Page 284 - Manuale del giocatore 5e
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FamJJiar. "Cerchio permanente" indica un cerchio di teletra­        Se l'incantatore lo desidera, le forme di vita vegetali
         sporto permanente di cui l'incantatore conosce la sequenza di       nell'area non saranno influenzate da questo incantesimo.
         simboli. "Oggetto associato" significa che l'incantatore è in pos.
         sesso di un oggetto prelevato daJla destinazione desiderata da      TEMPESTA DI  GHIACCIO
         non più di sei mesi, come un libro dalla biblioteca di un mago,     Invocazione di 4° livello
         lenzuola da un alloggio reale o un (rammento di marmo della         Tempo di Lancio: 1 azione
         tomba segreta di un lich.                                           Gittata: 90 metri
           "Molto familiare" è un luogo che l'incantatore ha visitato        Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere  e alcune gocce
         molto spesso, un luogo che ha studiato attentamente o un luogo        d'acqua)
         che è in grado di vedere quando lancia l'incantesimo. "Visto        Durata: Istantanea
         per caso" è un luogo che l'incantatore ha visto più di una volta
         ma non gli è troppo ramiliare. "Visto una volta" è un luogo che     Chicchi di grandine duri quanto pietre piovono sul terreno
         l'incantatore ha visto una volta, probabilmente usando la magia.    all'interno di un cilindro del raggio di 6 metri e alto 12
         "Descrizione" è un luogo la cui ubicazione e apparenza sono         metri centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura
         noti all'incantatore grazie alla  descrizione di qualcun altro, o   entro il cilindro deve effettuare un tiro salvezza su
         forse grazie a una mappa.                                           Destrezza. Se lo  fallisce, subisce 2d8 danni contundenti e
           ..  Falsa destinazione" è un luogo che non  esiste.  Forse        4d6 danni da freddo, mentre se lo supera. subisce soltanto
         l'incantatore ha cercato di scrutare il rifugio segreto di un       la metà di quei danni.
         nemico ma ha visto invece un'illusione, oppure tenta di                L a   grandine trasforma l'area di effetto della tempesta
         teletrasportarsi in un luogo familiare che non esiste più.          in terreno  difficile fino  alla fine del turno successivo
           Sul  llerIJo. L'incantatore e il suo gruppo {o l'oggetto          dell'incantatore.
         bersaglio) compaiono dove l'incantatore desidera.                     Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
           Fuori �IJo. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto            incantesimo usando uno slot incantesimo di s• livello o
         bersaglio) compaiono a una distanza casuale dalla destinazione      superiore, i danni  contundenti aumentano di  ld8 per ogni
         in una direzione casuale. La distanza fuori bersaglio è pari        slot di livello superiore al 4°.
         a  ldlO x  ldlO per cento della distanza da percorrere. Per
         esempio, se un incantatore tenta di viaggiare di 180 km,            TEMPESTA  DI NEVISCHIO
         arriva fuori bersaglio e ottiene un 5 e un 3 al tiro dei due dlO.   Evocazione di 3n livello
         arriva fuori bersaglio deJ 15 per cento, vale a dire 27 km. li      Tempo di Lancio: 1 azione
         DM determina la direzione fuori bersaglio tirando un d8,            Gittata: 45 metri
         dove l' l corrisponde al nord,  il 2 al nordest, il 3 all'est e cosl   Componenti: V ,  S, M (un pizzico di polvere e alcune gocce
         via a indicare tutti i punti cardinali. Se l'incantatore voleva       d'acqua)
         teletrasportarsi fino a una città costiera e finisce 27 km al largo   Durata: Concentrazione, fino a  I  minuto
         della costa, è nei guai.
           Area SimJJe. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto           Finché l'incantesimo non termina, una gelida pioggia di
         bersaglio) arrivano in un'area diversa che è visivamente o          nevischio cade in un  cilindro del raggio di  12 metri  e alto
         tematicamente simile all'area bersaglio. Per esempio, se            6 metri, centrato su un punto a scelta dell'incantatore e
         è diretto al suo laboratorio personale, potrebbe finire nel         situato entro  gittata.  L'area è pesantemente oscurata e le
         laboratorio di un altro mago o in un negozio di sostanze            fiamme scoperte vengono estinte.
         alchemiche che contiene molti strumenti e materiali simili a          Il terreno entro l'area è coperto di ghiaccio scivoloso
         quelli del suo laboratorio. In  genere appare nel luogo simile      e diventa terreno difficile. Quando una creatura entra
         più vicino, ma dal momento che l'incantesimo non ha limiti di       nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o
         gittata, in teoria potrebbe finire in un qualsiasi punto del piano.   vi inizia il proprio turno, deve effettuare un  tiro salvezza su
           Enor La magia imprevedibile dell'incantesimo rende                Destrezza. Se  lo fallisce, cade a terra prona.
         il viaggio più difficile. Ogni creatura che si teletrasporta (o       Se una  creatura  cerca di  concentrarsi nell'area
         l'oggetto bersaglio) subisce 3dl0 danni da forza e il DM ripete     dell'incantesimo,  deve superare un tiro salvezza su
         il tiro sulla tabella per determinare dove arriverà { p otrebbe     Costituzione contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo
         verificarsi più di un errore, nel qual caso i danni vengono         lanciato dall'incantatore, altrimenti perderà la
         applicati ogni volta).                                              concentrazione.

         TEMPESTA  DI  Fuoco                                                 TEMPESTA DI VENDETTA
         Invocazione di 7" livello                                           Evocazione di 9• livello
         Tempo di Lancio:  1  azione                                         Tempo di Lancio: l  azione
         Gittata: 45 metri                                                   Gittata: Vista
         Componenti: V, S                                                    Componenti: V, S
         Durata: Istantanea                                                  Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto
         Una tempesta composta da una cortina di fiamme                      L'incantatore genera una minacciosa nube tempestosa,
         rombanti compare in un luogo situato entro gittata a scelta         che si espande fino a un raggio di  108 metri centrato su
         dell'incantatore. L'area della tempesta è composta da dieci         un punto che  egli sia in grado di vedere. L'area è scossa
         cubi con spigolo di 3 metri che l'incantatore può disporre          da tuoni, fulmini e venti forti. Ogni creatura situata
         come desidera. Ogni cubo deve avere almeno un lato                  sotto la nube (a non più di 1.500 metri sotto di essa) nel
         adiacente al lato di un altro cubo. Ogni creatura entro l'area      momento in cui compare deve effettuare un tiro salvezza su
         deve  effettuare un tiro saJvezza su  Destrezza. Se  lo fallisce,   Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d6 danni da tuono e
         subisce 7d10 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce           diventa assordata per 5 minuti.
         soltanto la metà di quel danni.                                       Ogni round in cui l'incantatore mantiene la
           Il  fuoco infligge danni agli oggetti nell'area e incendia gli    concentrazione su questo  incantesimo, la tempesta produce
         oggetti infiammabili che non sono indossati  o trasportati.         ulteriori  effetti nel suo turno.
                                                                               Round  2. Dalla nube cade una pioggia acida. Ogni
                                                                             creatura e oggetto  sotto di essa subisce  ld6 danni da acido.
         CAPITOLO  li  f  INCANTFSIMl
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