Page 266 - Manuale del giocatore 5e
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PUNIZIONE  INCANDESCENTE                                          dell'incantatore entro gittata sono purificati e liberati dai
              Invocazione di r livello                                          veleni e dalle malattie.
              Tempo di Lancio: 1 azione bonus                                   RAFFICA DI SPINE
              Gittata: Incantatore                                              Evocazione di r livello
              Componenti: V
              Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto                          Tempo di Lancio: 1 azione bonus
                                                                                Gittata: Incantatore
              La prossima volta che l1incantatore colpisce una creatura         Componenti: V
              con un attacco con un'arma da mischia entro la durata             Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
              di questo incantesimo, l'arma diventa incandescente e
              l'attacco infligge ld6 danni da fuoco extra al bersaglio,         La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
              oltre che incendiarlo. All'inizio di ogni suo turno finché        con un'arma a distanza entro la durata di questo
              l'incantesimo non termina, il bersaglio deve effettuare un        incantesimo, una raffica di spine si sprigiona dalla sua
              tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce. subisce ld6        arma a distanza o dalle sue munizioni. In aggiunta al
              danni da fuoco,  mentre se lo supera, l'incantesimo termina.      normale effetto dell'attacco, il bersaglio e ogni creatura
              Se il bersaglio o una creatura situata entro  1,5 metri da lui    entro  1,5 metri da esso  devono effettuare un  tiro salvezza
              usa un'azione per estinguere le fiamme, o se qualche altro        su Destrezza. Chi lo fallisce subisce ldlO danni perforanti,
              effetto sopprime le fiamme (per esempio se il bersaglio           mentre chi lo supera subisce soltanto la metà di quei danni.
              viene immerso nell'acqua), l'incantesimo termina.                   Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo
                Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia               incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· 1ivello o
              questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2'              superiore, i danni aumentano di  ldlO per ogni slot di livello
              livello o superiore, i danni extra iniziali inferti dall'attacco   superiore al 1• (fino a un massimo di 6d10).
              aumentano di  ld6 per ogni slot di livello superiore al r.
                                                                                RAGGIO  DI AFFATICAMENTO
              PUNIZIONE  MARCHIANTE                                             Necromanzia di 2" livello
              Invocazione di 2* livel/o                                         Tempo di Lancio: 1  azione
              Tempo di Lancio: 1 azione bonus                                   Gittata: 18 metri
              Gittata: Incantatore                                              Componenti: V, S
              ComponentJ: V                                                     Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
              Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto                           Un raggio nero di energia logorante scaturisce dal dito

              La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura         dell'incantatore e punta verso una creatura entro gittata.
              con un attacco con un'arma entro la durata di questo              I:incantatore effettua un attacco a distanza con questo
              incantesimo, l'arma risplende di un bagliore astrale al           incantesimo contro il  bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio
              momento di colpire. L'attacco infligge 2d6 danni radiosi          infligge soltanto la metà dei danni con gli attacchi con le
              extra al  bersagUo, che diventa visibile se è invisibile,         armi basati sulla Forza, finché l'incantesimo non termina.
              proietta luce  fioca in un raggio di 1,5 metri attorno a sd,        Alla fine di ogni proprio turno, il bersaglio può effettuare
              e non  pub diventare invisibile finché l'incantesimo non          un tiro salvezza su Costituzione contro l'incantesimo. Se lo
              termina.                                                          supera, l'incantesimo termina.
                AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
              incantesimo usando uno slot incantesimo di 39 livello o           RAGGIO  DI GELO
              superiore, i danni extra aumentano di ld6 per ogni slot di        Trucchetto di Invocazione
              livello superiore al 2·.                                          Tempo di Lancio: t  azione
                                                                                Gittata: 18 metri
              PUNIZIONE TONANTE                                                 Componenti: V, S
              Invocazione di r livello                                          Durata: Istantanea

              Tempo di Lancio: 1 azione bonus                                   Un raggio gelido di luce azzurra e biancastra sfreccia verso
              Gittata: Incantatore                                              una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco
              Componenti: V                                                     a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se
              Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto                          lo colpisce, il bersaglio subisce  ld8 danni da freddo e Ja

              La prossima volta che l'incantatore colpisce con un               sua velocità è ridotta di 3 metri  fino alrinizio del turno
              attaeico con un'arma da mischia entro la durata di questo         successivo dell'incantatore.
              ìncantesimo, la sua arma vibra di un  rombo di tuono udibile        I danni di questo incantesimo aumentano d i  ld8 quando
              entro 90 metri e l'attacco infligge  2d6 danni da tuono extra     rincantatore arriva al s· livello (2d8), 11 •  livello (3d8) e 11·
              al bersaglio. Inoltre, se il bersaglio è una creatura, deve       livello (4d8),
              .superare un tiro salvezza su  Forza, altrimenti è spinto 3
              metri più lontano dall'incantatore e buttato a terra prono.       RAGGIO  DI INFERMITÀ
                                                                                Necromanzia di 1° livello
              PURIFICARE  CIBO  E  BEVANDE                                      Tempo di Lancio: 1  azione
              Trasmutazione di r livello (rituale)                              Gittata: 18 metri

              Tempo di Lancio: 1 azione                                         Componenti: V, S
              Gittata: 3 metri                                                  Durata: Istantanea
              Componenti: V, S                                                  Un raggio di nauseante energia verdastra sfreccia verso
              Durata: Istantanea                                                una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco

              Tutti i cibi e le bevande non magici entro una sfera              a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio.
              del raggio di 1,5 metri centrata su un punto a scelta             Se lo colpisce. il  bersaglio subisce 2d8 danni da veleno
                                                                                e deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo


              CAPITOLO  li  I  INCANTESlMl
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