Page 266 - Manuale del giocatore 5e
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PUNIZIONE INCANDESCENTE dell'incantatore entro gittata sono purificati e liberati dai
Invocazione di r livello veleni e dalle malattie.
Tempo di Lancio: 1 azione bonus RAFFICA DI SPINE
Gittata: Incantatore Evocazione di r livello
Componenti: V
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: Incantatore
La prossima volta che l1incantatore colpisce una creatura Componenti: V
con un attacco con un'arma da mischia entro la durata Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
di questo incantesimo, l'arma diventa incandescente e
l'attacco infligge ld6 danni da fuoco extra al bersaglio, La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
oltre che incendiarlo. All'inizio di ogni suo turno finché con un'arma a distanza entro la durata di questo
l'incantesimo non termina, il bersaglio deve effettuare un incantesimo, una raffica di spine si sprigiona dalla sua
tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce. subisce ld6 arma a distanza o dalle sue munizioni. In aggiunta al
danni da fuoco, mentre se lo supera, l'incantesimo termina. normale effetto dell'attacco, il bersaglio e ogni creatura
Se il bersaglio o una creatura situata entro 1,5 metri da lui entro 1,5 metri da esso devono effettuare un tiro salvezza
usa un'azione per estinguere le fiamme, o se qualche altro su Destrezza. Chi lo fallisce subisce ldlO danni perforanti,
effetto sopprime le fiamme (per esempio se il bersaglio mentre chi lo supera subisce soltanto la metà di quei danni.
viene immerso nell'acqua), l'incantesimo termina. Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· 1ivello o
questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2' superiore, i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livello
livello o superiore, i danni extra iniziali inferti dall'attacco superiore al 1• (fino a un massimo di 6d10).
aumentano di ld6 per ogni slot di livello superiore al r.
RAGGIO DI AFFATICAMENTO
PUNIZIONE MARCHIANTE Necromanzia di 2" livello
Invocazione di 2* livel/o Tempo di Lancio: 1 azione
Tempo di Lancio: 1 azione bonus Gittata: 18 metri
Gittata: Incantatore Componenti: V, S
ComponentJ: V Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Un raggio nero di energia logorante scaturisce dal dito
La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura dell'incantatore e punta verso una creatura entro gittata.
con un attacco con un'arma entro la durata di questo I:incantatore effettua un attacco a distanza con questo
incantesimo, l'arma risplende di un bagliore astrale al incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio
momento di colpire. L'attacco infligge 2d6 danni radiosi infligge soltanto la metà dei danni con gli attacchi con le
extra al bersagUo, che diventa visibile se è invisibile, armi basati sulla Forza, finché l'incantesimo non termina.
proietta luce fioca in un raggio di 1,5 metri attorno a sd, Alla fine di ogni proprio turno, il bersaglio può effettuare
e non pub diventare invisibile finché l'incantesimo non un tiro salvezza su Costituzione contro l'incantesimo. Se lo
termina. supera, l'incantesimo termina.
AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 39 livello o RAGGIO DI GELO
superiore, i danni extra aumentano di ld6 per ogni slot di Trucchetto di Invocazione
livello superiore al 2·. Tempo di Lancio: t azione
Gittata: 18 metri
PUNIZIONE TONANTE Componenti: V, S
Invocazione di r livello Durata: Istantanea
Tempo di Lancio: 1 azione bonus Un raggio gelido di luce azzurra e biancastra sfreccia verso
Gittata: Incantatore una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco
Componenti: V a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto lo colpisce, il bersaglio subisce ld8 danni da freddo e Ja
La prossima volta che l'incantatore colpisce con un sua velocità è ridotta di 3 metri fino alrinizio del turno
attaeico con un'arma da mischia entro la durata di questo successivo dell'incantatore.
ìncantesimo, la sua arma vibra di un rombo di tuono udibile I danni di questo incantesimo aumentano d i ld8 quando
entro 90 metri e l'attacco infligge 2d6 danni da tuono extra rincantatore arriva al s· livello (2d8), 11 • livello (3d8) e 11·
al bersaglio. Inoltre, se il bersaglio è una creatura, deve livello (4d8),
.superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti è spinto 3
metri più lontano dall'incantatore e buttato a terra prono. RAGGIO DI INFERMITÀ
Necromanzia di 1° livello
PURIFICARE CIBO E BEVANDE Tempo di Lancio: 1 azione
Trasmutazione di r livello (rituale) Gittata: 18 metri
Tempo di Lancio: 1 azione Componenti: V, S
Gittata: 3 metri Durata: Istantanea
Componenti: V, S Un raggio di nauseante energia verdastra sfreccia verso
Durata: Istantanea una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco
Tutti i cibi e le bevande non magici entro una sfera a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio.
del raggio di 1,5 metri centrata su un punto a scelta Se lo colpisce. il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno
e deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo
CAPITOLO li I INCANTESlMl

