Page 261 - Manuale del giocatore 5e
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Questo incantesimo rende la carne di una creatura
             consenziente toccata dall'incantatore dura come la pietra.
             Finché l'incantesimo non termina, il bersaglio ottiene
             resistenza ai danni non magici contundenti, perforanti e
             taglienti.

             PERCEZIONE DELLE BESTIE
             Divinazione di 2° livello (rituale)

             Tempo di Lancio: 1 azione
             Gittata: Contatto
             Componenti: S
             Durata: Concentrazione, fino a  1  ora
             L'incantatore tocca una bestia consenziente. Per la  durpta
             dell'incantesimo, può usare la sua  azione per vedere
             attraverso gli occhi della bestia e sentire ciò che essa   •
             sente, e continuerà a farlo finché non usa la propria azione
             per tornare ai suoi sensi normali. Finché percepisce il
             mondo attraverso i sensi della bestia, l'incantatore ottiene
             i benefici di qualsiasi senso speciale posseduto da quella
             creatura, ma resta accecato e assordato nei confronti di ciò
             che accade attorno a lui.

             PIAGA DEGLI  INSETTI

             Evocazione di s• livello
             Tempo di Lancio: 1 azione
             Gittata: 90 metri
             Componenti: V, S, M (alcuni granelli di zucchero, alcuni
               chicchi di grano e un pezzetto di grasso animale)
             Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti
             Uno sciame di locuste fameliche riempie una sfera del raggio
             di 6 metri centrata su un punto a scelta dell'incantatore
             entro gittata. La sfera si diffonde oltre gli angoli, permane
             per la durata dell'incantesimo e la sua area � leggermente
             oscurata. L'area della sfera è considerata terreno difficile.
               Quando la sfera  compare,  ogni creatura al suo interno
             deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo
             fallisce, subisce 4dl0 danni perforanti, mentre se lo  supera,
             subisce soltanto la metà di quei danni.  Una creatura deve
             effettuare questo tiro salvezza  anche quando entra nell'area
             dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi termina
             il proprio turno.
               Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
             incantesimo usando uno  slot incantesimo di 6• livello  o
             superiore, i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livelJo
             superiore al S'.


             PORTA DIMENSIONALE
             Evocazione di 4• livello
             Tempo di Lancio: 1 azione
             Gittata: 150 metri
             Componenti: V
             Durata: Istantanea

             L'incantatore si  teletrasporta dal suo luogo attuale a un
             qualsiasi altro punto entro gittata. Arriva esattamente
             nel punto desiderato, che può trattarsi di un luogo che
             è in grado di vedere  o uno che è in grado di descrivere
             dichiarandone la distanza e la direzione, come per esempio
             "60 metri in linea retta verso il basso" o "verso nordovest, a
             un'angolazione ascendente di 45 gradi per 90 metri".
               L'incantatore pub portare con sé degli oggetti, purché
             il loro peso non superi quello che egli è in grado di
             trasportare. Può inoltre portare con sé una creatura
             consenziente di taglia pari o inferiore alla sua, che
             trasporti equipaggiamento che non superi la sua  capacità
             di trasporlo. La creatura deve trovarsi entro  1,5 metri
            dall'incantatore quando questi lancia l'incantesimo.
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