Page 261 - Manuale del giocatore 5e
P. 261
Questo incantesimo rende la carne di una creatura
consenziente toccata dall'incantatore dura come la pietra.
Finché l'incantesimo non termina, il bersaglio ottiene
resistenza ai danni non magici contundenti, perforanti e
taglienti.
PERCEZIONE DELLE BESTIE
Divinazione di 2° livello (rituale)
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: S
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore tocca una bestia consenziente. Per la durpta
dell'incantesimo, può usare la sua azione per vedere
attraverso gli occhi della bestia e sentire ciò che essa •
sente, e continuerà a farlo finché non usa la propria azione
per tornare ai suoi sensi normali. Finché percepisce il
mondo attraverso i sensi della bestia, l'incantatore ottiene
i benefici di qualsiasi senso speciale posseduto da quella
creatura, ma resta accecato e assordato nei confronti di ciò
che accade attorno a lui.
PIAGA DEGLI INSETTI
Evocazione di s• livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 90 metri
Componenti: V, S, M (alcuni granelli di zucchero, alcuni
chicchi di grano e un pezzetto di grasso animale)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Uno sciame di locuste fameliche riempie una sfera del raggio
di 6 metri centrata su un punto a scelta dell'incantatore
entro gittata. La sfera si diffonde oltre gli angoli, permane
per la durata dell'incantesimo e la sua area � leggermente
oscurata. L'area della sfera è considerata terreno difficile.
Quando la sfera compare, ogni creatura al suo interno
deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo
fallisce, subisce 4dl0 danni perforanti, mentre se lo supera,
subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura deve
effettuare questo tiro salvezza anche quando entra nell'area
dell'incantesimo per la prima volta in un turno o vi termina
il proprio turno.
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o
superiore, i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livelJo
superiore al S'.
PORTA DIMENSIONALE
Evocazione di 4• livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 150 metri
Componenti: V
Durata: Istantanea
L'incantatore si teletrasporta dal suo luogo attuale a un
qualsiasi altro punto entro gittata. Arriva esattamente
nel punto desiderato, che può trattarsi di un luogo che
è in grado di vedere o uno che è in grado di descrivere
dichiarandone la distanza e la direzione, come per esempio
"60 metri in linea retta verso il basso" o "verso nordovest, a
un'angolazione ascendente di 45 gradi per 90 metri".
L'incantatore pub portare con sé degli oggetti, purché
il loro peso non superi quello che egli è in grado di
trasportare. Può inoltre portare con sé una creatura
consenziente di taglia pari o inferiore alla sua, che
trasporti equipaggiamento che non superi la sua capacità
di trasporlo. La creatura deve trovarsi entro 1,5 metri
dall'incantatore quando questi lancia l'incantesimo.

