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Destrezza, altrimenti viene tirata di 6 metri direttamente REGRESSIONE MENTALE
verso il rampicante. Ammaliamento di� livello
Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore può
ordinare al rampicante di avvinghiare la stessa creatura o Tempo di Lancio: 1 azione
un'altra creatura come azione bonus a ogni suo turno. Gittata: 45 metri
Componenti: V, S, M (una manciata di argilla, cristallo,
R A NDELLO INCANTATO vetro o sfere minerali)
Durata: Istantanea
Trucchetto di Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione bonus L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata e
Gittata: Contatto che egli sia in grado di vedere, nel tentativo d i infrangere il suo
Componenti: V, S, M (vischio, una foglia di trifoglio e un intelletto e la sua personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni
randello o un bastone ferrato) psichici e deve effettuare un tiro salvezza su InteJligenza.
Durata: 1 minuto Se lo fallisce, i suoi punteggi di Intelligenza e di Carisma
� diventano 1.11 bersaglio non pub lanciare incantesimi,
li legno di un randello o di un bastone ferrato impugnatC? attivare oggetti magici, capire linguaggi o comunicare in
dalrincantatore è pervaso dal potere della natura. Per la alcun modo intelligibile. La creatura è in grado, tuttavia, di
durata dell'incantesimo, l'incantatore può usare la sua identificare i suoi amici, seguirli e perfino proteggerli.
caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per Alla fine di ogni 30 giorni, la creatura può ripetere il
colpire e i tiri per i danni effettuati negli attacchi in mischia suo tiro salvezza contro questo incantesimo. Se lo supera�
usando quell'arma; inoltre, i danni dell'arma diventano un l'incantesimo termina.
dS. L'arma diventa magica se già non lo era. L'incantesimo Anche gli incantesimi desiderio, guarigione o ristorare
termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o se lascia superiore possono terminare questo incantesimo.
andare l'arma.
REINCARNAZIONE
REGGIA MERAVIGLIOSA DI MORDENKAINEN Trasmutazione di se livello
Evocazione di 7° livello
Tempo di Lancio: 1 ora
Tempo di Lancio: 1 minuto Gittata: Contatto
Gittata: 90 metri Componenti: V, S, M (oli e unguenti rari del valore di
Componenti: V, S, M (un portale in miniatura scolpito in almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
avorio, un frammento di marmo lucido, un cucchiaino Durata: Istantanea
d'argento; ognuno di questi oggetti deve avere un valore
di almeno 5 mo) L'incantatore tocca un umanoide morto o una parte di un
Durata: 24 ore umanoide morto. Purché la creatura non sia morta da più
di 10 giorni, l'incantesimo forma un nuovo corpo adulto per
L'incantatore evoca entro gittata una dimora quell'umanoide e poi richiama la sua anima all'interno di
extradimensionnle che permane per la durata quel corpo. Se l'anima del bersaglio non è consenziente o
dell'incantesimo. L'incantatore sceglie rubicazione libera di tornare, l'incantesimo fallisce.
dell'entrata, che risplende di un debole bagliore di luce ed è La magia produce un nuovo corpo in cui la creatura
larga 1,5 metri e alta 3 metri. L'incantatore e ogni creatura possa vivere, cosa che probabilmente costringe la creatura
da lui designata al momento del lancio dell'incantesimo a cambiare razza. Il DM tira un dlOO e consulta la tabella
possono entrare nella dimora extradimensionale fintanto seguente per determinare quale forma assume la creatura
che il portale resta aperto. L'incantatore può aprire o quando ritorna in vita; in alternativa, il DM pub scegliere la
chiudere il portale se si trova entro 9 metri da esso. Finché forma.
è chiuso, il portale è invisibile.
Oltre il portale.si trova uno sfarzoso atrio circondato da dlOO Razza
numerose stanze. L'atmosfera è fresca, pulita e accogliente. 01-04 Dragonide
L'incantatore può definire la planimetria della dimora 05-13 Elfo alto
come preferisce, ma lo spazio occupato non può superare 14-21 Elfo dei boschi
50 cubi con spigolo di 3 metri ciascuno. La dimora è 22-25 Elfo oscuro
arredata e decorata in base ai desideri dell'incantatore, 26-29 Ci nomo delle foreste
Contiene cibo a sufficienza da servire un banchetto di 9
portate per un massimo di 100 persone. Un personale di 30-35 Gnomo delle rocce
100 servitori semitrasparenti si prende cura di tutti coloro 36-43 Halfling piedelesto
che entrano nella dimora. L'incantatore decide l'aspetto e 44-51 Halfling tozzo
la tenuta di questi servitori, che obbediscono a ogni suo 52-55 Mezzelfo
ordine. Ogni servitore pub eseguire qualsiasi compito che 56-59 Mezzorco
un normale servitore umano sarebbe in grado di eseguire, 60-68 Nano delle colline
ma non può attaccare o effettuare qualsiasi altra azione
che ferirebbe in modo diretto un'altra creatura. Quindi i 69-76 Nano delle montagne
servitori possono portare oggetti, pulire, riparare, ripiegare 77-80 Tiefling
abiti, accendere fuochi, servire pietanze, versare vino 81-00 Umano
e cosl via. I servitori possono recarsi in qualsiasi punto
della dimora ma non possono uscirne. I mobili e gli altri La creatura reincarnata ricorda la sua vita e le sue
oggetti creati da questo incantesimo si dissolvono in fumo esperienze passate. Conserva le capacità che possedeva
se rimossi dalla dimora. Quando l'incantesimo termina, nella sua forma originale, ad eccezione della razza
tutte le creature all'interno deJJo spazio extradimensionale originale, che viene sostituita dalla nuova, e dei suoi tratti
vengono espulse negli spazi liberi più vicini all'entrata. razziali, che cambiano di conseguenza.
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

