Page 258 - Manuale del giocatore 5e
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PALLA DI Fuoco RITARDATA già stato il bersaglio di questo incantesimo negli ultimi 10
Invocazione di 7• livello giorni.
Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore può porre
Tempo di Lancio: 1 azione al cadavere un massimo di cinque domande. Il cadavere
Gittata: 45 metri sa solo quello che sapeva in vita, inclusi i linguaggi che
Componenti: V , S, M (una piccola sfera di sterco di conosceva. Le risposte sono generalmente brevi, criptiche
pipistiiello e zolfo) o ripetitive e il cadavere non è obbligato in alcun modo a
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto fornire risposte sincere se l'incantatore gli è ostile o se lo
Un raggio di luce gialla si sprigiona dal dito indice riconosce come nemico. L'incantesimo non riporta l'anima
dell'incantatore per condensarsi in un punto a sua scelta della creatura nel suo corpo, ma soltanto lo spirito animante.
situato entro gittata, fino a formare una perla scintillante Quindi il cadavere non può apprendere nuove informazioni,
per la durata dell'incantesimo. Quando l'incantesimo non conosce nulla di cib che è accaduto dopo la sua morte e
termina perché la concentrazione dell'incantatore è stata non pub speculare sugli eventi futuri.
interrotta o perché rincantatore ha deciso di terminarlo,
la perla deflagra con un cupo boato in un'esplosione di PARLARE CON I VEGETALI
fiamme che si diffonde oltre gli angoli. Ogni creatura entro Trasmutazione di 3" Jivel/o
un raggio di 6 metri centrato su quel punto deve effettuare Tempo di Lancio: I azione
un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce danni Gittata: Incantatore (raggio di 9 metri)
da fuoco pari al totale dei danni accumulati, mentre se lo Componenti: V, S
supera, subisce soltanto la metà di quei danni. Durata: 10 minuti
I danni base dell'incantesimo sono pari a 12d6. Se
alla fine del turno dell'incantatore la perla non è ancora L'incantatore infonde nei vegetali entro 9 metri da sé una
detonata, i danni aumentano di ld6. parvenza di animazione e di volontà, nonché la capacità
Se la perla scintillante viene toccata prima che di comunicare con lui e di obbedire ai suoi comandi più
l'intervallo termini, la creatura che la tocca deve effettuare semplici. L'incantatore può interrogare i vegetali sugli
un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, l'incantesimo eventi avvenuti entro l'area dell'incantesimo nella giornata
termina immediatamente e la perla deHagra in passata, ottenere informazioni sulle creature che sono
un'esplosione di fiamme, mentre se lo supera, può scagliare transitate al suo interno, il clima e altre circostanze.
la perla fino a una distanza di 12 metri. Quando la perla L'incantatore pub anche trasformare un terreno reso
colpisce una creatura o un oggetto solido, l'incantesimo difficile dalla crescita vegetale (come per esempio arbusti
termina e la perla esplode. e sottob osco) in un terreno ordinario che permane per la
Il fuoco danneggia gli oggetti nell'area e incendia gli durata dell'incantesimo. In alternativa può trasformare
oggetti infiammabili che non sono indossati o trasportati. un terreno ordinario dove siano presenti dei vegetali in un
AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo terreno difficile che permane per la durata dell'incantesimo,
incantesimo usando uno slot incantesimo di s• JiveJlo o ordinando per esempio a rami e rampicanti di ostacolare
superiore, i danni base aumentano di ld6 per ogni slot di gli inseguitori.
livello superiore al r. I vegetali potrebbero essere in grado di effettuare altri
compiti per conto dell'incantatore, a discrezione del DM.
PARLARE CON GLI ANIMALI L'incantesimo non consente alle piante di sradicarsi e di
Divinazione di r livello (rituale) deambulare, ma consente loro di muovere liberamente
rami, rampicanti e viticci.
Tempo di Lancio: 1 azione Se una creatura vegetale si trova nell'area, l'incantatore
Gittata: Incantatore può comunicare con essa come se entrambi condividessero
Componenti: V, S un linguaggio, ma non ottiene alcuna capacità magica di
Durata: 1 O minuti influenzarla.
L'incantatore ottiene la capacità di comprendere le Questo incantesimo può fare in modo che i vegetali creati
bestie e comunicare verbalmente con loro per la durata dall'incantesimo intralciare liberino una creatura trattenuta.
dell'incantesimo. Le conoscenze e la consapevolezza
di molte bestie sono limitate alla loro intelligenza, ma PAROLA DEL POTERE GUARIRE
l'incantatore può apprendere da loro quanto meno alcune Invocazione di 9" liveJ/o
informazioni sui luoghi o sui mostri nelle vicinanze, o su Tempo di Lancio: 1 azione
ciò che esse sono in grado di percepire o hanno percepito Gittata: Contatto
nell'ultimo giorno. L'incantatore potrebbe anche persuadere Componenti: V, S
una bestia a fargli un piccolo favore, a discrezione del DM. Durata: Istantanea
PARLARE CON I MORTI Un'onda di energia curativa investe la creatura toccata
Necromanzia di 3• livello dall'incantatore. Il bersaglio recupera tutti i suoi punti
ferita. Se la creatura è affascinata, paralizzata, spaventata o
Tempo di Lancio: 1 azione stordita, quella condizione termina. Se la creatura è prona,
Gittata: 3 metri può usare la sua reazione per rialzarsi. Questo incantesimo
Componenti: V, S, M (incenso bruciato) non ha effetto sui costrutti o sui non morti
Durata: 10 minuti
L'incantatore conferisce una parvenza di vita e di PAROLA DEL POTERE STORDIRE
intelligenza a un cadavere a sua scelta situato entro gittata, Ammaliamento di 811 livello
permettendogli di rispondere alle domande che egli gli Tempo di Lancio: I azione
pone. Il cadavere deve avere ancora una bocca e non deve Gittata: 18 metri
essere un non morto. L'incantesimo fallisce se il cadavere è Componenti: V
Durata: Istantanea
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