Page 265 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantesimo  potrebbe terminare prematuramente  per          La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
               l'incantatore o uno dei suoi compagni. Un incantesimo            con un attacco con un'arma da mischia entro la durata di
               dissolvi magie usato con successo contro una forma astrale       questo incantesimo, l'arma in questione emette un lampo
               o un corpo fisico termina l'incantesimo per quella creatura.     di luce intensa e l'attacco inftigge 3d8 danni radiosi extra
               Se il corpo originale o la forma astrale di una creatura         al bersaglio.  Inoltre, il  bersaglio deve superare un tiro
               scende a O punti ferita, l'incantesimo termina per quella        salvezza su Costituzione, altrimenti rimarrà accecato
               creatura. Se l'incantesimo termina e il cordone argentato è      finché l'incantesimo non termina.
               intatto, il cordone trascina la forma astrale della creatura        Una creatura accecata da questo incantesimo effettua
               all'interno del suo corpo, cosa che pone fine allo stato di      un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo
               animazione sospesa.                                              turno. Se lo supera, non è più accecata.
                 Se l'incantatore ra ritorno al suo corpo prematuramente,
               i suoi compagni rimangono nelle loro forme astrali e             PUNIZIONE COLLERICA
               devono  trovare da soli il modo  di rientrare nei loro corpi,    Invocazione dir livello
               solitamente scendendo a O punti ferita.
                                                                                Tempo di Lancio: 1 azione bonus
               PROTEZIONE DAI VELENI                                            Gittata: Incantatore
               Abiurazione di 2tt livello                                       Componenti: V
                                                                                Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
               Tempo di Lancio: 1 azione                                        La prossima volta che l'incantatore colpisce con un
               Gittata: Contatto                                                attacco con un'arma da mischia entro la durata di questo
               Componenti: V,  S                                                incantesimo, infligge  l d 6 danni psichici extra. Inoltre, se
               Durata: 1 ora
                                                                                il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza
               L'incantatore tocca una creatura. Se quella creatura è           su Saggezza, altrimenti sarà spaventato  dall'incantatore
               avvelenata, il veleno è neutralizzato. Se il bersaglio è afflitto   finché l'incantesimo non termina. Con un'azione, la
               da più veleni, l'incantatore neutralizza un veleno di cui        creatura può effettuare una prova di Saggezza contro la
               conosce la presenza, oppure ne neutralizza uno a caso.           CD del tiro salvezza dell'incantesimo per rafforzare la sua
                 Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio dispone di        determinazione e terminare questo incantesimo.
               vantaggio ai tiri salvezza per non essere avvelenato e di
               resistenza ai  danni da veleno.                                  PUNIZIONE  DEMORALIZZANTE
                                                                                Invocazione di 4• livello
               PROTEZIONE DAL BENE E DAL MALE
               Abiurazione di J"' livello                                       Tempo di Lancio: 1  azione bonus
                                                                                Gittata: Incantatore
               Tempo di Lancio: 1  azione                                       Componenti: V
               Gittata: Contatto                                                Durata: Concentrazione, fino al  minuto
               Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e di        La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
                 ferro, che l'incantesimo consuma)                              con un attacco con un'arma da mischia entro la durata di
               Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti
                                                                                questo incantesimo, la sua arma penetra sia il corpo che
               Finché l'incantesimo non termina, una creatura                   la mente, e l'attacco infligge 4d6 danni psichici extra al
               consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi        bersaglio, che deve effettuare un tiro  salvezza su Saggezza.
               tipi di creature:  aberrazioni, celestiali, elementali, folletti,   Se lo fallisce, subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle
               immondi e non morti.                                             prove di caratteristica e non può  effettuare reazioni fino
                 La protezione conrerisce vari benefici. Le creature di         alla fine del proprio turno successivo.
               quei tipi subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro il
               bersaglio. Inoltre, il bersaglio non pub essere affascinato,     PUNIZIONE ESILIANTE
               posseduto o spaventato da quelle creature. Se il bersaglio       Abiurazione di s· livello
               è già affascinato, posseduto o spaventato da una di quelle       Tempo di Lancio: 1  azione bonus
               creature, dispone di vantaggio  al nuovo tiro salvezza contro
               l'effetto rilevante.                                             Gittata: Incantatore
                                                                                Componenti: V
               PROTEZIONE DALL'ENERGIA                                          Durata: Concentrazione, fino  a  1  minuto
               Abiurazione di 3• livello                                        La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
                                                                                con un attacco con un'arma entro la durata di questo
               Tempo di Lancio: 1  azione                                       incantesimo, la sua arma crepita di energia e l'attacco
               Gittata: Contatto                                                inHigge SdlO danni da forza extra al bersaglio. Inoltre, se
               Componenti: V, S                                                 questo attacco riduce il bersaglio a 50 punti rerita o meno,
               Durata: Concentrazione, fino a  1  ora
                                                                                lo esilia. Se il  bersaglio è originario  di un piano di esistenza
               Per la durata dell'incantesimo,  una creatura  consenziente      diverso da quello in cui l'incantatore si trova, il bersaglio
               toccata dall'incantatore dispone di resistenza a un tipo di      scompare e ritorna sul suo  piano natio. S e   il bersaglio è
               danni scelto dall'incantatore: acido, freddo, folminc, ruoco     originario del piano in cui l'incantatore si trova, esso svanisce
               o tuono.                                                         in un semipiano innocuo. Finché si trova laggiù, il bersaglio è
                                                                                incapacitato. Rimane Il finché l'incantesimo non termina, nel
               PUNIZIONE ACCECANTE                                              qual caso ricompare nello spazio che aveva lasciato o nello
               Invocazione di 3• livello                                        spazio libero più vicino se quello spazio è occupato.
               Tempo di Lancio: 1 azione bonus
               Gittata: Incantatore
               Componenti: V
               Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto




                                                                                                              CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
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