Page 287 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore pub usare questa capacità di trasporto L'incantatore ottiene il servizio di un fa miglio, uno spirito
una volta per round per la durata dell'incantesimo. Deve che assume una forma animale a scelta dell'incantatore:
concludere ogni suo turno fuori da un albero. cavalluccio marino, corvo, faina, falco, gatto, granchio.
gufo, lucertola, pesce (quipper), piovra, pipistrello, ragno,
ThASPORTO VEGETALE rana (rospo), serpente velenoso, topo. Il famiglia compare
Evocazione di 6 livello in uno spazio libero entro gittata e possiede le statistiche
della forma scelta, anche se si tratta di un celestiale, un
Tempo di Lancio: 1 azione folletto o un immondo (a scelta dell'incantatore) anziché di
Gittata: 3 metri una bestia.
Componenti: V, S Il famiglia agisce in modo indipendente dall'incantatore,
Durata: 1 round
ma obbedisce sempre ai suoi comandi. In combattimento
Questo incantesimo crea un legame magico tra un vegetale tira per la propria iniziativa e agisce nel proprio turno. Un
inanimato di taglia Grande o superiore situato entro gittata famiglia non può attaccare ma può effettuare altre azioni
e un altro vegetale, situato a qualsiasi distanza sullo stess� normalmente.
piano di esistenza. L'incantatore deve avere visto o toccato· Quando il famiglio scende a O punti ferita, scompare e
il vegetale di destinazione almeno una volta in precedenza. non lascia dietro di sé alcuna forma fisica. Ricompare dopo
Per la durata dell'incantesimo, qualsiasi creatura può che l'incantatore ha lanciato di nuovo questo incantesimo.
entrare nel vegetale bersaglio e uscire da quello di Finché il famiglia si trova entro 30 metri dall'incantatore,
destinazione usando 1,5 metri di movimento. quest'ultimo pub comunicare con lui telepaticamente.
Inoltre, con un'azione, l'incantatore può vedere attraverso
TROVA CAVALCATURA gli occhi del famiglia e sentire db che esso sente fino
Evocazione di 21J livello all'inizio del proprio turno successivo, beneficiando degli
eventuali sensi speciali posseduti dal famigJio. Durante
Tempo di Lancio: 10 minuti questo periodo, l'incantatore è sordo e cieco ai fini dei
Gittata: 9 metri propri sensi.
Componenti: V, S Con un'azione, l'incantatore può temporaneamente
Durata: Istantanea
congedare il suo famiglia, che scompare in una sacca
L'incantatore evoca uno spirito che assume la forma di dimensionale dove attende di essere richiamato. In
una cavalcatura insolitamente forte, intelligente e fedele, alternativa, l'incantatore può congedarlo per sempre. Con
stringendo con lei un legame duraturo. La cavalcatura un'azione, finché il famiglio è congedato temporaneamenle.
appare in uno spazio libero entro gittata e assume una l'incantatore pub farlo ricomparire in uno spazio libero
forma a scelta dell'incantatore tra un cavallo da guerra, un entro 9 metri da lui.
pony, un cammello, un alce o un mastino. (Il DM potrebbe Un incantatore non può avere più di un famiglia alla
consentire di evocare altri animali come cavalcature.) La volta. Se lancia questo incantesimo quando già possiede
cavalcatura usa le statistiche della forma scelta, anche se un famiglia, impartisce a quel famiglio una nuova forma,
si tratta di un celestiale. un folletto o un immondo (a scelta scelta dalla lista soprastante. Il famiglia si trasforma nella
dell'incantatore) anziché di un tipo normale. Inoltre, se la creatura scelta.
cavalcatura ha un'Intelligenza pari o inferiore a 5, la sua Infine. quando l'incantatore lancia un incantesimo con
Intelligenza diventa 6 e ottiene la capacità di capire un gittata a contatto, il famiglio pub trasmettere l'incantesimo
linguaggio a scelta dell'incantatore e che l'incantatore sia in come se fosse stato lui a lanciarlo. Il famiglio deve trovarsi
grado di parlare. entro 30 metri dall'incantatore e deve usare Ja sua reazione
La cavalcatura serve l'incantatore sia in combattimento per trasmettere l'incantesimo quando fincantatore lo
che in altri momenti, e grazie al legame istintivo che li lancia. Se l'incantesimo richiede un tiro per colpire,
unisce, i due combattono come un'unità perfettamente l'incantatore usa il suo modificatore di attacco per quel ti110.
coesa. Quando l'incantatore è in sella alla cavalcatura, può
fare in modo che ogni incantesimo che bersaglia solo se TRucco DELLA CORDA
stesso bersagli anche la sua cavalcatura. Trasmutazione di 2D livello
Quando la cavalcatura scende a O punti ferita, scompare,
non lasciandosi dietro alcuna forma fisica. L'incantatore può Tempo di Lancio: 1 azione
anche congedare la sua cavalcatura in qualsiasi momento Gittata: Contatto
con un'azione, facendola scomparire. In ogni caso, un nuovo Componenti: V, S, M (estratto di mais in polvere e un pezzo
lancio di questo incantesimo evocherà la stessa cavalcatura, di pergamena annodato)
riportata al massimo dei suoi punti ferita. Durata: 1 ora
Finché la cavalcatura si trova entro 1,5 km L'incantatore tocca un pezzo di corda di una lunghezza
dall'incantatore, questi può comunicare con lei massima di 18 metri. Un'estremità della corda sale in aria
telepaticamente. finché essa non pende perpendicolarmente al terreno.
L'incantatore non può legarsi a più di una cavalcatura All'estremità superiore della corda si apre un'entrata
alla volta tramite questo incantesimo. Con un'azione, invisibile verso uno spazio extradimensiona)e che permane
può liberare la cavalcatura dal suo legame in qualsiasi finché l'incantesimo non termina.
momento, facendola scomparire. È possibile raggiungere lo spazio extradimensionale
arrampicandosi in cima alla corda. Lo spazio può
TROVA FAMIGLIO contenere un massimo di otto creature di taglia Media
Evocazione di r livello (rituale) o inferiore. La corda può essere ritratta all'interno dello
spazio, nel qual caso sparirà dalla vista di chi osserva
Tempo di Lancio: 1 ora all'esterno dello spazio.
Gittata: 3 metri Gli attacchi e gli incantesimi non possono attraversare in
Componenti: V, S, M (carbone, incenso ed erbe del valore
di 10 mo da bruciare in un braciere d'ottone) entrata o in uscita lo spazio extradimensionale, ma coloro
Durata: Istantanea che si trovano all'interno possono vedere all'esterno come
CAPITOLO 11 I INCANTESl.Ml

