Page 264 - Manuale del giocatore 5e
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•  Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del       portale.  L'incantesimo isola l'area dai viaggi planarit quindi
                 volume massimo di un cubo con spigolo di 30 cm per 1 ora.      impedisce alle creature di accedere all•area tramite il Piano
              •  Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo          Astrale, il Piano Etereo, la Selva Fatata, la Coltre Oscura 0
                su un oggetto o una superficie per 1 ora.                       l'incantesimo spostamento planare.
              •  Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che           L'incantesimo inoltre infligge danni ai tipi di creature
                può stare nella sua mano e che permane fino alla fine del       scelti dall'incantatore al  momento del lancio. L'incantatore
                 suo turno successivo.                                          sceglie uno o più tipi di creature tra celestiali, elementalì,
                                                                                folletti, immondi e non  morti. Quando una delle creature
                 Se l'incantatore lancia questo incantesimo più volte,
              può tenere attivi fino a tre dei suoi effetti non istantanei      scelte entra nell'area dell'incantesimo per la prima
              contemporaneamente, e può congedare ognuno di questi              volta o vi inizia il proprio turno, subisce 5d10 radiosi o
              effetti con un'azione.                                            necrotici (a scelta dell'incantatore al momento del lancio
                                                                                dell'incantesimo).
              PREVISIONE                                                          Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, pub
              Divinazione di 9D livello                                         designare una parola d'ordine. Una creatura che pronuncia
                                                                                la parola d'ordine quando entra nell'area non subisce danni
              Tempo di Lancio: 1 minuto                                         dall'incantesimo.
              Gittata: Contatto                                                   L'area dell'incantesimo non pub sovrapporsi all'area di
              Componenti: V, S,  M (una piuma di colibrl)                       un altro incantesimo proibizione. Se l'incantatore lancia
              Durata: 8 ore                                                     proibizione ogni giorno nello stesso luogo per 30 giorni,
                                                                                l'incantesimo permane finché non viene dissolto, e le
              L'incantatore tocca una creatura consenziente e le
              conferisce una capacità limitata di prevedere il futuro           componenti materiali vengono consumate al momento
              prossimo. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio non        dell•uttimo lancio.
              può essere sorpreso e dispone di vantaggio ai tiri per
              colpire, alle prove di caratteristica e ai  tiri salvezza. Inoltre,   PROIEZIONE ASTRALE
              le altre creature subiscono svantaggio ai tiri per colpire        Necromanzia di 9  livello
              contro il bersaglio per la durata dell'incantesimo.               Tempo di Lancio:  1 ora
                Questo incantesimo termina immediatamente se                    Gittata: 3 metri
              l'incantatore lo lancia di nuovo prima che la sua durata          Componenti: V, S,  M (per ogni creatura influenzata da
              termini.                                                            questo incantesimo, l'incantatore deve fornire un giacinto
                                                                                  del valore di almeno  1.000 mo e un lingotto d'argento
              PRODURRE FIAMMA                                                     finemente decorato del valore di almeno 100 mo,
              Trucchetto di Evocazione                                            entrambi  consumati dall'incantesimo)
              Tempo di Lancio:  1 azione                                        Durata: Speciale
              Gittata: Incantatore                                              L'incantatore e fino a un massimo di otto creature
              Componenti: V, S                                                  consenzienti entro gittata proiettano i loro corpi astrali
              Durata: 10 minuti                                                 sul Piano Astrale (l'incantesimo fallisce e il lancio è
                                                                                sprecato se l'incantatore si trova già su quel piano). li corpo
              Una fiamma tremolante compare nella mano
              dell'incantatore. La fiamma permane per la durata                 materiale che l'incantatore si lascia indietro cade privo di
              dell'incantesimo e non inftigge danni né all'incantatore né       sensi ed entra in uno stato di animazione :sospesa; non ha
              al suo equipaggiamento. La fiamma proietta luce intensa           bisogno di cibo o di aria e non invecchia.
              entro un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.          Il corpo astrale dell'incantatore assomiglia alla sua
              L'incantesimo termina se l'incantatore lo interrompe con          forma mortale in quasi ogni modo, replicandone le
              un'azione o se lo lancia di nuovo.                                statistiche di gioco e le  proprietà. La differenza principale
                L'incantatore può anche attaccare con la fiamma,                consiste nelraggiunta di un cordone argentato che parie
              ponendo termine all'incantesimo. Quando l'incantatore             dalle sue scapole e fluttua alle sue spalle, diventando
              lancia questo incantesimo, o usando un'azione in un turno         invisibile dopo circa 30 cm. Questo cordone tiene ancorato
              successivo, può scagliare la fiamma contro una creatura           l'incantatore al suo corpo materiale. Fintanto che il cordone
              situata entro 9 metri da lui. Effettua un attacco a distanza      rimane intatto, l'incantatore è in grado di trovare la via del
              con questo incantesimo. Se colpisce, il bersaglio subisce         ritorno. Se il cordone viene reciso (cosa che accade quando
              ld8 danni da fuoco.                                               un effetto lo dichiara specificamente), l'anima e il  corpo
                I danni di questo incantesimo aumentano di ld8 quando           dell'incantatore si separano e l'incantatore muore sul colpo.
              l'incantatore arriva al 511 livello (2d8), 11"'  livello (3d8) e 17·   La  forma astrale dell'incantatore può viaggiare
              livello (4d8).                                                    liberamente per il Piano Astrale e può passare attraverso
                                                                                i portali di quel piano che conducono a qualsiasi altro

              PROIBIZIONE                                                       piano. Se l'incantatore si sposta su un nuovo piano o torna
                                                                                sul piano dove si trovava quando aveva lanciato questo
              Abiurazione di� livello (rituale)
                                                                                incantesimo, il suo corpo e le  ue proprietà vengono
              Tempo di Lancio: 10 minuti                                        trasportati lungo il  cordone argentato, consentendo
              Gittata: Contatto                                                 all'incantatore di rientrare nel suo  corpo nel momento in
              Componenti: V, S, M (uno spruzzo d'acqua santa, incenso           cui accede al nuovo  piano. La forma astrale det1•incantatore
                raro e polvere di rubino del valore di almeno  1.000 mo)        è un'incarnazione separata. Qualsiasi danno o altro effetto
              Durata: 1 giorno                                                  che si applichi a essa non ha effetto sul suo corpo  fisico e

              L'incantatore crea un'interdizione ai viaggi magici che           non persiste quando la forma astrale vi (a ritorno.
              protegge un'area di terreno quadrata con lato di 200 metri          L'incantesimo permane per l'incantatore e i suoi
              fino a un'altezza di 9 metri. Per la durata dell'incantesimo,     compagni fino a quando rincanlatore usa la sua azione
              le creature non possono teletrasportarsi in quell'area o          per terminarlo. Quando l'incantesimo termina, la creatura
              entrarvi usando portali come quelli creati dall'incantesimo       inHuenzata fa ritorno al suo corpo fisico e si  sveglia.



              CAPITOLO  li  I  INCANTESIMI
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