Page 271 - Manuale del giocatore 5e
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Al tocco dell'incantatore, tutte le maledizioni che affliggono     tiro salvezza su Saggezza, altrimenti cade a terra prono,
             una creatura o un oggetto  terminano. Se l'oggetto è un            diventa incapacitato e non è in grado di rialzarsi per la
             oggetto magico maledetto,  la sua maledizione rimane, ma           durata dell'incantesimo. Una creatura con un punteggio
             l'incantesimo spezza la sintonia del suo proprietario con          di Intelligenza pari o inferiore a 4 non è influenzata
             quell'oggetto, consentendogli di rimuoverlo o di scartarlo.        da I l'incantesimo.
                                                                                  Alla fine di ogni suo turno e ogni volta che subisce
             RINASCI TA                                                         danni, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza
             Necromanzia di 3  livello                                          su Saggezza. Il bersaglio dispone di vantaggio al tiro
                                                                                salvezza se esso è innescato dai danni. In caso di successo,
             Tempo di Lancio:  1 azione                                         l'incantesimo termina.
             Gittata: Contatto
             Componenti: V, S, M (diamanti del valore di 300 mo, che            RISCALDARE  IL METALLO
               l'incantesimo consuma)
             Durata: Istantanea                                                 Trasmutazione di 2• livella
                                                                                Tempo di Lancio:  1 azione
             L'incantatore tocca una creatura morta entro l'ultimo"'
             minuto. Quella creatura torna in vita con 1  punto ferita.         Gittata:  18 metri
             Questo incantesimo non pub riportare in vita una creatura         Componenti: V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)
             morta di vecchiaia e non può ripristinare le eventuali parti       Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
             del corpo mancanti.                                                L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallot
                                                                                come un'arma di metallo o un'armatura di metallo
             RIPARARE                                                           media o pesante, situato entro gittata e che egli sia in
             Trucchetto di Trasmutazione                                        grado di vedere, e fa in modo  che quell'oggetto diventi
                                                                                incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con roggetto
             Tempo di Lancio:  1 minuto                                         subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene
             Gittata: Contatto                                                  lanciato.  Finché J'incantesimo non termina, l'incantatore
             Componenti: V, S, M (due calamite)                                 può usare un'azione bonus a ogni suo  turno successivo per
             Durata: Istantanea
                                                                                infliggere di nuovo quei danni.
             Questo incantesimo ripara una singola crepa o uno                    Se una creatura indossa  a impugna l'oggetto e ne subisce
             squarcio in un oggetto toccato dall'incantatore, come              i danni, quella creatura deve superare un tiro salvezza su
             ranella spezzato  di una catena, due metà di una chiave            Costituzione o lasciare cadere l'oggetto, se può farlo. Se
             spezzata, un mantello strappato o un otre forato. Fintanto         non lascia cadere l'oggetto, subisce svantaggio ai tiri per
             che la crepa o lo squarcio non è più grande di 30 cm in ogni       colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del turno
             dimensione, l'incantatore lo ripara senza lasciare traccia         successivo dell 'ì ncantatore.
             del danno precedente.                                                Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
               Questo incantesimo può fisicamente riparare un oggetto          incantesimo usando uno slot incantesimo di 3  livello o
             magico o un costrutto, ma non può ripristinare la magia in         superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni sJot di liveJlo
             un oggetto del genere.                                             superiore al 2•.

             RIPOSO  INVIOLATO                                                  RISTORARE  INFERIORE

             Necromanzia di 2• livello (rituale)                               Abiurazione di 2a livello
             Tempo di Lancio: 1  azione                                         Tempo di Lancio: 1  azione
             Gittata: Contatto                                                 Gittata: Contatto
             Componenti: V, S, M (un pizzico di sale e due monete               Componenti: V, S
               di rame da collocare sugli occhi del cadavere, che               Durata: Istantanea
               devono rimanere in quella posizione per la durata                L'incantatore tocca una creatura e può porre termine a
               dell'incantesimo)
             Durata: 10 giorni                                                 una malattia o una condizione che lo affligge tra accecato,
                                                                                assordatot avvelenato o paralizzato.
             L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo.
             Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla      RISTORARE  SUPERIORE
             decomposizione e non può diventare un non morto.                  Abiurazione di S9 livello
               Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite
             di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal        Tempo di Lancio:  1 azione
             momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo        Gittata: Contatto
             incantesimo non contano al fine di determinare il limite di       Componenti: V, S, M (polvere di diamante der valore di
             tempo di incantesimi come rianimare morti.                           almeno  100 mo, che l'incantesimo consuma)
                                                                               Durata: Istantanea
             RISATA INCONTENIBILE  DI TASHA                                     L'incantatore infonde energia positiva in una creatura

             Ammaliamento di J° livello                                         toccata per disfare un effetto debilitante. L'incantatore può
                                                                               ridurre di  uno il  livello di indebolimento del bersaglio o
             Tempo di Lancio:  1 azione                                         terminare uno degli effetti seguenti su di esso:
             Gittata: 9 metri
             Componenti: V, S, M (una manciata di briciole e una piuma         •  Un effetto che ha affascinato o pietrificato il bersaglio
               da agitare in aria)                                             •  Una maledizione, inclusa la sintonia del bersaglio con un
             Durata: Concentrazione, fino a  1  minuto                            oggetto magico maledetto
                                                                               •  Una qualsiasi riduzione di  un punteggio di caratteristica
             Una creatura a scelta dell'incantatore, situata entro gittata
                                                                                  del bersaglio
             e che egli sia in grado di vedere, percepisce ogni cosa come      •  Un effetto che riduce il massimo dei  punti ferita del
             esilarante ed è scossa da una spasmodica risata se questo            bersaglio
             incantesimo la influenza. Il bersaglio deve superare un



                                                                                                              CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
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