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Se rincantatore dovesse arrivare in un luogo già azione bonus in modo che il lato attivo si orienti in una
occupato da un oggetto o da una creatura, sia l'incantatore direzione diversa.
che ogni creatura che viaggia assieme a lui subiscono 4d6
danni da forza ciascuno e l'incantesimo di teletrasporto PREGHIERA DI GUARIGIONE
fallisce. Invocazione di 2" livello
PORTALE Tempo di Lancio: 10 minuti
Evocazione di 9• livello Gittata: 9 metri
Componenti: V
Tempo di Lancio: 1 azione Durata: Istantanea
Gittata: 18 metri Fino a sei creature scelte dall'incantatore, situate entro
Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno gittata e che egli sia in grado di vedere, recuperano
5.000 mo) un ammontare di punti rerita a testa pari a 2d8 + il
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
modificatore di caratteristica da incantatore. Questo
L'incantatore evoca un portale che collega uno spazio� incantesimo non ha effetto :sui costrutti o sui non morti,
libero entro gittata e che egli sia in grado di vedere a un Ai Livelli Supei. Quando l'incantatore lancia questo
punto preciso di un diverso piano di esistenza. Il portale incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• uvello o
è un'apertura circolare del diametro variabile tra 1,5 e superiore, la guarigione aumenta di ld8 per ogni slot di
6 metri, a scelta dell'incantatore. Il portale può essere livello superiore al 2'.
orientato in qualsiasi direzione a scelta dell'incantatore e
permane per la durata delrincantesimo. PRESAGIO
Il portale ha un lato anteriore e un lato posteriore su Divinazione di 2� livello (rituale)
ogni piano in cui appare. Viaggiare attraverso il portale
è possibile solo attraversandolo dal lato anteriore. Tutto Tempo di Lancio: 1 minuto
ciò che lo attraversa in questo modo viene trasportato Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (bastoncini, ossa o amuleti analoghi
istantaneamente sull'altro piano, dove compare nello spazio ricoperti di segni e del valore di almeno 25 mo)
libero più vicino al portale.
L e divinità e gli altri signori planari possono impedire Durata: Istantanea
che i portali creati da questo incantesimo si aprano in loro Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di
presenza o in qualsiasi punto dei loro domini. drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, può di divinazione, l'incantatore riceve un segno da un'entità
pronunciare il nome di una creatura specifica (pseudonimi, ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione
titoli o soprannomi non funzionano). Se quella creatura specifico che intendi! intraprendere èntro i prossimi 30
si trova su un piano diverso da quello in cui si trova minuti. Il DM sceglie tra i seguenti presagi possibili.
l'incantatore, il portale si apre nelle immediate vicinanze • Ventura, se l'azione fornisce risultati positivi
della creatura nominata e attira la creatura attraverso di • Sventura, se l'azione fornisce risultati negativi
esso, fino allo spazio libero più vicino sul lato del portale
• Ventura e sventura, se l'azione fornisce sia risultati
in cui si trova rincantatore. L'incantatore non ottiene alcun positivi che negativi
potere speciale sulla creatura, che rimane libera di agire • Nulla, se l'azione non fornisce risultati positivi o negativi
come il DM ritiene più appropriato. Potrebbe andarsene, in modo rilevante
aiutare l'incantatore o attaccarlo.
L'incantesimo non prende in considerazione quelle
PORTALE ARCANO potenziali circostanze che potrebbero alterare )'esito, come
Evocazione di 6'1 livello per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o
l'acquisizione di un compagno.
Tempo di Lancio: 1 azione Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte
Gittata: 150 metri prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste
Componenti: V, S una probabilità cumulativa del 25 per cento per ogni lancio
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti dopo il primo di ottenere un responso casuale. Il DM
L'incantatore crea dei portali di teletrasporto collegati effettua questo tiro in segreto.
che rimangono aperti per la durata dell'incantesimo.
L'incantatore sceglie due punti sul terreno che sia in grado PRESTIDIGITAZIONE
di vedere: un punto entro 3 metri da lui e un punto entro Trucchetto di Trasmutazione
150 metri da lui. Un portale circolare, del diametro di Tempo di Lancio: 1 azione
3 metri, si apre su ognuno dei punti scelti. Se il portale Gittata: 3 metri
si aprirebbe in uno spazio occupato da una creatura, Componenti: V, S
l'incantesimo fallisce e il lancio è perduto. Durata: Fino a 1 ora
I portali sono anelli bidimensionali scintillanti al cui
interno si agita una coltre di nebbia; fluttuano a pochi Questo incantesimo è un trucco magico che gli incantatori
centimetri dal suolo e sono perpendicolari a l terreno nei novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli
punti scelti dall'incantatore. Un anello è visibile soltanto da effetti magici seguenti entro gittata:
un lato (a scelta dell'incantatore), che è il lato che funziona • Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come
come portale. una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue
Qualsiasi creatura o oggetto che entra nel portale esce melodia musicale o uno strano odore.
dall'altro portale come se i due fossero adiacenti l'uno • Accende o spegne istantaneamente una candela, una
all'altro. Passare attraverso un portale dal lato che non è torcia o un piccolo fuoco da campo.
un portale non produce alcun effetto. La nebbia che riempie • Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più
ogni portale è opaca e blocca Ja visione attraverso di esso. grande di un cubo con spigolo di 30 cm.
Nel proprio turno, l'incantatore può ruotare gli anelJi come
CAPITOLO Il I INCANTESIMI

