Page 264 - Manuale del giocatore 5e
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• Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del portale. L'incantesimo isola l'area dai viaggi planarit quindi
volume massimo di un cubo con spigolo di 30 cm per 1 ora. impedisce alle creature di accedere all•area tramite il Piano
• Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo Astrale, il Piano Etereo, la Selva Fatata, la Coltre Oscura 0
su un oggetto o una superficie per 1 ora. l'incantesimo spostamento planare.
• Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che L'incantesimo inoltre infligge danni ai tipi di creature
può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del scelti dall'incantatore al momento del lancio. L'incantatore
suo turno successivo. sceglie uno o più tipi di creature tra celestiali, elementalì,
folletti, immondi e non morti. Quando una delle creature
Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte,
può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei scelte entra nell'area dell'incantesimo per la prima
contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi volta o vi inizia il proprio turno, subisce 5d10 radiosi o
effetti con un'azione. necrotici (a scelta dell'incantatore al momento del lancio
dell'incantesimo).
PREVISIONE Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, pub
Divinazione di 9D livello designare una parola d'ordine. Una creatura che pronuncia
la parola d'ordine quando entra nell'area non subisce danni
Tempo di Lancio: 1 minuto dall'incantesimo.
Gittata: Contatto L'area dell'incantesimo non pub sovrapporsi all'area di
Componenti: V, S, M (una piuma di colibrl) un altro incantesimo proibizione. Se l'incantatore lancia
Durata: 8 ore proibizione ogni giorno nello stesso luogo per 30 giorni,
l'incantesimo permane finché non viene dissolto, e le
L'incantatore tocca una creatura consenziente e le
conferisce una capacità limitata di prevedere il futuro componenti materiali vengono consumate al momento
prossimo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio non dell•uttimo lancio.
può essere sorpreso e dispone di vantaggio ai tiri per
colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza. Inoltre, PROIEZIONE ASTRALE
le altre creature subiscono svantaggio ai tiri per colpire Necromanzia di 9 livello
contro il bersaglio per la durata dell'incantesimo. Tempo di Lancio: 1 ora
Questo incantesimo termina immediatamente se Gittata: 3 metri
l'incantatore lo lancia di nuovo prima che la sua durata Componenti: V, S, M (per ogni creatura influenzata da
termini. questo incantesimo, l'incantatore deve fornire un giacinto
del valore di almeno 1.000 mo e un lingotto d'argento
PRODURRE FIAMMA finemente decorato del valore di almeno 100 mo,
Trucchetto di Evocazione entrambi consumati dall'incantesimo)
Tempo di Lancio: 1 azione Durata: Speciale
Gittata: Incantatore L'incantatore e fino a un massimo di otto creature
Componenti: V, S consenzienti entro gittata proiettano i loro corpi astrali
Durata: 10 minuti sul Piano Astrale (l'incantesimo fallisce e il lancio è
sprecato se l'incantatore si trova già su quel piano). li corpo
Una fiamma tremolante compare nella mano
dell'incantatore. La fiamma permane per la durata materiale che l'incantatore si lascia indietro cade privo di
dell'incantesimo e non inftigge danni né all'incantatore né sensi ed entra in uno stato di animazione :sospesa; non ha
al suo equipaggiamento. La fiamma proietta luce intensa bisogno di cibo o di aria e non invecchia.
entro un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri. Il corpo astrale dell'incantatore assomiglia alla sua
L'incantesimo termina se l'incantatore lo interrompe con forma mortale in quasi ogni modo, replicandone le
un'azione o se lo lancia di nuovo. statistiche di gioco e le proprietà. La differenza principale
L'incantatore può anche attaccare con la fiamma, consiste nelraggiunta di un cordone argentato che parie
ponendo termine all'incantesimo. Quando l'incantatore dalle sue scapole e fluttua alle sue spalle, diventando
lancia questo incantesimo, o usando un'azione in un turno invisibile dopo circa 30 cm. Questo cordone tiene ancorato
successivo, può scagliare la fiamma contro una creatura l'incantatore al suo corpo materiale. Fintanto che il cordone
situata entro 9 metri da lui. Effettua un attacco a distanza rimane intatto, l'incantatore è in grado di trovare la via del
con questo incantesimo. Se colpisce, il bersaglio subisce ritorno. Se il cordone viene reciso (cosa che accade quando
ld8 danni da fuoco. un effetto lo dichiara specificamente), l'anima e il corpo
I danni di questo incantesimo aumentano di ld8 quando dell'incantatore si separano e l'incantatore muore sul colpo.
l'incantatore arriva al 511 livello (2d8), 11"' livello (3d8) e 17· La forma astrale dell'incantatore può viaggiare
livello (4d8). liberamente per il Piano Astrale e può passare attraverso
i portali di quel piano che conducono a qualsiasi altro
PROIBIZIONE piano. Se l'incantatore si sposta su un nuovo piano o torna
sul piano dove si trovava quando aveva lanciato questo
Abiurazione di� livello (rituale)
incantesimo, il suo corpo e le ue proprietà vengono
Tempo di Lancio: 10 minuti trasportati lungo il cordone argentato, consentendo
Gittata: Contatto all'incantatore di rientrare nel suo corpo nel momento in
Componenti: V, S, M (uno spruzzo d'acqua santa, incenso cui accede al nuovo piano. La forma astrale det1•incantatore
raro e polvere di rubino del valore di almeno 1.000 mo) è un'incarnazione separata. Qualsiasi danno o altro effetto
Durata: 1 giorno che si applichi a essa non ha effetto sul suo corpo fisico e
L'incantatore crea un'interdizione ai viaggi magici che non persiste quando la forma astrale vi (a ritorno.
protegge un'area di terreno quadrata con lato di 200 metri L'incantesimo permane per l'incantatore e i suoi
fino a un'altezza di 9 metri. Per la durata dell'incantesimo, compagni fino a quando rincanlatore usa la sua azione
le creature non possono teletrasportarsi in quell'area o per terminarlo. Quando l'incantesimo termina, la creatura
entrarvi usando portali come quelli creati dall'incantesimo inHuenzata fa ritorno al suo corpo fisico e si sveglia.
CAPITOLO li I INCANTESIMI

