 metri e poi volare di nuovo per altri 9 metri.
una certa precisione o quando si presenta un ostacolo
inconsueto. Per esempio, sarebbe ragionevole che il TERRENO DIFFICILE
DM chiedesse a un personaggio di usare un'azione per ��������--�
aprire una porta incastrata o per girare la manovella che È raro che un combattimento si svolga in una stanza vuota
consentirà di abbassare un ponte levatoio. o in una pianura deserta. Caverne disseminate di macigni,
foreste soffocate dai rovi e scalinate pericolanti sono tutti
REAZIONI tipici scenari che contengono terreno difficile.
Ogni 30 cm di movimento su terreno difficile costano
Certe capacità speciali, incantesimi e situazioni consentono 30 cm extra. Questa regola si applica anche se più fattori
a un personaggio di effettuare un'azione speciale chiamata contano come terreno difficile all'interno dello stesso spazio.
reazione. Una reazione è una risposta istantanea a un Mobili bassi, detriti, arbusti, scalinate ripide, neve e
innesco di qualche tipo, che pub verificarsi nel turno del acqua bassa sono tutti esempi di terreno difficile. Anche
personaggio o nel turno di qualcun altro. L'attacco di lo spazio occupato da un'altra creatura, che si tratti di una
opportunità, descritto successivamente in questo capitolo, creatura ostile o meno, conta come terreno difficile.
è il tipo di reazione più comune.
Quando un personaggio effettua una reazione, non può CREATURE PRONE
effettuarne un'altra fino all'inizio del suo turno successivo.
Se la reazione interrompe il turno di un'altra creatura, I combattenti si ritrovano spesso stesi sul terreno, a volte
quella creatura può proseguire il proprio turno subito dopo perché qualcuno Ji butta a terra, altre volte perché scelgono
la reazione. volontariamente di stendersi. Nelle meccaniche di gioco,
un tale personaggio è considerato prono, una condizione
MOVIMENTO E POSIZIONE descritta nell'appendice A. Un personaggio pub buttarsi
a terra prono senza usare alcuna parte della sua velocità.
Durante un combattimento i personaggi e i mostri si Rialzarsi richiede invece uno sforzo maggiore; per
muovono costantemente, spesso sfruttando il movimento e
Ja posizione per ottenere qualche beneficio. INTERACIRE CON <:;LI 0CCETTI CIRCOSTANTI
Nel proprio turno, un personaggio può muoversi di una Ecco alcuni esempi del genere di attività che un personaggio può
distanza massima pari alla sua velocità. All'interno del effettuare assieme al suo movimento e alla sua azione:
suo turno può usare parte della sua velocità o tutta, come
preferisce, purché rispetti le regole seguentì. • estrarre o rinfoderare una spada
Il suo movimento può includere nuotare, saltare e • aprire o chiudere una porta
scalare. Queste diverse modalità di movimento possono • estrarre una pozione dal suo zaino
• raccogliere un'ascia caduta a terra
essere combinate a camminare o possono costituire il suo • prendere un gioiello su un tavolo
intero movimento. Comunque si muova, il personaggio deve • rimuovere un anello dal suo dito
dedurre la distanza di ogni parte del suo movimento dalla • inghiottire qualcosa
sua velocità finché non l'avrà usata tutta o non deciderà di • plantare una bandiera a terra
avere concluso il suo movimento. • estrarre quakhe moneta dal suo borsello
La sezione 11Tipi Speciali di Movimento" nel capitolo 8 • bere tutta la birra di un boccale
descrive nel dettaglio come nuotare, saltare e scalare. • tirare una leva o girare un Interruttore
• rimuovere una torcia dal suo sostegno
SPEZZARE IL PROPRIO MOVIMENTO • prendere un libro da una mensola a portata di mano
• estinguere una piccola fiamma
Un personaggio può spezzare il proprio movimento nel • indossare una maschera
corso del suo turno, usando parte della sua velocità prima • coprirsi il volto con il cappuccio del proprio mantello
della sua azione e un'altra parte dopo. Per esempio, se un • appoggiare l'orecchio a una porta
• prendere a calci un sasso
personaggio ha una velocità di 9 metri, può muoversi di 3 • girare una chiave in una serratura
metri, effettuare la sua azione e poi muoversi di 6 metri. • sondare il terreno con un'asta da 3 metri
• passare un oggetto a un altro personaggio
CAPITOLO 9 I COMBATTlMENTO
1qo

