Page 263 - Manuale del giocatore 5e
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Se rincantatore dovesse arrivare in un luogo già                azione bonus in modo che il lato attivo si orienti in una
             occupato da un oggetto o da una creatura, sia l'incantatore       direzione diversa.
             che ogni creatura che viaggia assieme a lui subiscono 4d6
             danni da forza ciascuno e l'incantesimo di teletrasporto          PREGHIERA DI  GUARIGIONE
             fallisce.                                                         Invocazione di 2" livello

             PORTALE                                                           Tempo di Lancio: 10 minuti

            Evocazione di 9• livello                                           Gittata: 9 metri
                                                                               Componenti: V
            Tempo di Lancio: 1 azione                                          Durata: Istantanea
             Gittata: 18 metri                                                 Fino a sei creature scelte dall'incantatore, situate entro
             Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno             gittata e che egli sia in grado di vedere, recuperano
               5.000 mo)                                                       un ammontare di punti rerita a testa pari a 2d8 + il
             Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
                                                                               modificatore di caratteristica da incantatore. Questo
             L'incantatore evoca un portale che collega uno spazio�            incantesimo non ha effetto :sui costrutti o sui non morti,
             libero entro gittata e che egli sia in grado di vedere a un         Ai Livelli Supei. Quando l'incantatore lancia questo
            punto preciso  di un diverso piano di  esistenza.  Il portale      incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• uvello o
            è un'apertura circolare del diametro variabile tra  1,5 e          superiore, la guarigione aumenta di  ld8 per ogni slot di
            6 metri, a scelta dell'incantatore. Il portale può essere          livello superiore al 2'.
             orientato in qualsiasi direzione a scelta dell'incantatore e
             permane per la durata delrincantesimo.                            PRESAGIO
               Il portale ha un lato anteriore e un lato posteriore su         Divinazione di 2� livello (rituale)
            ogni piano in cui appare. Viaggiare attraverso il portale
            è possibile solo attraversandolo dal lato anteriore. Tutto         Tempo di Lancio: 1 minuto
            ciò che lo attraversa in questo modo viene trasportato             Gittata: Incantatore
                                                                               Componenti: V, S, M (bastoncini, ossa o amuleti analoghi
            istantaneamente sull'altro piano, dove compare nello spazio          ricoperti di segni e del valore di almeno 25 mo)
            libero più vicino al portale.
               L  e   divinità e gli altri signori planari possono impedire    Durata: Istantanea
            che i portali creati da questo incantesimo si  aprano in loro      Lanciando bastoncini incastonati di gemme o ossa di
            presenza o in qualsiasi punto dei loro domini.                     drago, rivelando carte illustrate o usando altri strumenti
               Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, può             di divinazione, l'incantatore riceve un segno da un'entità
            pronunciare il nome di una creatura specifica (pseudonimi,         ultraterrena riguardo al risultato di un corso d'azione
            titoli o soprannomi non funzionano). Se quella creatura            specifico che intendi! intraprendere èntro i prossimi 30
            si trova su un piano diverso da quello in cui si trova             minuti. Il DM sceglie tra i seguenti presagi possibili.
            l'incantatore, il portale si apre nelle immediate vicinanze        •  Ventura, se l'azione fornisce risultati positivi
            della creatura nominata e attira la creatura attraverso di         •  Sventura,  se l'azione fornisce risultati negativi
            esso, fino allo spazio libero più vicino sul lato del portale
                                                                               •   Ventura e sventura, se l'azione fornisce sia risultati
            in cui si trova rincantatore. L'incantatore non ottiene alcun        positivi che negativi
            potere speciale sulla creatura, che rimane libera di agire         •  Nulla, se l'azione non fornisce risultati positivi o negativi
            come il DM ritiene più appropriato. Potrebbe andarsene,              in modo rilevante
            aiutare l'incantatore o attaccarlo.
                                                                                 L'incantesimo non prende in considerazione quelle
            PORTALE ARCANO                                                     potenziali circostanze che potrebbero alterare )'esito, come
            Evocazione di 6'1 livello                                          per esempio il lancio di incantesimi aggiuntivi o la perdita o
                                                                               l'acquisizione di un compagno.
            Tempo di Lancio: 1 azione                                            Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte
            Gittata: 150 metri                                                 prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste
            Componenti: V, S                                                   una probabilità cumulativa del 25 per cento per ogni lancio
            Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti                           dopo il primo di ottenere un responso casuale. Il DM

            L'incantatore crea dei portali di teletrasporto collegati          effettua questo tiro in segreto.
            che rimangono aperti per la durata dell'incantesimo.
            L'incantatore sceglie due punti sul terreno che sia in grado       PRESTIDIGITAZIONE
            di vedere: un punto entro 3 metri da lui e un punto entro          Trucchetto di Trasmutazione
            150 metri da lui. Un portale circolare, del diametro di            Tempo di Lancio: 1 azione
            3 metri, si apre su ognuno dei punti scelti. Se il portale         Gittata: 3 metri
            si aprirebbe in uno spazio occupato da una creatura,               Componenti: V, S
            l'incantesimo  fallisce e il lancio è perduto.                     Durata: Fino a  1 ora
              I portali sono anelli bidimensionali scintillanti al cui
            interno si agita una coltre di nebbia; fluttuano a pochi           Questo incantesimo è un trucco  magico che gli incantatori
            centimetri dal suolo e sono perpendicolari a l  terreno nei        novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli
            punti scelti dall'incantatore. Un anello è visibile soltanto  da   effetti magici seguenti entro gittata:
            un lato (a scelta dell'incantatore), che è il lato  che  funziona   •  Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come
            come portale.                                                        una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue
              Qualsiasi creatura o  oggetto che entra nel portale esce           melodia musicale o uno strano odore.
            dall'altro portale come se i due fossero adiacenti l'uno           •  Accende o spegne istantaneamente una candela, una
            all'altro. Passare attraverso un portale dal lato  che non è         torcia o un piccolo fuoco da campo.
            un portale non produce alcun effetto. La nebbia che riempie        •  Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non più
            ogni portale è opaca e blocca Ja visione attraverso di  esso.        grande di un cubo  con spigolo  di 30 cm.
            Nel proprio turno, l'incantatore può ruotare gli anelJi come


                                                                                                             CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
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