Page 265 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantesimo potrebbe terminare prematuramente per La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
l'incantatore o uno dei suoi compagni. Un incantesimo con un attacco con un'arma da mischia entro la durata di
dissolvi magie usato con successo contro una forma astrale questo incantesimo, l'arma in questione emette un lampo
o un corpo fisico termina l'incantesimo per quella creatura. di luce intensa e l'attacco inftigge 3d8 danni radiosi extra
Se il corpo originale o la forma astrale di una creatura al bersaglio. Inoltre, il bersaglio deve superare un tiro
scende a O punti ferita, l'incantesimo termina per quella salvezza su Costituzione, altrimenti rimarrà accecato
creatura. Se l'incantesimo termina e il cordone argentato è finché l'incantesimo non termina.
intatto, il cordone trascina la forma astrale della creatura Una creatura accecata da questo incantesimo effettua
all'interno del suo corpo, cosa che pone fine allo stato di un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo
animazione sospesa. turno. Se lo supera, non è più accecata.
Se l'incantatore ra ritorno al suo corpo prematuramente,
i suoi compagni rimangono nelle loro forme astrali e PUNIZIONE COLLERICA
devono trovare da soli il modo di rientrare nei loro corpi, Invocazione dir livello
solitamente scendendo a O punti ferita.
Tempo di Lancio: 1 azione bonus
PROTEZIONE DAI VELENI Gittata: Incantatore
Abiurazione di 2tt livello Componenti: V
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Tempo di Lancio: 1 azione La prossima volta che l'incantatore colpisce con un
Gittata: Contatto attacco con un'arma da mischia entro la durata di questo
Componenti: V, S incantesimo, infligge l d 6 danni psichici extra. Inoltre, se
Durata: 1 ora
il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza
L'incantatore tocca una creatura. Se quella creatura è su Saggezza, altrimenti sarà spaventato dall'incantatore
avvelenata, il veleno è neutralizzato. Se il bersaglio è afflitto finché l'incantesimo non termina. Con un'azione, la
da più veleni, l'incantatore neutralizza un veleno di cui creatura può effettuare una prova di Saggezza contro la
conosce la presenza, oppure ne neutralizza uno a caso. CD del tiro salvezza dell'incantesimo per rafforzare la sua
Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio dispone di determinazione e terminare questo incantesimo.
vantaggio ai tiri salvezza per non essere avvelenato e di
resistenza ai danni da veleno. PUNIZIONE DEMORALIZZANTE
Invocazione di 4• livello
PROTEZIONE DAL BENE E DAL MALE
Abiurazione di J"' livello Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: Incantatore
Tempo di Lancio: 1 azione Componenti: V
Gittata: Contatto Durata: Concentrazione, fino al minuto
Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e di La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
ferro, che l'incantesimo consuma) con un attacco con un'arma da mischia entro la durata di
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
questo incantesimo, la sua arma penetra sia il corpo che
Finché l'incantesimo non termina, una creatura la mente, e l'attacco infligge 4d6 danni psichici extra al
consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi bersaglio, che deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza.
tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, Se lo fallisce, subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle
immondi e non morti. prove di caratteristica e non può effettuare reazioni fino
La protezione conrerisce vari benefici. Le creature di alla fine del proprio turno successivo.
quei tipi subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro il
bersaglio. Inoltre, il bersaglio non pub essere affascinato, PUNIZIONE ESILIANTE
posseduto o spaventato da quelle creature. Se il bersaglio Abiurazione di s· livello
è già affascinato, posseduto o spaventato da una di quelle Tempo di Lancio: 1 azione bonus
creature, dispone di vantaggio al nuovo tiro salvezza contro
l'effetto rilevante. Gittata: Incantatore
Componenti: V
PROTEZIONE DALL'ENERGIA Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Abiurazione di 3• livello La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
con un attacco con un'arma entro la durata di questo
Tempo di Lancio: 1 azione incantesimo, la sua arma crepita di energia e l'attacco
Gittata: Contatto inHigge SdlO danni da forza extra al bersaglio. Inoltre, se
Componenti: V, S questo attacco riduce il bersaglio a 50 punti rerita o meno,
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
lo esilia. Se il bersaglio è originario di un piano di esistenza
Per la durata dell'incantesimo, una creatura consenziente diverso da quello in cui l'incantatore si trova, il bersaglio
toccata dall'incantatore dispone di resistenza a un tipo di scompare e ritorna sul suo piano natio. S e il bersaglio è
danni scelto dall'incantatore: acido, freddo, folminc, ruoco originario del piano in cui l'incantatore si trova, esso svanisce
o tuono. in un semipiano innocuo. Finché si trova laggiù, il bersaglio è
incapacitato. Rimane Il finché l'incantesimo non termina, nel
PUNIZIONE ACCECANTE qual caso ricompare nello spazio che aveva lasciato o nello
Invocazione di 3• livello spazio libero più vicino se quello spazio è occupato.
Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: Incantatore
Componenti: V
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

