Page 287 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore pub usare questa capacità di trasporto            L'incantatore ottiene il servizio di un fa miglio, uno spirito
            una volta per round per la durata dell'incantesimo. Deve          che assume una forma animale a scelta dell'incantatore:
            concludere ogni suo turno fuori da un albero.                     cavalluccio marino, corvo, faina, falco, gatto, granchio.
                                                                              gufo, lucertola,  pesce (quipper), piovra, pipistrello, ragno,
            ThASPORTO VEGETALE                                                rana (rospo), serpente velenoso, topo. Il famiglia compare

            Evocazione di 6  livello                                          in uno spazio libero entro gittata e possiede le statistiche
                                                                              della forma scelta, anche se si tratta di un celestiale, un
            Tempo di Lancio: 1 azione                                         folletto o un immondo (a scelta dell'incantatore) anziché di
            Gittata: 3 metri                                                  una bestia.
            Componenti: V, S                                                    Il famiglia agisce in modo indipendente dall'incantatore,
            Durata: 1 round
                                                                              ma obbedisce sempre ai suoi comandi. In  combattimento
            Questo incantesimo crea un legame magico tra un vegetale          tira per la propria iniziativa e agisce nel proprio turno. Un
            inanimato di taglia Grande o superiore situato entro gittata      famiglia non può attaccare ma può effettuare altre azioni
            e un altro vegetale, situato a qualsiasi distanza sullo stess�    normalmente.
            piano di esistenza. L'incantatore deve avere visto  o toccato·      Quando il famiglio scende a O punti ferita, scompare e
            il vegetale di destinazione almeno una volta in precedenza.       non lascia dietro di sé alcuna forma fisica. Ricompare dopo
            Per la durata dell'incantesimo, qualsiasi creatura può            che l'incantatore ha lanciato di nuovo questo incantesimo.
            entrare nel vegetale bersaglio e uscire da quello di                Finché il famiglia si trova entro 30 metri dall'incantatore,
            destinazione usando  1,5 metri di movimento.                      quest'ultimo pub comunicare con lui telepaticamente.
                                                                              Inoltre, con un'azione, l'incantatore può vedere attraverso
            TROVA CAVALCATURA                                                 gli occhi del famiglia e sentire db che esso sente fino
            Evocazione  di 21J livello                                        all'inizio del proprio turno successivo, beneficiando degli
                                                                              eventuali sensi speciali posseduti dal famigJio. Durante
            Tempo di Lancio: 10 minuti                                        questo periodo, l'incantatore è sordo e cieco ai fini dei
            Gittata: 9 metri                                                  propri sensi.
            Componenti: V, S                                                    Con un'azione, l'incantatore può temporaneamente
            Durata: Istantanea
                                                                              congedare il suo famiglia, che scompare in una sacca
            L'incantatore evoca uno spirito che assume la forma di            dimensionale dove attende di essere richiamato. In
            una  cavalcatura insolitamente forte, intelligente e fedele,      alternativa, l'incantatore può congedarlo per sempre. Con
            stringendo con lei un legame duraturo. La cavalcatura             un'azione, finché il famiglio è congedato temporaneamenle.
            appare in  uno spazio libero entro gittata e assume una           l'incantatore pub farlo ricomparire in uno spazio libero
            forma a scelta dell'incantatore tra un cavallo da guerra, un      entro 9 metri da lui.
            pony, un cammello, un alce o un mastino. (Il DM potrebbe            Un incantatore non può avere più di un famiglia alla
            consentire di evocare altri animali come cavalcature.) La         volta. Se lancia questo incantesimo quando già possiede
            cavalcatura usa  le statistiche della forma  scelta, anche se     un famiglia, impartisce a quel famiglio una nuova forma,
            si tratta di un celestiale. un folletto o un immondo (a scelta    scelta dalla lista soprastante. Il  famiglia si trasforma nella
            dell'incantatore) anziché di un tipo normale. Inoltre, se la      creatura scelta.
            cavalcatura ha  un'Intelligenza pari o inferiore a 5, la sua        Infine. quando l'incantatore lancia un incantesimo con
            Intelligenza diventa 6 e ottiene la capacità di capire un         gittata a contatto, il famiglio pub trasmettere l'incantesimo
            linguaggio a scelta dell'incantatore e che l'incantatore sia in   come se fosse stato lui a lanciarlo. Il famiglio deve trovarsi
            grado di parlare.                                                 entro 30 metri dall'incantatore e deve usare Ja sua reazione
              La cavalcatura serve l'incantatore sia in combattimento         per trasmettere l'incantesimo quando fincantatore lo
            che in altri momenti, e grazie al legame istintivo che li         lancia. Se l'incantesimo richiede un tiro per colpire,
            unisce, i due combattono come un'unità perfettamente              l'incantatore usa il suo modificatore di attacco per quel ti110.
            coesa. Quando l'incantatore è in sella alla cavalcatura, può
            fare in modo che ogni incantesimo che bersaglia solo se           TRucco  DELLA  CORDA
            stesso bersagli anche la sua cavalcatura.                         Trasmutazione di 2D livello
              Quando la cavalcatura scende a O punti ferita, scompare,
            non lasciandosi dietro alcuna forma fisica. L'incantatore può     Tempo di Lancio: 1 azione
            anche congedare la sua cavalcatura in qualsiasi momento           Gittata: Contatto
            con un'azione, facendola scomparire. In ogni caso, un nuovo       Componenti: V, S, M (estratto di mais in polvere e un pezzo
            lancio di questo incantesimo evocherà la stessa cavalcatura,        di pergamena annodato)
            riportata al massimo  dei suoi punti ferita.                      Durata: 1 ora
              Finché la cavalcatura si trova entro 1,5 km                     L'incantatore tocca un pezzo di corda di una lunghezza
            dall'incantatore, questi può comunicare con lei                   massima di 18 metri. Un'estremità della corda sale in aria
            telepaticamente.                                                  finché essa non pende perpendicolarmente al terreno.
              L'incantatore non può legarsi a più di una cavalcatura          All'estremità superiore della corda si apre un'entrata
            alla volta  tramite questo incantesimo. Con un'azione,            invisibile verso uno spazio extradimensiona)e che permane
            può liberare la cavalcatura dal suo legame in qualsiasi           finché l'incantesimo non termina.
            momento, facendola scomparire.                                      È possibile raggiungere lo spazio  extradimensionale
                                                                              arrampicandosi in cima alla corda. Lo spazio può
            TROVA FAMIGLIO                                                    contenere un massimo di otto creature di taglia Media
            Evocazione di r livello (rituale)                                 o inferiore. La corda può essere ritratta all'interno dello
                                                                              spazio, nel qual caso sparirà dalla vista di chi  osserva
            Tempo di Lancio: 1 ora                                            all'esterno dello spazio.
            Gittata: 3 metri                                                    Gli attacchi e gli incantesimi non possono attraversare in
            Componenti: V, S, M (carbone, incenso ed erbe del valore
              di 10 mo da bruciare in un braciere d'ottone)                   entrata o in uscita lo spazio extradimensionale, ma coloro
            Durata: Istantanea                                                che si  trovano all'interno possono vedere all'esterno come


                                                                                                            CAPITOLO  11  I  INCANTESl.Ml
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