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RESISTENZA vecchiaia. Se la sua anima è libera e consenziente, essa
Trucchetto di Abiurazione torna in vita con tutti i suoi punti ferita.
Questo incantesimo chiude tutte le ferite, neutralizza ogni
Tempo di Lancio: 1 azione veleno, cura tutte le malattie e annulla ogni maledizione che
Gittata: Contatto affliggeva il bersaglio al momento della morte. L'incantesimo
Componenti: V, S, M (un mantello in miniatura) ripristina inoltre gli eventuali organi e arti danneggiati e
Durata: Concentrazione, fino n 1 minuto
scomparsi. Se la creatura era un non morto, viene restituita
L'incantatore tocca una creatura consenziente. Per una alla forma originaria che aveva in vita.
volta prima che l'incantesimo termini, il bersaglio può L'incantesimo può perfino fornire alla creatura un
tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto a un tiro nuovo corpo, se l'originale non esiste più, nel qual caso
salvezza a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere l'incantatore deve pronunciare il nome della creatura.
effettuato il tiro salvezza. Dopodiché rincantesimo termina. La creatura appare in uno spazio libero a scelta
dell'incantatore e situato entro 3 metri da lui.
RESPIRARE SOTT'ACQUA
Trasmutazione di 3• livello (rituale) RIANIMARE MORTI
Necromanzia di s· livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri Tempo di Lancio: 1 ora
Componenti: V, S, M (un piccolo giunco o una paglia) Gittata: Contatto
Durata: 24 ore Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno
500 mo, che l'incantesimo consuma)
Questo incantesimo conferisce a un massimo di dieci Durata: Istantanea
creature consenzienti entro gittata e che l'incantatore
sia in grado di vedere la capacità di respirare sott'acqua L'incantatore riporta in vita una creatura morta da lui
L
nnché l'incantesimo non termina. e creature influenzate toccata, purché non sia morta da più di 10 giorni. Se
conservano anche la loro normale modalità di respirazione. l'anima della creatura è consenziente ed è libera di riunirsi
al corpo, la creatura torna in vita con 1 punto ferita.
RESURREZIONE Questo incantesimo neutralizza inoltre qualsiasi veleno e
Ne.canzia di 'r livello cura le malattie non magiche che influenzavano la creatura
al momento della morte. Tuttavia, questo incantesimo
Tempo di Lancio: 1 ora
Gittata: Contatto non rimuove le malattie magiche, le maledizioni e le altre
afflizioni analoghe; se non vengono rimossi prima del
Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno lancio dell'incantesimo, il bersaglio ne sarà afflitto quando
1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata: Istantanea tornerà in vita. Questo incantesimo non può riportare in
vita una creatura non morta.
L'incantatore tocca una creatura morta da non più di un Questo incantesimo richiude tutte le ferite mortali, ma
secolo, che non sia morta di vecchiaia e che non sia un non non ripristina le parti del corpo mancanti. Se una creatura
morto. Se la sua anima è libera e consenziente, essa torna in è priva di parti del corpo o di organi essenziali per la sua
vita con tutti i suoi punti ferita. sopravvivenza (come per esempio la testa), l'incantesimo
Questo incantesimo neutralizza ogni veleno e cura le fallisce automaticamente.
nonnali malattie che affliggevano la creatura al momento Il ritorno dalla morte è una vera e propria ordalia. Il
della morte. Tuttavia non rimuove le malattie magiche, bersaglio subisce una penalità di -4 a tutti i tiri per colpire,
le maledizioni e altre afflizioni analoghet se tali effetti ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Ogni volta che
non vengono rimossi prima del lancio dell'incantesimo, il bersaglio completa un riposo lungo, la penalità viene
il bersaglio ne sarà afflitto quando tornerà in vita. ridotta di l nnché non sparisce del tutto.
Questo incantesimo richiude tutte le ferite mortali e
ripristina le eventuali parti del corpo mancanti. RIGENERAZIONE
Il ritorno dalla morte è una vera e propria ordalia. Il Trasmutazione di r livello
bersaglio subisce una penalità di -4 a tutti i tiri per colpire, Tempo di Lancio: 1 minuto
ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica. Ogni volta che il Gittata: Contatto
bersaglio completa un riposo lungo, la penalità viene ridotta Componenti: V, S, M (una ruota della preghiera e acqua
di 1 finché non sparisce del tutto. santa)
Lanciare questo incantesimo per riportare in vita una
creatura morta da un anno o più risulta molto logorante per Durata: 1 ora
l'incantatore. Finché non completa un riposo lungo, egli non L'incantatore tocca una creatura e amplifica le sue capacità
pub lanciare di nuovo incantesimi e subisce svantaggio a tutti curative naturali. Il bersaglio recupera 4d8+15 punti ferita.
i tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza. Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio recupera 1 punto
ferita all'inizio di ogni suo turno (10 punti ferita al minuto).
RESURREZIONE PURA Se al bersaglio sono state recise delle parti del corpo
Necromanzia di 9° livello (dita, gambe, coda e cosl via), quelle parti ricrescono
dopo 2 minuti. Se il bersaglio è in possesso della parte
Tempo di Lancio: 1 ora recisa e la appoggia al troncone, l'incantesimo rinsalda
Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (uno spruzzo d'acqua santa istantaneamente l'arto reciso al troncone.
e diamanti del valore di almeno 25.000 mo, che RIMUOVI MALEDIZIONE
l'incantesimo consuma)
Durata: Istantanea Abiurazione di 3• livello
Tempo di Lancio: 1 azione
L'incantatore tocca una creatura morta da non più di Gittata: Contatto
200 anni a causa di un qualsiasi effetto al di fuori detta
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
CAPITOLO Il I INCANTESIMI

