Page 190 - Manuale del giocatore 5e
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tutto cib che priva un personaggio della sua possibilità           MUOVERSI TRA  GLI ATTACCHI
                di effettuare azioni lo priva anche della possibilità di           Se un personaggio effettua un'azione che!- include più di
                effettuare un'azione bonus.                                        un attacco con un'arma, può spezzare il suo movimento
                                                                                   ulteriormente, muovendosi tra un attacco e l'altro. Per
               ALTRE  ATTIVITÀ NEL PROPRIO ThRNO                                   esempio, un guerriero che può effettuare due attacchi
                Il turno di un personaggio pub includere numerose attività         grazie al privilegio Attacco Extra e dotato di  una velocità
                minori che non richiedono né un'azione né un movimento.            di 7,5 metri può muoversi di 3 metri, sferrare un attacco,
                  Nel corso del proprio turno, un personaggio può                  muoversi di 4,5 metri e poi attaccare ancora.
                comunicare  in qualsiasi  modo gli sia consentito,  tramite
                brevi frasi e gesti.                                               USARE VELOCITÀ DIVERSE
                  Può inoltre interagire con un oggetto o un elemento              Se un personaggio possiede più di una velocità, come per
                dell'ambiente gratuitamente, durante il suo movimento o la         esempio la sua velocità base sul terreno  e la sua  velocità  di
                sua azione. Per esempio, potrebbe aprire una porta durante         volare, può liberamente passare da una velocità all'altra nel
                il suo movimento mentre avanza verso un avversario,                corso del suo movimento. Ogni volta che cambia velocità,
                oppure potrebbe sfoderare la sua arma come parte della             sottrae la distanza di cui si è già mosso dalla nuova
               stessa azione che usa per attaccare.                                velocità. JJ risultato determina la distanza di cui può ancora
                  Se desidera interagire con un secondo oggetto, dovrà             muoversi.  Se il risultato è pari o inferiore a O, non può
                usare la sua azione. Alcuni oggetti magici e altri oggetti         usare la nuova velocità  durante il movimento  attuale.
                speciali richiedono sempre un'azione  per essere utilizzati,         Per esempio, se un personaggio possiede una veJocità di
                come specificato nella loro descrizione.                           9 metri e una velocità di volare di 18 metri perché un mago
                  Il DM potrebbe richiedere al personaggio di usare                ha lanciato volare su  di  lui, può volare per 6 metri, poi
                un'azione per ognuna di queste attività quando è necessaria        camminare per 3 metri e poi volare di nuovo per altri 9 metri.
               una certa precisione o quando si presenta un ostacolo
               inconsueto. Per esempio, sarebbe ragionevole che il                 TERRENO  DIFFICILE
                DM chiedesse a un personaggio di usare un'azione per                                              ��������--�
                aprire una porta incastrata  o per girare la manovella che         È raro che un combattimento si svolga in una stanza vuota
               consentirà di abbassare un ponte levatoio.                          o in una pianura deserta. Caverne disseminate di macigni,
                                                                                   foreste soffocate dai rovi e scalinate pericolanti sono tutti
               REAZIONI                                                            tipici scenari che contengono terreno difficile.
                                                                                     Ogni 30 cm di movimento su terreno difficile costano
               Certe capacità speciali, incantesimi e situazioni consentono        30 cm extra. Questa regola si applica anche se più fattori
               a un personaggio di effettuare un'azione speciale chiamata          contano come terreno difficile all'interno dello stesso spazio.
               reazione. Una reazione è una risposta istantanea a un                 Mobili bassi, detriti, arbusti, scalinate ripide, neve e
               innesco di qualche tipo, che pub verificarsi nel turno del          acqua bassa sono tutti esempi di terreno difficile. Anche
               personaggio o nel turno di qualcun altro. L'attacco di              lo  spazio occupato da un'altra creatura, che si tratti di una
               opportunità, descritto successivamente in questo capitolo,          creatura ostile o meno, conta come terreno difficile.
               è il tipo di reazione più  comune.
                  Quando un personaggio effettua una reazione, non può             CREATURE PRONE
               effettuarne un'altra fino all'inizio del suo turno successivo.
               Se la reazione interrompe il turno di un'altra creatura,            I combattenti si ritrovano spesso stesi sul terreno, a volte
               quella creatura può proseguire il proprio turno subito dopo         perché qualcuno Ji butta a terra, altre volte perché scelgono
               la reazione.                                                       volontariamente di stendersi. Nelle meccaniche di gioco,
                                                                                  un tale personaggio è considerato prono, una condizione
               MOVIMENTO E POSIZIONE                                              descritta nell'appendice A. Un personaggio pub buttarsi
                                                                                  a terra prono senza usare alcuna parte della sua velocità.
               Durante un combattimento i personaggi e i mostri si                Rialzarsi richiede invece uno sforzo maggiore; per
               muovono costantemente, spesso sfruttando il movimento e
               Ja posizione per ottenere qualche beneficio.                         INTERACIRE  CON  <:;LI  0CCETTI CIRCOSTANTI
                  Nel proprio turno, un personaggio può muoversi di una             Ecco alcuni esempi del genere di attività che un personaggio può
               distanza massima pari alla sua velocità. All'interno del             effettuare assieme al suo movimento e alla sua azione:
               suo turno può usare parte della sua velocità o tutta, come
               preferisce, purché rispetti le regole seguentì.                      •  estrarre o rinfoderare una spada
                 Il suo movimento può includere nuotare, saltare e                  •  aprire o chiudere una porta
               scalare. Queste diverse modalità di movimento possono                •  estrarre una pozione dal suo zaino
                                                                                    •  raccogliere un'ascia caduta a terra
               essere combinate a camminare o possono costituire il suo             •  prendere un gioiello su un tavolo
               intero movimento. Comunque si muova, il personaggio deve             •  rimuovere un anello dal suo dito
               dedurre la distanza di ogni parte del suo movimento dalla            •  inghiottire qualcosa
               sua velocità finché non l'avrà usata tutta o non deciderà di         •  plantare una bandiera a terra
               avere concluso il suo movimento.                                     •  estrarre quakhe moneta dal suo  borsello
                  La sezione 11Tipi Speciali di Movimento" nel capitolo 8           •  bere tutta la birra di un boccale
               descrive nel dettaglio come nuotare, saltare e scalare.              •  tirare una leva o girare un Interruttore
                                                                                    •  rimuovere una torcia dal suo sostegno
               SPEZZARE IL PROPRIO  MOVIMENTO                                       •  prendere un libro da  una mensola a portata di mano
                                                                                    •  estinguere una  piccola fiamma
               Un personaggio può spezzare il proprio movimento nel                 •  indossare una maschera
               corso del suo turno, usando parte della sua velocità prima           •  coprirsi il volto con il cappuccio del proprio mantello
               della sua azione e un'altra parte  dopo. Per esempio, se un          •  appoggiare l'orecchio a una porta
                                                                                    •  prendere a calci un sasso
               personaggio ha una velocità di 9 metri, può muoversi di 3            •  girare una chiave in una serratura
               metri, effettuare la sua azione e poi muoversi di 6 metri.           •  sondare il terreno con un'asta da  3 metri
                                                                                    •  passare un oggetto a un altro personaggio


               CAPITOLO 9 I COMBATTlMENTO
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