Page 271 - Manuale del giocatore 5e
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Al tocco dell'incantatore, tutte le maledizioni che affliggono tiro salvezza su Saggezza, altrimenti cade a terra prono,
una creatura o un oggetto terminano. Se l'oggetto è un diventa incapacitato e non è in grado di rialzarsi per la
oggetto magico maledetto, la sua maledizione rimane, ma durata dell'incantesimo. Una creatura con un punteggio
l'incantesimo spezza la sintonia del suo proprietario con di Intelligenza pari o inferiore a 4 non è influenzata
quell'oggetto, consentendogli di rimuoverlo o di scartarlo. da I l'incantesimo.
Alla fine di ogni suo turno e ogni volta che subisce
RINASCI TA danni, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza
Necromanzia di 3 livello su Saggezza. Il bersaglio dispone di vantaggio al tiro
salvezza se esso è innescato dai danni. In caso di successo,
Tempo di Lancio: 1 azione l'incantesimo termina.
Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (diamanti del valore di 300 mo, che RISCALDARE IL METALLO
l'incantesimo consuma)
Durata: Istantanea Trasmutazione di 2• livella
Tempo di Lancio: 1 azione
L'incantatore tocca una creatura morta entro l'ultimo"'
minuto. Quella creatura torna in vita con 1 punto ferita. Gittata: 18 metri
Questo incantesimo non pub riportare in vita una creatura Componenti: V, S, M (un pezzo di ferro e una fiamma)
morta di vecchiaia e non può ripristinare le eventuali parti Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
del corpo mancanti. L'incantatore sceglie un oggetto artificiale di metallot
come un'arma di metallo o un'armatura di metallo
RIPARARE media o pesante, situato entro gittata e che egli sia in
Trucchetto di Trasmutazione grado di vedere, e fa in modo che quell'oggetto diventi
incandescente. Ogni creatura a contatto fisico con roggetto
Tempo di Lancio: 1 minuto subisce 2d8 danni da fuoco quando l'incantesimo viene
Gittata: Contatto lanciato. Finché J'incantesimo non termina, l'incantatore
Componenti: V, S, M (due calamite) può usare un'azione bonus a ogni suo turno successivo per
Durata: Istantanea
infliggere di nuovo quei danni.
Questo incantesimo ripara una singola crepa o uno Se una creatura indossa a impugna l'oggetto e ne subisce
squarcio in un oggetto toccato dall'incantatore, come i danni, quella creatura deve superare un tiro salvezza su
ranella spezzato di una catena, due metà di una chiave Costituzione o lasciare cadere l'oggetto, se può farlo. Se
spezzata, un mantello strappato o un otre forato. Fintanto non lascia cadere l'oggetto, subisce svantaggio ai tiri per
che la crepa o lo squarcio non è più grande di 30 cm in ogni colpire e alle prove di caratteristica fino all'inizio del turno
dimensione, l'incantatore lo ripara senza lasciare traccia successivo dell 'ì ncantatore.
del danno precedente. Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Questo incantesimo può fisicamente riparare un oggetto incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o
magico o un costrutto, ma non può ripristinare la magia in superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni sJot di liveJlo
un oggetto del genere. superiore al 2•.
RIPOSO INVIOLATO RISTORARE INFERIORE
Necromanzia di 2• livello (rituale) Abiurazione di 2a livello
Tempo di Lancio: 1 azione Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (un pizzico di sale e due monete Componenti: V, S
di rame da collocare sugli occhi del cadavere, che Durata: Istantanea
devono rimanere in quella posizione per la durata L'incantatore tocca una creatura e può porre termine a
dell'incantesimo)
Durata: 10 giorni una malattia o una condizione che lo affligge tra accecato,
assordatot avvelenato o paralizzato.
L'incantatore tocca un cadavere o dei resti di altro tipo.
Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio è protetto dalla RISTORARE SUPERIORE
decomposizione e non può diventare un non morto. Abiurazione di S9 livello
Inoltre, l'incantesimo estende a tutti gli effetti il limite
di tempo entro cui rianimare il bersaglio dalla morte, dal Tempo di Lancio: 1 azione
momento che i giorni trascorsi sotto l'influenza di questo Gittata: Contatto
incantesimo non contano al fine di determinare il limite di Componenti: V, S, M (polvere di diamante der valore di
tempo di incantesimi come rianimare morti. almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata: Istantanea
RISATA INCONTENIBILE DI TASHA L'incantatore infonde energia positiva in una creatura
Ammaliamento di J° livello toccata per disfare un effetto debilitante. L'incantatore può
ridurre di uno il livello di indebolimento del bersaglio o
Tempo di Lancio: 1 azione terminare uno degli effetti seguenti su di esso:
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S, M (una manciata di briciole e una piuma • Un effetto che ha affascinato o pietrificato il bersaglio
da agitare in aria) • Una maledizione, inclusa la sintonia del bersaglio con un
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto oggetto magico maledetto
• Una qualsiasi riduzione di un punteggio di caratteristica
Una creatura a scelta dell'incantatore, situata entro gittata
del bersaglio
e che egli sia in grado di vedere, percepisce ogni cosa come • Un effetto che riduce il massimo dei punti ferita del
esilarante ed è scossa da una spasmodica risata se questo bersaglio
incantesimo la influenza. Il bersaglio deve superare un
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

